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Lo sviluppatore di Manor Lords minimizza l'hype prima del lancio dell'accesso anticipato

Lo sviluppatore di Manor Lords minimizza l'hype prima del lancio dell'accesso anticipato


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Lo sviluppatore di Manor Lords minimizza l'hype prima del lancio dell'accesso anticipato

Slavic Magic ha rilasciato una dichiarazione in cui spiega cosa è Manor Lords e cosa non è, per cercare di gestire l'hype con l'avvicinarsi del lancio.

Avviare un gioco può essere un'impresa pericolosa. Parliamo spesso dei problemi che un gioco presenta se non funziona bene, ma quali sono i rischi quando un gioco è popolare? Signori del maniero è un gioco incredibilmente atteso con oltre due milioni di liste dei desideri su Steam e in continua crescita. In vista del suo prossimo lancio su Steam Early Access, lo sviluppatore Slavic Games ha rilasciato una nuova dichiarazione, cercando di evitare alcuni dei problemi che potrebbero sorgere quando un gioco così atteso finirà finalmente nelle mani delle persone. Non è Age of Empires, un gioco di ruolo o un rivale di Total War, afferma il creatore. Questa è un'altra cosa.

In Manor Lords, ti metti nei panni di un signore medievale e ti viene assegnato il compito di governare il tuo villaggio iniziale man mano che diventa una città, il tutto mentre osservi un campo di battaglia mentre costruisci e gestisci il tuo esercito per lasciare il segno. sul Medioevo. Questo gioco di strategia combina un gioco di costruzione di città con la gestione delle risorse, battaglie tattiche in tempo reale e contiene anche un accenno di simulazione di vita medievale. È questo mix di generi che sembra aver spinto Slavic Games a farsi avanti, cercando di assicurarsi che i fan sappiano esattamente che tipo di esperienza vogliono vivere.

“Manor Lords non è un concorrente di Total War. È un gioco di costruzione di città con battaglie", afferma Greg, l'unico sviluppatore, noto anche come Slavic Games. “Inoltre, non è un gioco di strategia di tipo Empire Management. La mappa ha regioni, ma non sarai in grado di conquistare tutta l'Europa.

"Non è nemmeno un gioco di ruolo", continua Greg. "Non ci sarà un gameplay in prima persona." Inoltre, il gioco non è un "RTS competitivo e frenetico come Age of Empires o Starcraft". Invece, i giocatori dovrebbero aspettarsi qualcosa di un po’ più lento, concentrandosi sulla costruzione e gestione della città su scala più piccola. Dopotutto, sei un signore del maniero, non un imperatore del maniero.

È del tutto comprensibile che con l'avvicinarsi del lancio del gioco più ambito di Steam, sia necessario spegnere gli incendi prima che inizino effettivamente. Parte del ciclo di hype include naturalmente la delusione, poiché molti giocatori spesso hanno una visione distorta del gioco che si aspettano. Il tentativo di Slavic Games di contestualizzare Manor Lords e gestire le aspettative è una boccata d'aria fresca in un campo solitamente interessato solo ai numeri in crescita.

Una battaglia in Manor Lords che mostra un esercito medievale schierato in una radura, circondata da una fitta foresta.

Oltre a definire cosa è e cosa non è il gioco, Greg prosegue parlando del lancio di Steam Early Access e del futuro di Manor Lords. Di particolare rilievo è l'annuncio che non ci sarà una tabella di marcia per i futuri aggiornamenti del gioco, almeno non ancora.

"Ho commesso l'errore una o due volte di promettere e lavorare su una funzione solo per scoprire che ai tester non interessava tanto quanto me e in realtà volevano qualcos'altro", afferma Greg. “Quindi, anche se ho un piano, voglio adottare la filosofia “ascolta, controlla, implementa”.

Quindi, anche se Manor Lords continuerà a ricevere aggiornamenti post-lancio, possiamo aspettarci che la natura dei futuri rilasci e cambiamenti dei contenuti rimanga vicina al cuore degli sviluppatori.

Miniatura di YouTube

Manor Lords verrà lanciato su Steam Early Access venerdì 26 aprile. e puoi andare su Steam per aggiungerlo subito alla tua lista dei desideri.

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