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Ho giocato 400 ore al multiplayer di Halo Infinite: ecco perché ho smesso

Ho giocato 400 ore al multiplayer di Halo Infinite: ecco perché ho smesso

L'anno scorso ero più che entusiasta di giocare a Halo Infinite su PC quando è stato lanciato. Non ho mai avuto la possibilità di giocare a un nuovo gioco della serie con tastiera e mouse, perché durante i miei anni di punta in Halo, il gioco era esclusivo per Xbox. Tuttavia, sebbene Halo Infinite sia attualmente lo sparatutto multiplayer più giocato nella mia libreria Steam, con circa 400 ore, l'ho a malapena toccato per tre mesi e oltre.

Per quanto ora sia passato da Halo Infinite, il gameplay principale è ancora il più divertente che ho avuto con un gioco FPS dai tempi di Halo Reach. C'è qualcosa che colpisce con il suo semplice ciclo di gioco, ma con abilità difficili da padroneggiare. Un mio amico, che chiamerò uno "Spartano Devoto", giocava in modo competitivo e presto gli ho chiesto come migliorare il mio gioco e il mio rapporto K/D. Con la sua guida, sembrava possibile raggiungere un nuovo livello di abilità ed era entusiasmante.

Ho subito conosciuto le carte come il palmo della mia mano. Il primo lotto è stato generalmente eccellente, anche se Recharge ha commesso l'errore di avere una linea di vista dai punti B e C. Qualsiasi partita che si svolge in Streets o Behemoth è generalmente un buon momento, a condizione che la squadra sia sulla stessa lunghezza d'onda.

Dopo quelle prime settimane, però, sono apparse delle crepe. Il mio gruppo ha iniziato a passare a nuovi giochi. Succede, soprattutto con i giochi gratuiti per PC, ma l'inizio dell'esodo è coinciso con l'uscita della campagna. In una serie di circostanze davvero bizzarre, il lancio della campagna ha interrotto le modalità Big Team per l'intero periodo natalizio. Inoltre, le sfide settimanali richiedevano ancora ai giocatori di completare imprese ottenibili solo in Big Team. Ben presto restammo solo io e lo Spartan devoto. A quel punto aveva ancora una parvenza di divertimento, ma non sarebbe durato perché gli imbroglioni alzavano la testa.

Problemi multiplayer di Halo Infinite: due Spartan che sparano ai nemici fuori dallo schermo in una foresta innevata.

Gli Aimbot, che posizionano automaticamente il mirino sui nemici, sono fortunatamente rari in Halo Infinite, ma l'hacking dei muri non lo è. Per chi non lo sapesse, offre all'utente una visione a raggi X, indicando se qualcuno sta arrivando dietro l'angolo, in modo da sapere esattamente dove e quando sparare. Certo, i giocatori professionisti guidano negli angoli e hanno sempre il dito sul grilletto, ma con un'esposizione sufficiente è facile vedere se il giocatore che ti ha appena eliminato prima che tu potessi reagire ha hackerato, rispetto a un semplice colpo secco.

La parte peggiore era che mentre giocavo non c'era modo di segnalare gli imbroglioni. Il feedback della community è prezioso per mettere in luce gli errori, ma ha anche implementazioni più positive nei giochi, come cantare le lodi dei compagni di squadra che ti salvano la pancetta con un rapido Mi piace. Il fatto che qui non esista nulla è inquietante.

Ero disposto a perdonare queste mancanze se la seconda stagione fosse stata buona. Tutto è iniziato durante l'estate ed era fortemente incentrato sulle modalità tutti contro tutti: un errore enorme. Queste sono ancora le modalità meno popolari di Halo e si dice che siano state pubblicizzate come un banco di prova per un'incursione nei giochi Battle Royale in futuro. Il mio devoto amico non si è preoccupato di acquistare l'abbonamento stagionale e, onestamente, non so nemmeno perché l'ho fatto. Mi sono fermato tre settimane dopo, appena sotto la soglia delle 400 ore.

Problemi multiplayer di Halo Infinite: due Spartan che cercano di catturare una bandiera. Il ciano distrae l'attenzione mentre l'arancione corre con la bandiera blu.

Così è stato per alcuni mesi, ma nelle ultime settimane la campagna cooperativa è stata resa disponibile a tutti. Da allora sono tornato, e anche se è ancora molto divertente (non c'è niente di più divertente che confondere un boss goffo per un grosso martello mentre si trova su porte diverse), non sono sorpreso di riferire che è pieno di bug, come come l'impossibilità di spendere punti Spartan Core per aggiornamenti o problemi audio che interferiscono con le chiamate Discord che altrimenti funzionerebbero perfettamente con tutti gli altri giochi. Anche l'aggiornamento multiplayer di metà stagione non ha impressionato molto.

Per sistemare le cose, prima di tutto devi dedicare un po' di tempo a eliminare dal gioco la funzione anti-cheat interna che non funziona e semplicemente spendere un po' di soldi applicando Easy Anti-Cheat. Mi rendo conto che questo significa dare a Epic Games più soldi, perché giochi come Fortnite sono concorrenti nel mercato free-to-play a cui punta il multiplayer di Halo Infinite. Tuttavia, il sito Easy Anti-Cheat elenca Xbox Game Studios, l'editore di Halo Infinite, come uno dei suoi partner. È chiaro che Microsoft ha un rapporto di lavoro con Epic Games, e se questo significa sbarazzarsi di goalbot, wall-hack e altri imbroglioni prolifici che si scatenano, vale la pena investire.

Problemi multigiocatore di Halo Infinite - Uno Spartan giallo con un elmo circolare in piedi sulla cima di una collina che domina la foresta.

Una volta implementata una soluzione anti-cheat adeguata e solida, abbiamo bisogno anche del file divertimento modalità di gioco per tornare. C'è così tanto potenziale con l'imminente modalità Forge di Halo Infinite che probabilmente starò lontano da questa modalità di gioco fino al lancio, quando potrò tornare per le serate di gioco. Ho già detto prima che Halo Reach è stata una parte formativa del mio gioco abitudini quando avevo vent'anni. Penseresti che la maggior parte sia stata spesa per Big Team, ma in realtà si trattava solo di giocare con tipi di giochi stravaganti. Grif Ball, in cui due squadre con i martelli giocano un mix di calcio e hockey, sarà sempre un divertimento semplice e caotico. Adesso immaginatelo con il rampino sparato, e capirete perché lo rivoglio indietro.

Non si tratta solo di Grif Ball, però, e fortunatamente sembra che la modalità Forge possa riportare in vita alcuni volti familiari. I miei preferiti includono Rocket Race, in cui tu e un amico correte attraverso percorsi su una mangusta mentre il secondo giocatore fa esplodere il veicolo lanciando razzi. I creatori hanno anche sperimentato percorsi a ostacoli, in cui le persone corrono fino al traguardo per evitare di raccogliere le lettere che compongono il CAVALLO. Forse Halo Infinite li inserirà in una playlist con la possibilità di tenere il punteggio.

Quindi, tempi migliori potrebbero essere all'orizzonte, e non è troppo tardi perché 343 Industries affronti i principali problemi che ho con Halo Infinite. Il gioco raccoglierà i numeri dei giocatori tra gli oltre 250 giocatori su Steam? No certo che no. Tuttavia, risolvendo le cose rotte e tornando alle modalità divertenti e sciocche che rendono i vecchi giochi Halo ricordati con tanto affetto, ha la possibilità di aumentare almeno la sua popolarità se abbraccia il suo lato più creativo.