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Intervista: Theatrhythm Final Bar Line e il suo possibile porting su PC discussi

Linea di battuta finale del ritmo

Square Enix Linea di misurazione finale teatrale mescola elementi di gioco di ruolo con il tradizionale gameplay del gioco ritmico. Mentre la serie è sopravvissuta per un po' in Giappone attraverso un'esclusiva arcade, l'ultimo titolo della serie apparirà su Nintendo Switch e PlayStation 4. Siliconera ha avuto l'opportunità di parlare con diversi membri chiave del team di sviluppo, tra cui il produttore Ichiro Hazama, il regista della serie Masanobu Suzui e il regista Tsukasa Okayasu.

Kazuma Hashimoto: Ti aspettavi che il pubblico internazionale fosse così entusiasta quando? Linea di misurazione finale teatrale è stato annunciato?

Masanobu Suzuki: Eravamo decisamente molto nervosi ed eccitati allo stesso tempo. È passato del tempo dall'uscita di un titolo all'interno del Il ritmo teatrale serie, l'ultima è stata undici anni fa nel 2012. Sono passati circa otto anni dall'uscita dell'ultima Final Fantasy- titolo collegato nella serie. Ma è fantastico per noi sapere che i fan hanno avuto una reazione così positiva all'annuncio di questo gioco, e anche alcuni di noi della produzione e dello sviluppo del gioco sono molto entusiasti. Alcuni di noi sono ancora nervosi e si chiedono se la gente acquisterà il gioco, se gli piacerà, quindi c'è sicuramente quel tipo di emozione intensificata in gioco.

Che cosa ha influenzato la tua decisione di includere brani di altri titoli popolari o classici di Square Enix Linea di misurazione finale teatrale?

Suzuki: Quindi per quanto riguarda il titolo, Linea di misurazione finale teatrale, la "battuta finale" si riferisce all'ultima riga di una partitura musicale. E quel titolo è stato progettato da Tetsuya Nomura, quindi ci siamo addentrati pensando che sarebbe stato l'ultimo. Il ritmo teatrale tile che avremmo creato. Ciò ha aumentato il numero di Final Fantasycanzoni correlate che volevamo includere e, oltre a ciò, abbiamo pensato di voler includere anche canzoni di altri titoli Square Enix, solo perché questo sarà l'ultimo. Quindi, per altri titoli Square Enix, sarebbe stato gestito dal DLC.

Ciò che ha aiutato a bilanciare la modalità multiplayer in quanto i giocatori possono creare le proprie squadre di personaggi con abilità e ruoli unici Il ritmo teatrale?

Suzuki: Quello che il team di sviluppo stava cercando era immergersi davvero negli elementi RPG di questo gioco d'azione ritmico. Quindi è davvero pensato per essere un gioco mainstream, non solo un gioco ritmico, ma volevamo giocare sugli elementi RPG in cui i giocatori possono anche salire di livello e rafforzare i loro personaggi come elemento di gioco.

E quando si tratta dell'aspetto multiplayer, c'è una parte interessante della battaglia in cui puoi diventare davvero strategico con il modo in cui ti avvicini usando i personaggi del tuo gruppo. Ad esempio, puoi lottare per ottenere i massimi HP e assicurarti di non essere mai sconfitto, oppure puoi concentrarti sull'offesa, attaccando i nemici e lanciando evocazioni. Ci sono molti modi per giocare, inclusa la sconfitta dei boss.

Quindi, tenendo presente le diverse abilità dei personaggi, ci sono molti modi diversi di strategizzare, che è il concetto centrale del gioco, specialmente per il multiplayer.

Ci sono brani di altri titoli Square Enix che vorresti vedere aggiunti se un altro Il ritmo teatrale il gioco doveva essere rilasciato in futuro?

Suzuki: Ci sono molte cose che volevamo includere, specialmente le canzoni degli anime. Ma a causa di molte opinioni divergenti all'interno del team, oltre che per motivi legali, abbiamo iniziato con un elenco principale e da lì abbiamo scelto e selezionato. C'erano sicuramente forti opinioni personali a cui piacevano certe canzoni, ma ci sono state molte discussioni per determinare il roster finale, insieme al feedback dei giocatori.

Per quanto riguarda una canzone, c'era un membro dello staff che voleva davvero le canzoni di Final Fantasy: I 4 Eroi della Luce incluso. Non si è avverato fino a dodici anni dopo, ma ora sono finalmente inclusi. Ed è stato davvero emozionante.

Linea di misurazione finale teatrale

Ci sono personaggi di Final Fantasy che il team vorrebbe aggiungere nelle puntate future che non ce l'hanno fatta? Terminare la linea di misurazione?

Suzuki: Sì, sicuramente. Possiamo dire lo stesso anche per i personaggi, ma abbiamo deciso che avresti avuto bisogno di un minimo di quattro caratteri per ciascuno dei titoli numerati, essendo Final Fantasy I attraverso Final Fantasy XV. Ad esempio, da Final Fantasy 4 ou VI che ha un gran numero di personaggi, ce ne sono molti altri che potrebbero essere inclusi, ma attraverso molte accese discussioni con il team, questo è arrivato a un elenco finale dei personaggi che vedete oggi.

Qual è stata la decisione di aggiungere antagonisti del Final Fantasy serie come membri del partito?

Suzuki: Hazama è stato il produttore di Dissidio, quindi, provenendo da quel background, voleva davvero che i cattivi fossero giocabili. Ciò ha contribuito alla decisione di rendere giocabili gli antagonisti, sono anche personaggi forti, quindi potrebbe essere molto divertente allevarli e farli crescere nel gioco e questo è stato il suo pensiero dietro la decisione.

Secondo le vendite, c'è una possibilità Tearitmia: linea di misurazione finale apparirà su piattaforme PC o Microsoft?

Ichiro Hazama: Al momento non ci sono piani per il rilascio su PC. Ovviamente, una versione per PC non sarebbe pronta per il lancio di febbraio, ma è qualcosa che prenderemo in considerazione.

Linea di misurazione finale teatrale uscirà il 16 febbraio 2023 su PS4 e Nintendo Switch e il DLC apparirà in più pass stagionali.