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Intervista: Fall Guys Devs su PS Plus, supporto post-lancio e Craig Charles

Ragazzi autunnali PS4 PlayStation 4 1

Oggi vede l'arrivo di Fall Guys su PlayStation 4. Sviluppato dallo studio britannico Mediatonic, è un battle royale online da 60 giocatori che è anche un simpatico e colorato platform. Siamo innamorati del concept sin da quando è stato rivelato all'E3 2019, quindi siamo molto entusiasti di lanciarci nella mania. In effetti, eravamo ansiosi di saperne di più, quindi siamo andati alla fonte.

Di recente abbiamo incontrato il Lead Designer Joe Walsh e il Senior Designer Megan Ralph per discutere del gioco. Di seguito trattiamo cose come il suo Castello di Takeshi ispirazioni, come è diventato uno dei giochi PS Plus di agosto e il suo potenziale per andare avanti.

Spingi il quadrato: Quindi, per i nostri lettori, puoi darci un passo su Fall Guys? Cos'è questo gioco?

Joe Walsch: Fall Guys è fondamentalmente il più grande spettacolo di giochi a eliminazione diretta che il mondo abbia mai visto. Quindi se hai visto Castello di Takeshi, Cancellazione completao È un knockout, che è ciò che stiamo imitando qui. Stiamo davvero cercando di far sembrare questo game show come qualcosa che hai visto in TV ed emulare quella sensazione di schierarsi sulla linea di partenza contro altri 59 concorrenti altrettanto inutili. Quindi ti rimpicciolirai finché non ne rimarrà uno. Quindi è una via di mezzo tra Mario Party e Battle Royale.

Hai detto che il gioco è ispirato alle competizioni fisiche del mondo reale. Sei stato letteralmente ispirato da qualcuno di questi livelli?

MeganRalph: Abbiamo tratto molta ispirazione da quei programmi di gioco, quindi ci sono molti elementi molto simili. Ma [i livelli] hanno tutti qualcosa di diverso, quindi non ce n'è uno con cui posso relazionarmi direttamente.

Ci siamo ispirati anche ai giochi per bambini. Quindi cose come il tag e cose del genere. Abbiamo un gioco simile chiamato Tail Tag, che ha appena avuto una svolta più visiva. E gli sport: abbiamo giochi che sono molto simili ai veri giochi sportivi, come Fall Ball, che è due squadre, due palloni, due gol.

JW: Se guardi attraverso molti livelli, ci sono delle spolverate di Castello di Takeshi. Sai quella corsa sui massi, dove hanno piccoli buchi nel muro e devono correre e c'è un masso gigante che scende sopra di loro - è qualcosa che sembrava così classico Castello di Takeshi, e abbiamo una cosa simile in alcuni dei nostri livelli. Siamo in grado di concepire cosa c'era nella testa [del produttore] se avesse un assegno in bianco. Fondamentalmente possiamo costruire tutto ciò che vogliamo, quindi possiamo semplicemente ampliarlo e renderlo ancora più pazzo e ridicolo.

Hai 25 tipi di round nel gioco al lancio. Puoi parlare dei tuoi piani dopo il rilascio e di come pensi di coinvolgere le persone?

SIGNORE: Quindi rilasceremo round e mappe completamente nuovi per i round esistenti sul lato livello. Abbiamo anche intenzione di aggiungere diverse varianti di [livello] e cose del genere.

JW: L'idea è che ogni stagione avrà un tema coerente che attraversa livelli e costumi. Pensiamo che sarà davvero divertente per noi forse prendere ispirazione dal periodo dell'anno, o da un altro game show che abbiamo davvero amato da bambini, e creare nuove stagioni attorno a questo. . Inoltre, parlando di rigiocabilità, per noi è davvero importante che ogni volta che giochi a Fall Guys ti senti un po' diverso, dovresti avere sfide diverse. Quindi, dopo il lancio, stiamo cercando di spingerci oltre avendo elementi generati quasi proceduralmente sui nostri livelli per spingere davvero la rigiocabilità. Al momento ci stiamo lavorando e, si spera, dovrebbe arrivare dopo il lancio. Ma l'idea è che i costumi e i livelli dovrebbero essere divertenti e ispirare le persone a giocare di più e sbloccare nuove cose.

Fall Guys viene lanciato pochi mesi prima dell'arrivo della prossima generazione. Ci sono piani per portare avanti il ​​gioco su PS5 o è troppo lontano nel futuro?

JW: Penso che un giorno vorremmo portare il gioco su PlayStation 5, sarebbe davvero fantastico. Ma in questo momento, siamo davvero concentrati sul rendere il lancio il più fluido possibile, coinvolgere quante più persone possibile nel gioco e assicurarci di avere una community davvero sana. Una volta che lo avremo, possiamo iniziare a guardare al futuro e, si spera, portarlo su piattaforme come PS5 un giorno.

Hai detto che avevi bisogno di una sana comunità di gioco e rendere il gioco disponibile su PlayStation Plus è ovviamente un grande passo in quella direzione. Puoi dirci come hai preso questa decisione e come è successo?

JW: PlayStation ci ha davvero permesso di continuare a realizzare il gioco. Erano davvero entusiasti dell'idea iniziale e abbastanza rapidamente abbiamo iniziato a parlare di questo gioco come di un possibile accordo con PlayStation Plus. Anche prima di iniziare a parlare con Sony, stavamo discutendo in studio sul fatto che questo fosse il modo migliore per lanciare questo gioco. Significa solo che il primo giorno dovremmo sperare di ottenere questo enorme afflusso di giocatori, e ciò significa che il tempo di matchmaking è sarà breve, possiamo abbinare le persone con altre persone vicine per rendere la tua connessione davvero stabile ... Ha sempre perfettamente senso. per noi, quindi quando PlayStation diceva "Cosa pensi che potrebbe essere -" e noi dicevamo: "Sì, decisamente, PlayStation Plus, andiamo!"

Questa è la prima volta dopo tanto tempo che un gioco lancement come gioco per PS Plus. L'esempio più ovvio è Rocket League, che è diventato un successo dall'oggi al domani grazie al rilascio del servizio. Speri in un simile livello di entusiasmo per Fall Guys?

JW: Penso che la cosa davvero eccitante sia che ha un fascino simile [a Rocket League] di... Lo guardi e ce l'hai. Sono le persone che corrono attraverso un percorso ad ostacoli, probabilmente potrei farlo, in modo simile a Rocket League. E quindi, quello che speriamo è che abbia la stessa accessibilità. Per noi è stato molto importante progettare il gioco, è renderlo accessibile. Semplifica la visione e capisci facilmente cosa sta succedendo.

SIGNORE: Sì, è anche passaparola, credo. Saranno le persone che condivideranno l'eccitazione con i loro amici, lo streaming e quel genere di cose che ci daranno una sorta di vantaggio.

Su Steam, chi effettua il preordine riceve uno speciale costume di Gordon Freeman. Ci sono piani per abiti a tema PlayStation per la versione PS4?

JW: Abbiamo molte idee e ci piacerebbe aggiungere dei volti più familiari, ma nel frattempo invitiamo la nostra community a mettere in atto i propri sforzi creativi per avere la possibilità di averlo nel gioco nel nostro concorso Make a Fall Guy.

A proposito di streaming, cosa ne pensi delle possibilità di Fall Guys come eSport? Ha certamente quella qualità di trasmissione.

SIGNORE: Quindi ho la sensazione che sia successo diverse volte, probabilmente nelle ultime due settimane. È divertente perché mentre sappiamo che ci rivolgiamo agli streamer e vorremmo che le persone lo condividessero in questo modo, [eSports] non è qualcosa che abbiamo progettato. Ovviamente vogliamo che sia accessibile alle persone da usare come gioco competitivo, ma so che quando stavamo guardando i livelli non stavamo progettando con questo in mente. Penso che questo abbia effettivamente aiutato, perché penso che i livelli sarebbero probabilmente peggiori se avessimo preso di mira specificamente [eSports]. Ci siamo davvero concentrati sul renderli divertenti e accessibili. Spero che se [eSports] uscisse sarebbe davvero eccitante, ma non è stato nella nostra timoneria.

JW: Penso che non si sappia mai, davvero. Sarebbe davvero eccitante vedere cosa le persone imparano e cosa fanno con esso. Il gioco è strutturato come un game show, quindi c'è molto potenziale per le persone di ospitare o ospitare i propri game show di sabato sera e tutto il resto. Sarebbe davvero eccitante. Abbiamo già membri del nostro Discord che creano le proprie squadre di eSport e il gioco non è ancora finito, quindi non si sa mai!

Adoro l'idea delle persone che gestiscono i propri programmi di gioco e commentano le partite!

JW: Sì, non abbiamo deliberatamente aggiunto commenti al gioco, perché volevamo lasciare quello spazio aperto affinché le persone potessero commentare se stesse.

Ne abbiamo parlato prima, ma Fall Guys ha molto potenziale come gioco dal vivo. Hai pensato agli elementi interattivi su Twitch? Gli spettatori influiscono sui livelli?

JW: Sì, mi piacerebbe farlo. È nel nostro backlog. Ci sono due cose su Twitch con cui Fall Guys condivide il DNA e penso che funzionerebbe perfettamente per il coinvolgimento della community. Forse avere voce in capitolo in quale round viene scelto o aggiungere modificatori al gioco, ad esempio, sarebbe davvero eccitante. Cercare di coinvolgere il pubblico sarebbe un modo davvero eccitante per affrontare Fall Guys in futuro.

Ci sono altri piani di cui puoi parlare? So che alcuni hanno chiesto opzioni multiplayer locali, è qualcosa che potresti voler considerare in seguito?

JW: In questo momento stiamo tenendo il fuoco e stiamo solo vedendo ciò che la community richiede davvero quando uscirà il gioco, perché non abbiamo davvero idea di come le persone lo riceveranno. Ascolteremo solo, davvero. E ne abbiamo parlato, sai, cose come il cross-play e la modalità squadre sono un'altra grande cosa che è stata richiesta: quel tipo di funzionalità di cui siamo davvero entusiasti.

Il multiplayer locale e a schermo diviso è più in basso nell'elenco perché vediamo il gioco così fantastico quando ci sono 60 persone insieme che è davvero quello che si tratta di creare quel senso di caos. Non si sa mai, però. Sono successe cose più strane.

Chi di voi due andrebbe più lontano in una partita Castello di Takeshi?

SIGNORE: Assolutamente Joe, 100%!

JW: Stamattina stavo facendo le barre delle scimmie, mi sto allenando per questo momento!

In realtà abbiamo fatto alcuni percorsi ad ostacoli all'inizio dello sviluppo come squadra. Siamo stati tutti a questi giganteschi corsi gonfiabili e abbiamo registrato video e cose di noi stessi. Abbiamo avuto alcune idee per gli ostacoli, alcuni dei quali sono entrati nel gioco, quindi è stata una buona esperienza di apprendimento. Penso che Fall Guys sia un gioco migliore perché i nostri fallimenti sono coperti dal fango all'inizio dello sviluppo.

Hai dei giochi o delle parti preferiti in Fall Guys?

SIGNORE: Cambia così tanto, ma per ora amo Slime Climb. È come una folle corsa ad ostacoli verso l'alto, ma c'è del fango che sale dal basso. Quindi è una specie di mix di corse ed eliminazione, e sono molto cattivo. Questo è uno dei pochi round in cui vado completamente nel panico e sarò quasi sempre eliminato in questo round. E questi sono ostacoli davvero semplici, sto impazzendo!

JW: Ne abbiamo uno chiamato Hit Parade, che è come il tuo classico percorso ad ostacoli. Sono come palle da demolizione giganti, travi di bilanciamento sugli scivoli... Quando abbiamo lanciato il gioco per la prima volta, avevamo sempre questa idea in mente. Ma siamo arrivati ​​a un punto ora, con 25 livelli, che dimentichi che alcuni di essi esistono. Faremo il gioco e ce ne sarà uno, e io dico: "Wow, mi ero completamente dimenticato che abbiamo raggiunto questo livello un anno fa!"

Come è strutturato il gioco? Ovviamente, ti confronti con altri 59 giocatori e sei sottoposto a una serie di round: come è impostato tutto questo?

JW: Il modo in cui funziona è che abbiamo questa cosa chiamata The Director in background, che è fondamentalmente qualcuno sul mixer che decide cosa verrà dopo. Pertanto esaminerà il numero di giocatori in un round e ciò che hanno giocato finora e sceglierà quello che considera il miglior round per quel gruppo di giocatori. Sappiamo che vogliamo che una partita duri circa cinque round, quindi [l'allenatore] si assicurerà di chiarire le cose ed eliminare il giusto numero di persone, e dire: 'Oh, non ci giochi da un po', facciamo un gioco di squadra". Quindi abbiamo questa IA che costruisce l'esperienza del giocatore, ma non si nota molto. Sembra tutto un po' casuale, ma in realtà lavoriamo molto dietro le quinte per assicurarci che ci sia la varietà.

SIGNORE: E tornando all'elemento del game show, una cosa che amo del nostro gioco è che anche se vieni eliminato al primo round, puoi comunque guardare ogni altro round. E sembra un game show quando lo fai, quindi puoi passare da un giocatore all'altro e avere una telecamera personale su tutti. Penso che le persone saltino non appena vengono eliminate e saltano in un altro round, cosa che possono fare, ma la maggior parte delle persone resta in giro e guarda chi ottiene la corona alla fine.

JW: Sì, ci sono livelli che sono anche migliori quando gli spettatori girano, perché gli spettatori in un certo senso sanno cose che gli altri non sanno; possono ricordare dove si trovava il percorso nascosto, quindi finisci per urlare contro lo schermo. "Cosa stai facendo?! Questo è il modo sbagliato!" È davvero molto divertente.

Hai fatto molti playtest con beta chiuse. Che feedback hai ricevuto da coloro su cui hai potuto agire?

JW: Abbiamo ottimizzato molto il meccanismo di input, poiché riceviamo molti feedback di input. Puoi combattere contro un altro giocatore. La gente diceva che gli piaceva il meccanico, ma si sentivano un po' impotenti quando venivano beccati. Quindi abbiamo aggiunto come un pulsante di salto, quindi se vieni catturato, puoi premere il pulsante di salto e sarai libero e quell'altra persona verrà buttata via. Cerchiamo di trovare l'equilibrio tra la giusta quantità di imbrogli, senza lasciare che i giocatori siano completamente tossici. È stato fantastico avere così tanti commenti e abbiamo anche ricevuto molti feedback sui livelli.

SIGNORE: Penso che per me la cosa più preziosa delle beta sia la possibilità di guardare i livelli giocati a pieno regime da persone che non li conoscono intimamente. Vedere 60 persone battere un percorso ad ostacoli e vedere quali sono le strozzature, e le parti che potresti fare perfettamente, e allineare tutti i salti... È stato davvero inestimabile per noi.

Infine, cosa ne pensi della partecipazione di Craig Charles a un commento?

JW: [Ride] Mi piacerebbe. Sarebbe la mia vita se potessimo convincere Craig Charles a commentare la partita. Sarebbe il sogno.

Quindi tornerai sulla tua filosofia di non includere i commenti per ottenere Craig Charles nello stand VO?

JW: Sarebbe grandioso. Un pacchetto di commenti di Craig Charles... Pagherei così tanti soldi per averlo nel gioco!

BR: Dovremmo provare a convincere Takeshi Kitano a farlo, quindi avresti la voce originale!

JW: Sì, sarebbe fantastico.

Pensieri finali?

JW: Craig Charles, contattaci.

Ma sì, è così eccitante essere considerato accanto a questo elenco [PS Plus] e portarci là fuori. Ad esempio, il gioco sarà pieno di giocatori il primo giorno e invitiamo tutti a scaricarlo il 4 agosto e provarlo. Pensiamo che sia una boccata d'aria fresca per i giochi multiplayer e per le persone che generalmente si sentono come se non gli piacessero i giochi multiplayer online. Scaricalo, provalo, non hai niente da perdere. Sono sicuro che ti divertirai.

SIGNORE: Sì. Penso che sia stato davvero incoraggiante vedere un team così piccolo ricevere così tanto supporto da Sony, è stato fantastico. Ad esempio, Shu ha annunciato la data di uscita di Devolver [Direct], cose del genere. Hanno davvero molta fiducia in noi e penso che questo abbia davvero incoraggiato tutti. Non sai davvero dove ti trovi durante lo sviluppo a volte, ma sì, sono davvero felice e fiducioso con il gioco.


Fall Guys è disponibile da oggi su PS4 ed è gratuito per i membri di PS Plus per il mese di agosto. Molte grazie a Joe e Megan per aver dedicato del tempo a parlare con noi. Questa intervista è stata modificata per la leggibilità.