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Intervista: Scoprire dove si trova il cuore con Dev Armature Studio

Due settimane fa, potresti aver sentito l'annuncio di Where's the Heart per PlayStation 4. Rivelato insieme ad altri otto titoli indie su piattaforme Sony, questo titolo di avventura basato sulla trama ha attirato la nostra attenzione con uno splendido stile artistico e il tipo di decisioni e scelte di gioco che non ci deludono mai. Per ulteriori informazioni sul gioco, abbiamo incontrato Armature Studio per parlare di tutte le cose fondamentali. Il team è stato anche così gentile da fornirci quattro nuovissimi screenshot, quindi assicurati di controllarli mentre impari di più su questa intrigante esperienza.

Push Square: Per coloro che si sono persi l'annuncio, potresti presentarci Dov'è il cuore? Che tipo di gioco è?

Cornice da studio: Piacere nostro! Where the Heart Is è un gioco di avventura narrativa sulla famiglia e le scelte fatte nel corso di una vita di eventi. Le tue scelte cambiano la narrazione e alterano gli ambienti surreali e onirici della tua vita. È un'esperienza progettata per riflettere il tuo modo di giocare. Il nostro motto è: “La vita è un sogno. Condiviso con altri. "

Il gioco è stato ispirato da qualcosa in particolare, come un certo gioco o eventi della vita reale?

Ad essere onesti, l'idea è stata plasmata per anni da libri, film, arte e vita in generale. Personalmente, ho percorso molte strade e ho avuto l'opportunità di fare un'ampia varietà di cose. Mentre riflettevo sulle mie scelte, ho iniziato a interiorizzare questa relazione tra scelta e cambiamento e come influisce sulla nostra vita quotidiana.

Ma non credo che sia molto originale di per sé. Ognuno sperimenta le proprie gioie e sfide. Tuttavia, il tuo effetto sugli altri è una considerazione che apprezzi, qualcosa a cui non pensi mai o qualcosa nello spazio grigio nel mezzo. Il nostro obiettivo con questo gioco è esplorare quell'area grigia e quindi consentire ai giocatori di intraprendere i propri percorsi deterministici e, si spera, intriganti.

In che modo le tue scelte influenzeranno la storia? Ci saranno molti percorsi narrativi diversi che porteranno a finali diversi?

Molto, e sì! Innanzitutto, ci sono due tipi di scelte nel gioco: scelte cromatiche narrative e scelte su larga scala che influiscono sull'arco narrativo. Le scelte cromatiche narrative insaporiscono lo stile del percorso che stai seguendo. Questi si confrontano e funzionano per mantenere il personaggio che stai sviluppando con dialoghi unici e altri sottili rinforzi in tutto.

Le scelte su larga scala mettono in gioco come ti senti, cambiando i percorsi narrativi e i personaggi intorno a te. I luoghi che esplori, che aspetto hanno, cosa trovi durante la vita di Whit e i risultati del personaggio cambieranno per riflettere questo tipo di scelte.

In generale, puntiamo a più di una dozzina di finali diversi, con la possibilità di averne di più se producono aggiunte alla storia significative e avvincenti. Tuttavia, questi sono scopi individuali. Anche i personaggi secondari hanno i loro finali indipendentemente o rispettivi l'uno dall'altro, sempre influenzati dalle scelte. Aggiunge una sfumatura in più alla dozzina di finali, ma ci concentriamo meno sui numeri e più sulla struttura della nostra storia sottostante. Ci sono cose pazze, emotive e strane che possono accadere, ma nel complesso supportano la storia che le tue scelte stanno costruendo.

Come è strutturato il gameplay? Il trailer di rivelazione tocca sia l'esplorazione 2D che 3D, oltre alla chat con i personaggi. Sei in grado di esplorare gli ambienti a piacimento?

La maggior parte del gioco sono aree 3D percorribili che puoi esplorare a piacimento. Ci sono anche aree in miniatura, che sono percorsi unici determinati dalle tue scelte precedenti. I giocatori vedranno aree che altri non vedranno, a causa dei percorsi che hanno aperto.

Dal punto di vista della struttura, abbiamo capitoli legati a eventi importanti che si presentano con scelte diverse, aprendo nuove aree da esplorare. Parlando con le persone, ricevendo feedback e consigli e facendo scelte in base a ciò che sai, progredirai e darai forma al tuo percorso. Hai menzionato l'esplorazione 2D. All'inizio c'è solo una piccola parte e anche quella si apre su se stessa. Ma la stragrande maggioranza del gioco è in 3D free-roaming.

Where the Heart Is sfoggia un grande stile artistico. Come ti è venuto in mente questo approccio visivo unico?

La ringrazio! Speriamo che sia visivamente piacevole per i giocatori. Per molti giochi su cui lavoro, creo molti concept art. Espandere su un tono o uno stato d'animo suggerito fa parte di quel compito, perché da un concetto mi piace evocare un sentimento, non solo un piano visivo. Da dove viene lo stile di Heart Is è quello di provare, in 3D, a ricreare concept art che raccontano una storia da soli.

Un senso di contrasto che ispiri la curiosità è estremamente importante. Posizionare oggetti intriganti su terreni ondulati, in cui i giocatori ottengono angoli di ripresa che servono il momento, aiuta a raggiungere quel senso di meraviglia. Ho creato un master shader per utilizzare trame minime ma essere flessibili in modo da poter proiettare ampie strisce di colore su più elementi contemporaneamente, aiutando a fondere tutto insieme.

Prima dei giochi, il mio background era nell'arte e nell'illuminazione dei palcoscenici dei concerti. Penso che entrambi mi aiutino a pensare agli spazi in un modo diverso, specialmente nel modo in cui l'ambiente di un musicista può riflettere i propri sentimenti, che sono intensificati da una partitura musicale armonizzata.

Quando i lettori di Push Square non vedranno l'ora di giocare su PS4? Ci sono piani per sfruttare ulteriormente la PS5?

Abbiamo un rilascio previsto per la fine di quest'anno. Adoriamo ciò che abbiamo visto da PS5 e la piattaforma è incredibilmente eccitante per i giocatori e per noi come sviluppatori, ma in questo momento siamo concentrati sul rendere possibile la migliore versione PS4.