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Haven Studios si unisce a PlayStation, cresce fino a 106 dipendenti, assume Rainbow Six Siege Technical Architect

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Annunciata a marzo di quest'anno, PlayStation ha ora completato l'acquisizione di Haven Studios, un nuovo sviluppatore di giochi fondato da Jade Raymond. GamesIndustry ha raggiunto lo studio, che è cresciuto fino a 106 dipendenti da ottobre 2021, e ha appreso che sta investendo di più in ricerca e sviluppo e nel cloud.

Raymond ha dichiarato: "Abbiamo detto prima che abbiamo costruito lo studio in una nuvola e questa era la nostra visione da quando abbiamo iniziato durante la pandemia. All'inizio non avevamo uffici e abbiamo pensato perché non innovare qui ed evitare che le persone abbiano queste grandi macchine e la VPN?

"Inizialmente, avevamo un team cloud di circa sei persone che lavorava su nuovi modi di lavorare. Ora abbiamo appena accolto altri 21 ingegneri per concentrarsi sull'innovazione del cloud a lungo termine, perché crediamo davvero che questo cambierà le regole del gioco in termini di design del gioco.

Una di queste nuove reclute è Jalal El Mansouri, architetto tecnico per Assedio di Rainbow Six che faceva anche parte di Google. È entrato in Haven due settimane fa ed è ora responsabile della ricerca e sviluppo. “Lavorerà davvero con Leon [O'Reilly], il nostro CTO, per modellare quella visione. Entrambi saranno essenziali a breve termine per far funzionare il nostro primo gioco in modo più efficiente, insieme ad alcune cose più lungimiranti che pensiamo ripagheranno e su cui vale la pena investire ora.

Haven sta attualmente lavorando su un servizio live esclusivo per PS5, il che significa che ci sono "ulteriori sfide su come realizzare questo tipo di gioco con questo tipo di consegna, ma con la grafica a livello di PlayStation che le persone si aspettano". Pur consentendo questi aggiornamenti costanti e costruendo qualcosa che potrebbe essere un'esperienza vivente", afferma Raymond.

“Ovviamente, per farlo senza avere migliaia e migliaia di persone, devi lavorare in modo diverso. E anche se avrai migliaia di persone nel team di sviluppo, quanti dati devi inviare e come pensi a quegli aggiornamenti e a mantenere vivo un gioco... ci sono buoni modi migliori per farlo.

“La nostra parte iniziale di 'studio in the cloud' riguardava davvero l'avvio e la creazione di strumenti e cose generali per consentire alle persone di lavorare da casa molto rapidamente. Ora stiamo guardando al passaggio successivo: come possiamo innovare in termini di alcuni dei moduli di cui il servizio e il motore live hanno bisogno, e come possiamo fare queste cose in un modo più scalabile che ci permetterà davvero di avere un gioco che cambia più velocemente e persone più produttive? Questo è il sogno.

"Quando arrivi a team di migliaia di persone e hai a che fare con molti di questi vecchi processi in cui ci vuole molto tempo solo per ottenere i tuoi dati, metterti in funzione e aprire il tuo editor... stai minando alcuni dei la creatività di creare giochi, non solo la reattività, ma la capacità di quegli sviluppatori di giochi di provare semplicemente le cose. Questo è il nostro obiettivo principale: vogliamo rendere il team di sviluppo più efficiente e in grado di produrre nuove idee più velocemente. »

È interessante notare che lo studio ha "zero IT" con tutto automatizzato nel cloud. Ciò ha attirato l'attenzione di altri studi PlayStation e ha persino guidato l'architetto di sistema PS4 e PS5 Mark Cerny.

“Quindi [Mark Cerny] è uno dei motivi principali per cui investiamo così tanto in ricerca e sviluppo e in questo team di ingegneri di altissimo livello. Ciò non è solo correlato al cloud, ma anche a una ricerca e sviluppo più lungimirante. Non posso dire molto in questo momento, ma questa è una delle altre cose che è stata una grande attrazione ed è entusiasmante per il nostro team con PlayStation. Certo, Mark Cerny è anche un po' una rock star, quindi poter collaborare con lui è davvero eccitante. E il fatto che Jalal si unisca... ci sono molte idee audaci che non vediamo l'ora di esplorare", afferma Raymond.

PlayStation ha fatto passi da gigante per i titoli dei servizi live nell'ultimo anno. Ha acquisito Destin sviluppatore Bungie che "sosterrà lo sviluppo dei futuri titoli del servizio live PlayStation", secondo il CEO di PlayStation Jim Ryan. Il CFO Hiroki Totoki ha successivamente confermato almeno 10 titoli di servizi live in arrivo su PS5 entro marzo 2026.

Due di loro arriveranno prima del 1 aprile 2023, il che potrebbe includere il titolo multiplayer di Naughty Dog in L'ultimo di noi Universe e il prossimo fantastico titolo di PlayStation London Studio. Restate sintonizzati per maggiori dettagli nei prossimi mesi.