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Media Molecule's Hands On: Making Must viene riprodotto in un servizio dal vivo che non costa altro che il prezzo dell'ingresso

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Immagine: Spingi il quadrato

Non dobbiamo dimenticare che Media Molecule lo fa sorprendente Giochi. Artisti del calibro di Tearaway e LittleBigPlanet sono stati premiati, ma la discussione post-rilascio di Dreams si è concentrata sulla sua comunità. Questo farà ovviamente piacere alla umile first party di Guildford: ha uno dei rapporti più collaborativi con i suoi fan nel settore ed è desiderosa di sostenere i contenuti che creano nel suo Imagination Engine basato su PS4. . Ma per coloro che guardano dalla periferia, i giocatori PlayStation di tutti i giorni che amano gli studi PS ma potrebbero non essere in buoni rapporti con il cono di traffico personificato della serie Connie, potrebbe essere un po' troppo facile ignorare il fatto che il team britannico continua a creare incredibili contenuto nel loro acclamato titolo 2020.

In effetti, in questa era di giochi di servizio dal vivo, Dreams è, beh, Il sogno™, diritto? Sony ha ribadito più volte il suo impegno per la formula, rivelando di avere in cantiere diversi progetti che avallano il modello di business. Ma mentre Fortnite e Apex Legends ti costeranno $ 40 per alcune skin premium e potenzialmente un Battle Pass, questo ti darà il interezza of Dreams – incluso l'accesso a milioni e milioni di minigiochi e animazioni che la community ha già creato, oltre a interi pezzi di contenuto della stessa Media Molecule. Senza bottino, pacchetti di contenuti o valute virtuali, è difficile capire come regge il gioco - e credeteci, abbiamo chiesto.

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Quello che possiamo dire con certezza è che il suo ultimo rilascio di contenuti, The Land of Lost Dreams, è un'altra avventura impeccabile. L'idea generale, rilasciata in tempo per Halloween, è celebrare quei personaggi che si sono persi sul pavimento della sala montaggio. Giocando da una prospettiva in prima persona, la mini-campagna - disponibile ora e gratuita per chiunque possieda Dreams - è stata creata da un team di circa 20 persone, che stanno lavorando al progetto da circa agosto. È un sacco di energia e impegno da parte di uno studio che è supportato solo dalle vendite a prezzo pieno del suo gioco, ma forse fa paragoni con l'etica di un altro sviluppatore Hello Games, con sede a Guildford, che ha trasformato No Man's Sky negli ultimi sei anni. circa anni senza costi aggiuntivi per i proprietari originari.

Ignorando il fatto sbalorditivo che l'intera mini-campagna è stata creata con una console PlayStation, la mente di Media Molecule è acuta mentre salta da un'idea di gioco all'altra. C'è un libro delle missioni - perfettamente animato - che ti consente di tenere traccia di tutto ciò che puoi fare e una sezione si trasforma persino in uno sparatutto in prima persona di DOOM in stile retrò. Lo studio ci ha spiegato che mentre il suo obiettivo principale è ovviamente quello di intrattenere, vuole comunque mostrare l'ampiezza e la portata di ciò che è possibile in Dreams. Gioca solo i primi 30 minuti circa e la tua mente sarà traboccante di tutto ciò che è possibile.

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La vera differenza qui, tuttavia, è che lo studio ha lavorato con la sua comunità per integrarsi loro anche le creazioni. Lo sviluppatore pensa che questo lo distingua da altri titoli popolari del genere, come Minecraft e Roblox, poiché i creatori svolgono un ruolo attivo nella creazione di molti di questi eventi giocabili. Durante l'esplorazione di The Land of Lost Dreams, abbiamo scoperto lo stagno per la pesca di un utente giapponese con la mano di un manichino interattivo e una cabina ultra realistica nel bosco che si infiamma mentre passiamo. La qualità si discosta, ovviamente, ma questo fa quasi parte del fascino: è questa eterogenea raccolta di idee, tutte legate insieme dal genio degli sviluppatori.

E merita più attenzione di quanta ne ottenga alla fine. Dreams è sempre stata una proposta sconcertante: è una suite di creazione davvero elegante con una delle comunità più appassionate e talentuose del settore alle spalle, ma se dovessimo criticarla in qualche modo, forse manca di appeal per il grande pubblico. Questo alla fine significa che molti perdono il contenuto creato da Media Molecule, con lo studio proprietario che sceglie di lavorare entro i confini del proprio motore, piuttosto che creare nuove esperienze autonome che senza dubbio ti aspetteresti da altri team di PS Studios. Tuttavia, se questo è il futuro che possiamo aspettarci dalla spinta di PlayStation nel servizio live, allora lo sarà très Generoso: il suo team di Guildford crea contenuti imperdibili e tutto ciò che chiede è che tu paghi la quota di iscrizione.

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Dai un'occhiata a quest'ultima goccia di contenuti spettrali dell'acclamato sviluppatore Media Molecule? Ti sei mai rivolto a Dreams e che tipo di creazioni hai inventato finora? Immaginalo e sarà nella sezione commenti qui sotto.