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Hands On: Guilty Gear Strive si sta preparando per diventare il prossimo grande gioco di combattimento

Guilty Gear Strive Open Beta 20210222193037

Ragazzi, siamo rimasti colpiti da Guilty Gear Strive. Abbiamo affondato ore, ore e ore nella beta aperta del gioco lo scorso fine settimana, ed eravamo ancora ansiosi di giocare di più quando è stata chiusa a metà settimana. In breve, non siamo stati così entusiasti di un gioco di combattimento da... Tekken 7, forse, e anche quello si è rivelato un successo.

Non fraintendetemi, la beta non era perfetta. Con l'uscita di Strive prevista per il 9 aprile, lo sviluppatore Arc System Works ha ancora tempo per modificare il bilanciamento del personaggio e apportare miglioramenti all'esperienza complessiva, ma è del tutto chiaro che il cuore di Guilty Gear è Strive è qualcosa di speciale. Dall'elenco dei personaggi assolutamente fantastico al gioco online quasi follemente buono, questo potrebbe essere solo il prossimo grande gioco di combattimento.

Iniziamo con il suddetto elenco di personaggi, che includerà 15 concorrenti al lancio (con molti altri da aggiungere come DLC, immaginiamo). Non è un numero particolarmente impressionante, ma ogni personaggio sembra completamente unico. Guilty Gear è sempre stato orgoglioso della sua diversità di combattenti pazzi e Strive non è diverso. Si potrebbe anche sostenere che quest'ultima puntata lo porti al livello successivo, affinando ulteriormente i punti di forza intrinseci dei suoi personaggi.

Sembra che ogni personaggio sia progettato per essere estremo. Ky Kiske - uno spadaccino biondo che è considerato il combattente più facile da imparare nel gioco - è un tuttofare, ma il concetto di un tipico "tuttofare" viene spinto al punto di rottura. Ky sa fare tutto e lo fa molto, molto bene. Ha proiettili, grandi mosse di compressione, una serie di attacchi aerei efficaci, combo fluide: l'elenco potrebbe continuare. Allo stesso modo, Axl Low, il classico combattente a lungo raggio di Guilty Gear, è più bravo che mai a tenere gli avversari bloccati dentro e fuori dall'azione. Potëmkin è incredibilmente lento, ma colpisce come un treno merci e ha alcune nuove mosse che gli permettono di entrare con relativa facilità. Sembra che ogni personaggio abbia almeno uno o due strumenti estremamente potenti che aprono le porte al gioco, ed è questo tipo di specializzazione del personaggio che rende il cast così attraente.

Potremmo lanciare infiniti personaggi di Guilty Gear Strive - anche i design visivi sono assolutamente sbalorditivi - ma per ora andiamo avanti. Come forse saprai o meno, Strive funziona in modo leggermente diverso rispetto al suo predecessore, Guilty Gear Xrd: Rev 2. Molti dei principi fondamentali sono ancora presenti, ma il flusso generale del gioco è stato modificato in modo significativo. Il potenziale combinato è stato ridotto per fornire un'esperienza più accessibile, con maggiore enfasi sulla spaziatura e sui colpi. Non c'è dubbio che Strive sia un gioco più lento, ma l'assoluta velocità di combattimento è compensata dalla quantità di danni che possono essere inflitti in pochi secondi.

In effetti, il danno in Strive è spesso sufficiente per farti fissare la tua barra della salute incredulo (soprattutto se stai combattendo Potemkin). Questo rende alcune partite molto intense e, fortunatamente, a differenza della precedente closed beta, il ridimensionamento del danno non sembra completamente spazzato via questa volta. Ancora una volta, possiamo vedere Arc System Works apportare alcune modifiche qua e là, ma nel complesso Strive sembra avere un buon senso dell'equilibrio del personaggio prima del rilascio, il che è bello da vedere.

Giocare a Guilty Gear Strive è divertente, ma per quanto riguarda il gioco en ligne? Molti giochi di combattimento di prim'ordine sono stati delusi da netcode scadente nel corso degli anni, ostacolando la loro capacità di costruire una base di giocatori sana, ma Strive potrebbe davvero essere un punto di svolta. Implementando il proprio netcode di ripristino, Arc System Works ha fatto esplodere le nostre piccole menti con quanto grande Strive gioca online. In poche parole, è il miglior netcode che abbiamo mai visto in un gioco di combattimento. Ci siamo seduti con un altro giocatore del Regno Unito per un sacco di battaglie, e la connessione è stata impeccabile, al punto che il nostro amico avrebbe potuto anche essere seduto accanto a noi sul divano. Ancora più impressionante è il fatto che puoi incontrare persone da tutto il mondo e vivere un'esperienza simile. Come abbiamo detto, questo è un punto di svolta, e tutti gli altri sviluppatori di giochi di combattimento doit prendi nota.

Detto questo, abbiamo avuto un grosso problema con la versione beta online. Ovviamente ci riferiamo al maledetto sistema di lobby di Strive, che è una vera seccatura. Una breve panoramica: controlli un piccolo avatar a blocchi nelle lobby online mentre vai in giro alla ricerca di avversari. C'è un fascino, con elementi di personalizzazione ed emote sbloccabili, ma l'essenza è che si spende chemin troppo tempo a cercare e aspettare per combattere invece di combattere davvero. In un gioco di combattimento. È solo il modo in cui Arc System Works fa le cose - i vecchi giochi di Guilty Gear hanno un sistema simile, così come Granblue Fantasy Versus - ma l'interpretazione di Strive di piccole lobby carine è nella migliore delle ipotesi goffo.

In effetti, abbinarsi a un potenziale avversario significa aspettare che estragga la propria spada o estrarre la propria e restare in piedi finché qualcuno non ti sceglie. Quindi selezioni "battaglia" da un menu a comparsa, attendi troppo a lungo l'inizio della partita e, una volta terminata, vieni ributtato nella lobby senza alcuna opzione per una rivincita istantanea. Francamente, è terribile. Fortunatamente, sembra che il gioco finito presenterà sia un'opzione di rivincita et lobby private – ma siamo ancora preoccupati che le lobby pubbliche saranno più una seccatura di quanto valgano, il che significa che i giocatori cercheranno attivamente di evitarle. Si spera che Arc System Works possa semplificare e migliorare il processo per sfidare un altro giocatore per la versione completa, perché era troppo complicato nella beta aperta.

Ma sì, a parte il Lobby Horror Show, abbiamo adorato il nostro tempo con la beta aperta di Guilty Gear Strive. Si preannuncia come un gioco di combattimento speciale, sostenuto da una grafica incontaminata e da un elenco stellare di personaggi. Oh, e la colonna sonora è su un altro livello. Non vediamo l'ora di giocare di più.