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Halo: Combat Evolved Anniversary Review – quindi Mjolnir per ora

343 Industries ha sorpreso tutti la scorsa settimana quando ha aggiunto Halo: Combat Evolved Anniversary alla collezione di Master Chief. A unirsi al miglioramento del 2011 del classico di Bungie del 2001 c'è Halo Reach, recensito qui, insieme alle opzioni in grigio per giocare a un sacco di altri giochi Halo che non sono ancora pronti. L'idea è di presentarli cronologicamente quando hanno finito di gesticolare nel regno misterioso e inconoscibile del portare. Questo avrebbe potuto impiegare un po' più di tempo per gesticolare.

La serie di giochi Xbox con il maggior incasso inizia qui. Quando una coalizione di fanatici alieni religiosi chiama la nave da imboscata umana Covenant il Pilastro dell'autunno, i suoi sopravvissuti guidano le scialuppe di salvataggio verso il vicino rifugio di un colossale mondo ad anello. Sfortunatamente per i Covenant, un supersoldato di nome Master Chief è uno di loro. Fondamentalmente è il Birdperson di Rick e Morty interpretato direttamente.

Come con il DJ radiofonico di Master Chief, blando e più lungo dell'arma biologica alta 7 piedi (ha senso), è strano quello che noti dopo quasi due decenni di progressi in prima persona. . I melograni impiegano un po' troppo a cuocere; puoi accovacciarti, ma non puoi accovacciarti; e non c'è alcun pulsante per lo sprint, quindi devi correre ovunque a un ritmo lento.

I livelli aperti che una volta era liberatorio da esplorare ora sembrano troppo spaziosi e sfocati, come se stessi cercando di conversare con un compagno dall'altra parte della strada. Le mappe si snodano attraverso corridoi di metallo apparentemente infiniti che le nostre menti devono aver liberato nel frattempo. Mentre Halo Reach del 2010 è abbastanza moderno per i giochi seri, Halo: Combat Evolved è più una curiosa reliquia da guardare: un nonno che racconta belle storie ma si romperebbe le ossa in un kickabout nel parco.

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"Osserva" è il punto in cui entra in gioco la modalità grafica alternativa. Fai clic sul pulsante Indietro sul controller e passerai istantaneamente dalla grafica originale, anche se amplificata dalla rivoluzione del tuo monitor, alla grafica aggiornata, che offre una trama completa e revisione dell'illuminazione.

È come riprodurre due periodi di tempo separati contemporaneamente, dandoti il ​​potere di passare dal passato al presente a piacimento. Ti consigliamo di utilizzare la funzione ovunque, contrastando le differenze tra tutti i tipi di elementi innocui per vedere cosa è rimasto e cosa è stato rimosso. I pannelli di controllo, i kit medici e persino i volti dei tuoi amici marinai IA cambiano. È una visione affascinante del processo di modernizzazione, quasi come il commento di un regista muto.

Avrebbero dovuto esserci più contenuti dietro le quinte, ma purtroppo è girato per lo stesso remaster uscito su Xbox 360 nel 2011. Anche la "nuova" grafica sembra vecchia. Non ci sono video sbloccabili, nessuna concept art. Niente per contestualizzare le decisioni di design o per mostrare rispetto per una sala di celebrità a cui Xbox deve la sua casa.

Lo stesso vale per il multiplayer, che replica tutte le sue mappe invece di rifarle in un nuovo motore come fa Halo Reach. Questo è più un esercizio di sentimentalismo che qualcosa che cerchi di giocare in modo coerente o competitivo, senza la profondità o la strategia dei successivi giochi di Halo. Non ci sono, ad esempio, abilità spartane, il che rende le schermaglie brevi e semplicistiche. Le carte strette giocano in questo, con la strategia onnipresente come Derelict, Wizard e Chill Out che consiste nel lanciare il tiro nella mischia finché qualcuno non cade. E, su stadi 8v8 più grandi, i veicoli dominano perché Bungie non aveva ancora introdotto il diversivo.

Sebbene antiquato, anche nei menu esilaranti e aridi che leggono semplicemente "hai vinto" prima di lanciarti scherzosamente sullo schermo post-partita, offre occasionali sorprese nostalgiche. Lanciando archi di plasma attraverso l'abisso dello spazio in Boarding Action, facendo scivolare un passeggino Warthog attraverso il ghiaccio in Sidewinder, o cecchini nella prima incarnazione a blocchi di Blood Gulch, si iscriveranno a chiunque abbia ricordi di aver fatto lo stesso nella prima LAN giochi degli anni 2000.

Qualcosa di Halo: Combat Evolved è andato bene la prima volta che è stata la fisica. Cattura una nave antigravitazionale Ghost con una granata e si girerà e cadrà con la forza che manca nei seguiti sommessi. Ram due facoceri insieme e uno di loro potrebbe finire sul tetto di un edificio. Conferisce imprevedibilità agli incontri con i veicoli.

Ad ogni modo, Halo: Combat Evolved è un prodotto di un'era passata, dalla sua famosa pistola superpotente che può uccidere sulla mappa in quattro colpi al modo in cui il tuo corpo si sgretola alla morte, anche nello spazio. E, a parte la modalità grafica alternativa, poco è stato fatto per celebrarla. Ma come aggiunta gratuita a The Master Chief Collection, vale la pena tornare indietro un po', solo per vedere fino a che punto è arrivato Halo.

Recensione Halo: Combat Evolved

Più capsula del tempo che gioco, suscitando meraviglia sentimentale e brutti ricordi in egual misura.

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