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Half-Life: Alyx Review – Il primo gioco AAA VR

Quindi svegliati, signora Vance... Svegliati e... Annusa le ceneri.

Half-Life: Alyx è forse il primo titolo di videogioco AAA realizzato per la realtà virtuale che offre la migliore esperienza con la soluzione HMD VR di Valve, Valve Index. Tuttavia, il gioco funziona alla grande su tutti gli altri sistemi VR. Con tutti che aspettano con impazienza l'episodio 3 da oltre un decennio, è sicuro dire che Valve ci ha licenziato un soprano. L'episodio 2 si è concluso con un brutto colpo di scena, ma questo è uno dei motivi per cui il gioco è diventato così "meme" degno di nota. Quindi Valve abbandonare quella storia e pubblicare un prequel equivale a livelli di crudeltà a cui nemmeno i gulag sono scesi. Detto questo, Half-Life: Alyx ha più che compensato tutti i peccati di Valve.

Emivita: trama di Alyx

Se il nome non lo ha rivelato, probabilmente stai vivendo sotto il cranio del granchio. Interpreti Alyx Vance in un periodo di tempo compreso tra Half-Life e Half-Life 2; circa cinque anni prima di Half-Life 2. La Combina è in tutta la Città 17 e Alyx trascorre la maggior parte del suo tempo a vegliare sulle loro forze. In effetti, la mietitrebbia è impegnata nella costruzione di un enorme monolite nel mezzo della città, che sembra essere l'obiettivo principale di Alyx. Il gioco ruota principalmente attorno a questo monolito e questo è tutto ciò che possiamo lasciare senza scatenare spoiler.

Dannazione alla Combina

Immersione attraverso il movimento

Half-Life come serie ha costruito una reputazione come leader nell'innovazione dei giochi. La prima emivita ha introdotto diversi nuovi concetti, incluso il modo in cui gli elementi ambientali interagirebbero tra loro per imitare scenari di vita reale. Un cavo elettrico sotto tensione che entra in contatto con l'acqua metterebbe in pericolo l'intero corpo idrico. Il salto accovacciato, una meccanica di movimento che è diventata una seconda natura per ogni giocatore di FPS, è qualcosa che hai imparato per la prima volta in Half-Life. Sembra naturale per Half-Life: Alyx continuare questa eredità e implementare meccanismi concreti per il movimento in VR.

Il movimento in VR è stato il Santo Graal ricercato da tutti gli sviluppatori di giochi. Mentre la maggiore densità di pixel e la frequenza di aggiornamento dei display HMD possono sicuramente aiutare con l'immersione, è quando devi spostarti nel mondo di gioco che interrompe l'immersione. Ora, non stiamo dicendo Half-Life: Alyx ha risolto il problema, ma ha sicuramente fatto più progressi di chiunque altro. Il gioco fornisce al giocatore diverse meccaniche di movimento, denominate Blink, Shift, Continuous e Continuous Hand. (Continuo) Se si utilizza il suggerimento della valvola, è possibile utilizzare la levetta analogica sinistra per spostarsi. (Testa continua) è una leggera variazione in quanto ti sposti dove stai guardando piuttosto che dove stai indicando. (Blink) Il tradizionale sistema click-to-teleport è ancora una scommessa sicura. (Shift) E infine Shift è un approccio scaglionato all'utilizzo di Blink. Abbiamo scoperto che Continuous è il più naturale per noi. Sbattere le palpebre rende le cose un po' facili e interrompe l'immersione ogni volta che lo esegui.

L'altro aspetto dell'immersione è attraverso il tuo HMD. Non è consigliabile utilizzare un sistema VR di vecchia generazione con bassa risoluzione. Abbiamo riscontrato che questo era uno svantaggio durante le riprese poiché era difficile allineare i mirini di ferro sulle pistole, ma alla fine sviluppi un buon giudizio per questo. Inoltre, se hai gli occhiali, evita i movimenti a scatti della testa, queste cose possono ferire quando l'inerzia costringe un pesante HMD a inclinare gli occhiali di traverso.

La ricarica richiede un po' di fatica

Poi ci sono altri elementi minori che si aggiungono all'immersione, come ricaricare un'arma usando le mani per armare l'arma. Non hai un tasto di scelta rapida per ricaricare, quindi la comodità viene rimossa per essere sostituita da un senso di cautela. Ogni oggetto che si frappone sulla tua strada deve essere spostato con le mani. Le porte devono essere aperte manualmente in modo da ritrovarti a sbirciare nella stanza accanto e notare mentalmente tutti i nemici lì nella speranza di poter realizzare una sequenza di combattimento coreografata in stile John Wick. Ahimè, dovrai armeggiare e ci sarà sicuramente uno spavento o due che saltano sotto forma di granchi o zombi che si risvegliano.

Half-Life: gameplay e storia di Alyx

Il gioco è come gli altri della serie. Di tanto in tanto si basa su molti rompicapi intervallati da situazioni di combattimento. Usare le mani per manipolare elementi di vari enigmi è il luogo in cui sperimenti la maggior parte del divertimento. La lotta si avvicina. Non possiamo fare a meno di gagarci sopra il livello di immersione in ogni situazione. Se i normali videogiochi possono farti capire le mille emozioni provate dal protagonista, allora Half-Life: Alyx te lo fa davvero vivere. Forse sei nel pieno della battaglia per cambiare posizione, nascondendoti dietro diversi oggetti ambientali mentre cerchi di ottenere alcuni scatti attraverso il vetro. Oppure navighi attraverso tunnel umidi spostando i corpi di lato solo per trovare una spaventosa crepa sulla tua testa. Ancora una volta, puoi sfogliare un puzzle ologramma per passare all'area successiva. L'immersione nel gioco lo vende davvero. Se non fosse stato per il nostro vecchio HMD VR, avremmo avuto un'esperienza ancora migliore.

Cosa c'è nel centro della città?

La storia è molto lineare. Durante il gioco ti trovi in ​​ambienti diversi, a volte sono spazi claustrofobici mentre a volte ti trovi in ​​ampi spazi aperti. In entrambi i casi, l'elemento della scoperta e del funzionamento come il proprio capo è limitato. Valve vuole che ti avvicini al gioco in un certo modo e non hai altra scelta. Possiamo perdonare Valve per questo aspetto. Costruire un videogioco AAA con un'esperienza VR ottimale è un compito arduo e mantenere l'immersione durante il gioco richiede molto sforzo.

L'ultimo aspetto che ha fatto per noi è stato il mastering audio. Con un buon paio di IEM, ottieni un'esperienza di gioco completamente cinematografica. Gli sviluppatori hanno utilizzato segnali audio come un modo efficace per incanalarti nel gioco. Sembrerebbe che il motore di gioco di Source 2 abbia un alto livello di dettaglio per quanto riguarda l'uso del suono 3D. Sembra che ad ogni elemento dello schermo sia stato assegnato un proprio file audio che, grazie al motore di gioco, dà vita all'ambiente. Mentre ti muovi, i tuoi vestiti fanno rumore e più velocemente ti muovi, più rumore fai. Questi non sono solo semplici passi nel gioco: in seguito, se provi ad aggirare i nemici, imparerai a riconoscere diversi segnali audio e capire cosa stanno facendo in quel particolare momento.

Verdetto: Gordon sarebbe orgoglioso

La realtà virtuale ha molte sfide prima che diventi mainstream. Gli HMD sono ancora costosi e quindi pochissime persone li possiedono. Anche se questo è stato un fattore importante che ha frenato l'adozione di massa della realtà virtuale per i giochi, l'altro è stata la mancanza di un videogioco adeguato che risolvesse il problema del movimento e, naturalmente, la fedeltà visiva. Half-Life: Alyx si è preso cura degli ultimi due elementi, beh, principalmente. Il movimento è ancora un po' artificiale e le sessioni VR estese ti lasciano disorientato, ma la sfida della fedeltà visiva è stata superata. Il gioco richiede una quantità assurda di potenza di calcolo per una migliore esperienza e che è disponibile solo di recente. Possiamo sicuramente dire che Alyx è atterrato al momento giusto considerando tutti i fattori. La prossima generazione di schede grafiche si sta avvicinando rapidamente e i processori desktop hanno una potenza di calcolo pazzesca. Inoltre, apre nuove strade ai produttori di HMD VR per riprogettare i propri dispositivi per utilizzare la potenza pura che è ora disponibile. Ovviamente, questo significherà che la realtà virtuale continuerà a essere un po' costosa, ma darà agli sviluppatori di giochi motivo di considerare la realtà virtuale come una piattaforma praticabile per i loro titoli AAA.

MORO!
Développeur - Valvola
Éditeur - Valvola
Piattaforme -Microsoft Windows
giocato –HTC Vive
Prezzo – 1 rupie

Emivita: Alyx

9 / dieci


Utente SKOAR!
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