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Fattore WoW: Dragonflight non è stato un successo, e adesso?

Meh.

Va bene, siamo sinceri e riconosciamo che il recente rapporto sulle entrate di Activision-Blizzard non lo diceva categoricamente World of Warcraft: Dragonflight è stato un vero fallimento. Ma non è necessario dirlo esplicitamente. È abbastanza ovvio dal contesto, così come è ovvio che le informazioni sugli investitori rilasciate all'inizio erano un tentativo di controllare la narrazione dopo che qualsiasi piano per una rapida acquisizione da parte di Microsoft era stato completamente fatto naufragare. (È un utile elemento per comprendere lo stato delle cose. Versione breve? C'è un lungo processo di ricorso seguito da ulteriori concessioni offerte da Microsoft, il che aumenta le possibilità che Microsoft se ne vada. Più ne sai.)

A seguito di questo rapporto per gli investitori, che conferma anche le mie speculazioni dopo l'ultimo rapporto, è tempo di dare un'occhiata a cosa si sta facendo con Uah e cosa aspettarsi mentre andiamo avanti.

Innanzitutto, come accennato... questi MAU su scala Blizzard sono saliti come una nuvola di fumo. Blizzard è salita a 45 milioni di utenti attivi mensili lo scorso trimestre, che sono crollati a 27 milioni nei primi tre mesi del 2023, tornando al punto in cui lo studio si trovava nel secondo trimestre dello scorso anno prima dei lanci. Dragonlight, Wrath Classico, Overwatch 2e anche parte di Diablo immortale. io davvero mi ritrovo a pensare che sia stata utilizzata una contabilità molto creativa per giustificare questi numeri in primo luogo, poiché ci sono così tanti utenti che scompaiono senza più clamore rispetto a quando sono apparsi all'improvviso (ricordate che il rapporto Q2022 XNUMX Activision menzionava a malapena quell'enorme mancia). Di nuovo, A enorme saltare nei MAU senza citare nulla come causa seguita dalla scomparsa di tutti… non voglio terribile qualcuno è stato disonesto, ma questi fatti messi uno accanto all'altro lo creano sicuramente Immagineeh?

Ma penso che la cosa più importante da notare sia proprio che dopo pochi mesi è molto chiaro che Dragonflight basta non decollare. A febbraio, la società ha ammesso di non aver nemmeno superato le vendite Shadowlands; la cosa più bella che Bobby Kotick potesse dire Dragonflight per i suoi primi due trimestri di esistenza era che "la fidelizzazione degli abbonati in Occidente è superiore rispetto alla fase equivalente delle recenti espansioni moderne", il che, con tutte quelle qualificazioni accumulate, non è una grande impresa quando le vendite erano inizialmente deboli.

E, naturalmente, Blizzard ha offerto più incentivi per vendite, acquisti e abbonamenti di quanti ne abbia storicamente per qualsiasi nuova espansione (so che non è completamente nuova, ma funzionalmente) in memoria, eppure le persone ... non tornano.

I limiti sono stati superati. Si scopre che due brutti set di fila sono sufficienti per sfinire le persone! Se ti stavi chiedendo quando Uah smetterebbe finalmente di respingere le persone, beh, abbiamo la nostra risposta.

Naturalmente, ci sono due possibili messaggi che il file Uah la squadra potrebbe toglierselo. La prima è che la squadra chiaramente non doveva iniziare a cambiare perché subito dopo la fatica ne è uscita fuori Dragonflight dritto in un cratere. Ma rifiuto questa inquadratura perché... beh, nonostante tutto, penso che i leader attuali stiano prendendo decisioni sbagliate (sulla base di prove concrete). Non credo che lo siano idiota. Capiscono che queste cose hanno un effetto ritardato e che la fiducia, una volta persa, richiede tempo per ricostruirla peut essere ricostruito.

Sfortunatamente ... l'altra opzione sarà più difficile per loro in quanto significa riconoscerlo e prendersene cura i cambiamenti non sono sufficienti.

lei URLA

Questo di per sé non dovrebbe essere un problema, ovviamente. Una buona squadra è in grado di riconoscere che sono state apportate modifiche, ma è necessario apportare ulteriori modifiche, quindi apportiamo più modifiche. Il problema è... è il Uah equipaggio. Sono passati circa due giorni da quando Ion Hazzikostas ha deciso di dire ad alta voce che la funzione LFR a essere in ritardo perché altrimenti le persone che vengono da Stare in fila per le incursioni vedi la fine insieme a persone con gilde esistenti. Non possiamo averlo. I server si spegnerebbero o qualcosa del genere.

Diamine, sono passati due giorni da quando Ion Hazzikostas ha rilasciato interviste a molti influenzatori ma non, tipo, giornalisti. Quando parli solo con persone che simpatizzano con te e la tua causa, di solito non è un segno che la tua immagine sta guardando verso l'alto. grande.

Questo si collega a qualcosa di cui ho già parlato. Per quanto allettante possa essere dire che il Uah gli sviluppatori danno ai giocatori solo quello che vogliono, chiaramente non lo è. Gli sviluppatori stanno dando a un sottoinsieme molto piccolo di giocatori ciò che vogliono e vedono sempre più altre persone decidere: "Sai una cosa, non voglio più preoccuparmi di questo".

Se fai parte del vasto sottoinsieme di giocatori che Uah chiaramente non mi piace, sempre di più, sei stato espulso dal gioco e no, il WoW classico la folla non si sovrappone a questo sottoinsieme, soprattutto quando gli sviluppatori hanno deciso di rimuovere uno dei L'ira del Re dei Lich caratteristiche più popolari per fare uso dell'esistente WoW classico folla. E ho anche parlato di come Uah ha cacciato sempre più il basso e il centro della sua base di giocatori al punto da ferire anche la sua dichiarata attenzione ai raid di progressione. Il problema è che anche se non penso Wow la direzione è abbastanza stupida da non capirlo Dragonflight deve essere il primo passo per riconquistare la fiducia, credo che potrebbero non essere in grado o disposti a capire che la malattia del gioco d'azzardo si riduce al suo ecosistema.

Perché no, anche se ti diverti davvero Mythic+, non puoi davvero avere un gioco basato interamente sulla gerarchia del gioco.È lo stesso problema fondamentale che hanno i giochi PvP aperti, quando le persone che pensano di far parte dell'élite scoprono che i loro "inferiori" se ne stanno andando, e poi... improvvisamente non fanno più parte dell'élite. Vagli la tua base e rendi impossibile il rifornimento.

E non sono sicuro che i funzionari lo capiscano.

Quindi qualunque cosa.

Oh, non sto dicendo che lo siano decisamente felice di aspettare il crollo perché a prescindere, il gioco è funzionalmente solo un omaggio a questo punto. Ma, come... le gilde tra fazioni sono una buona idea, ovviamente, tranne che in realtà non risolvono il problema principale. Sarà più facile che mai costruire un gruppo di raid! Ma questo non fa appello alle persone che Non voglio assolutamente far parte di un gruppo di raid. E l'offerta anemica del gioco di altre cose da fare significa che la maggior parte delle altre persone se ne sono già andate.

Senza grandi cambiamenti, sembra che i giorni di Uah I conteggi MAU che guidano in modo significativo sono scomparsi e stanno tornando sempre di più. Le azioni che dovrebbero essere intraprese per renderlo diverso sono ... beh, non intraprese. E come ho notato prima, anche questo viene attivamente danneggiato dai "fan" che si arrabbiano al suggerimento che il gioco non dovrebbe essere solo uno strumento di gerarchia ristretta.

Quindi ecco. Questa chiamata vincente non mi rende ottimista per il futuro. Potrebbe non evocare l'idea che ci sia rien la direzione dello studio può fare per riportare le persone al gioco, ma penso che stiamo rapidamente perdendo le cose che la direzione dello studio è pronta FARE. E una volta che queste cose saranno esaurite, ci sarà un periodo di attenta considerazione per determinare se le cose che devono essere fatte sono qualcosa che i responsabili... vogliono davvero fare.

Quindi perdonami se ho un piccolo deja vu, ma sono abbastanza sicuro di averlo già sentito prima. E con Blizzard che perde denaro e talento, è difficile sentirsi malissimo optimiste sullo stato di Dragonflight andando avanti, figuriamoci Blizzard nel suo insieme.