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Fattore WoW: cosa funziona e cosa non funziona con Dragonflight Primalists (finora)

Sì, questa è una cosa.

L'intera trama con i Primalisti dentro World of Warcraft potrebbe rivelarsi una corsa complessiva molto interessante ... o potrebbe semplicemente rivelarsi un rimaneggiamento di una delle cose ripetute all'infinito che questo gioco sembra incapace di superare. Spero per il primo ma mi preoccupo per il secondo. E con il lancio dell'estensione che si avvicina rapidamente, voglio smontarlo un po'.

Ora, come credo di aver detto prima, non sono effettivamente nella beta dell'espansione, quindi è possibile che molte delle mie speculazioni basate su informazioni pubblicamente disponibili siano già sbagliate o in qualche modo contraddittorie, in un modo o nell'altro. È molto buono. Ciò che è importante in questo particolare contesto è che ci sono alcune cose interessanti potenzialmente qui, e mentre ci sono sussurri scomodi di battute di storie orribili familiari e prove che gli scrittori stanno già cercando di "forse le persone che pensavamo non fossero cattivi sono segretamente“, c'è almeno un potenziale.

Cominciamo da una cosa che mi è sempre sembrata interessante: il fatto che Wow gli stormi dei draghi non sono, nel loro insieme, realmente collegati agli elementi come ci si potrebbe aspettare.

Non tutta la narrativa sui draghi lega in alcun modo i draghi alle forze elementali, ma il fatto che Wow raggruppare esplicitamente i draghi in cinque voli separati che sono tutti tematizzati attorno a un concetto distinto sembra implicare che ci siano connessioni elementali. E in generale eccoli lì, i draghi blu preferiscono le montagne e le strutture abbandonate, i draghi verdi preferiscono i boschetti e gli alberi, i draghi rossi preferiscono i campi e gli altipiani, i draghi di bronzo preferiscono i deserti e i draghi neri nelle caverne quando esistono ancora. Ma le vere basi del volo – Vita, Sogno, Tempo, Magia e Terra – non sono un classico asse elementale.

Ciò diventa doppiamente vero se si considera che il volo nero riguarda la terra, non letteralmente roccia e magma. Ma probabilmente sei abbastanza intelligente da aver già capito questo concetto, quindi andiamo avanti qui.

Sapevamo già che il fulcro della storia del drago erano i cinque aspetti che hanno sconfitto Galakrond, scartando la loro natura selvaggia originale e diventando draghi completi con l'aiuto dei Titani. Dragonflight in realtà non si aggrappa a questo, ma mantiene alcune delle ipotesi sui proto-drachi, chiarendo che ciò che mancava loro non era la saggezza del volo ma la volontà di servire come amministratori della terra.

Mister World Orlando Fountain Warcraft, con un cenno al nostro commentatore.

Quindi ha senso che ci sia una fazione di antenati draconici con un interesse acquisito nel trovare la propria nicchia, così come avrebbe senso che i voli, che avevano già vinto questa battaglia, non l'avrebbero davvero sollevata. tanto. Diamine, ha anche senso dal punto di vista narrativo che questo arrivi ora. Gli stormi dei draghi hanno perso molto del loro potere, tre dei cinque aspetti sono morti e la scelta di imprigionare questo contingente piuttosto che ucciderli del tutto torna a mordere tutti.

E questo è fantastico. Provi una certa simpatia per i primalisti e i proto-drachi che hanno avuto poca voce in capitolo nello sviluppo della loro specie. Sono ovviamente cattivi e i loro obiettivi sono spregevoli, ma provengono da un luogo comprensibile e non si può dire che siano solo mostri la cui morte non ha importanza. Eccellente! Tutto è pronto per un conflitto interessante e se possiamo basta lasciarlo lì andrà bene.

Sfortunatamente, ci sono impronte digitali ovunque che suggeriscono che Blizzard potrebbe mandare tutto in una spirale mortale. E inizia con i dragonetti.

La redazione di Blizzard ha un grosso problema a cambiare il contesto dei fatti noti. Non necessariamente retcon diretti (anche se ci sono anche quelli), ma aggiungendo nuovi fatti e informazioni che improvvisamente rivelano che tutto ciò che pensavi di sapere è segretamente sbagliato. Voi pensiero i Titani erano degni di fiducia, ma forse lo sono effettivamente male? Forse la luce lo è segretamente malvagio? Forse tutto ciò che pensavi di sapere era sbagliato e Bad Baddington, professore di malvagità, sta effettivamente cercando di impedire agli Even Baddermen di attaccarci e Blast Hardcheese, il più virile degli eroi, odia i gattini e la luce del sole!

Scusa, l'ultima parte è appena scivolata via.

Non solo è una cattiva scrittura, ma è il genere di cose che le persone sono addestrate ad aspettarsi, il che porta a una scrittura peggiore. Non nel senso di "questo personaggio è troppo simpatico, devono essere segretamente cattivi" ma nel senso che il pubblico inizia ad aspettarsi che tutto ciò che ci viene detto sia una cosa buona potrebbe poi rivelarsi cattiva. E sì, otteniamo i semi di ciò con "oh, forse i Titani stavano davvero manipolando i draghi, forse non sono davvero bravi!"

Trascina e trascina.

E questo è semplicemente stupido. Non perché i Titani ont va bene ma perchè la storia così come è scritta non è inquadrata con i titani come ambigui al di là del "non presente". È sciocco perché rimuove ogni senso di coerenza nell'universo così come è stato presentato finora, creando un sospetto strisciante che chiunque sia una forza fidata per il bene possa rivelarsi domani il più grande cattivo di tutti i tempi, senza preavviso o costruzione- oltre a ciò.

Inoltre, solleva una questione morale a cui il gioco non risponderà solo con la sua stessa struttura. Se la conclusione finale è "I titani hanno alterato negativamente i draghi e gli stormi dei draghi sono in realtà cattivi", allora questo renderà totalmente assurdi molti dei precedenti punti della trama; se la conclusione finale è "i titani potrebbero non essere dei bravi ragazzi, ma gli stormi dei draghi lo sono totalmente e i primalisti hanno torto", allora non hai affatto bisogno della prima parte.

Diamine, se vuoi che Titan modifichi il problema, non stai opponendo voli contro primalisti; ti opponi a loro altri voli effettuati da Titan. Metti in chiaro che i Titani stavano solo interferendo e molti dei loro sforzi hanno fatto funzionare le cose.

Ma non è quello che otteniamo. Invece, otteniamo alcune di quelle sciocchezze e sussurri familiari del vecchio "forse i Titani non sono così bravi" nei cortometraggi di Legacy su come Neltharion si sia effettivamente rivolto agli antichi dei per una ragione invece che solo per il fatto che gli succede, e questo porta lo spettro di It Was All The Old Gods All Along, Austin.

È davvero qui che finiremo con la storia? Non so. io sperare non. Ciò non solo renderebbe un'altra espansione scritta in modo terribile, ma distruggerebbe anche la parte in cui puoi effettivamente comprendere i Primalisti a un certo livello. Rimuove le loro azioni dall'essere false ma legate a un altro gruppo di cattivi manipolati, bla bla una minaccia più grande, bla bla ci risiamo.

E ascoltate, so che voi ragazzi non scrivete in anticipo le vostre storie come dovreste, quindi prendetelo come un segnale di avvertimento. Non seguire quella strada. Lascia che questa storia riguardi un gruppo di proto-draghi incasinati che vogliono tornare al dominio del mondo. Perché ti prometto che farà sì che le persone si preoccupino molto di più di quei proto-draghi incasinati.