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Recensione di Cyberpunk 2077: Complicato, Profondo, Percezione, Realtà

Per il terribile potere del 2020, Cyberpunk 2077 è passato dall'ultima generazione a essere uno dei primi grandi giochi della prossima, come se le aspettative non fossero già abbastanza alte.

Tra ritardi e un ciclo di hype che dura ormai da quasi un decennio, CD Projekt Red ha il compito impossibile di colmare tutti gli spazi vuoti riempiti da 8 anni di avida immaginazione. La scala di Cyberpunk 2077 e Night City è vasta, così come il suo livello di dettaglio. Ma allo stesso tempo, non è sicuramente quello che mi aspettavo.

Guerra aziendale

Personalmente, non ho apprezzato quanto sarebbe stato uno sparatutto. A parte le chiacchiere scoppiettanti, tutto è in azione, continuamente.

Durante le serie di missioni principali e le storie secondarie, corri sempre in un bar, in un seminterrato squallido, in un vicolo buio o altro per rubare un laptop, salvare un prigioniero corporale o eliminare un gangster potenziato dalla cibernetica che ha sfidato un po' la fortuna. troppo lontano.

E anche se puoi optare per un approccio più silenzioso, la modalità furtiva a volte complicata (in cui puoi insinuarti alle spalle di un sicario e non ricevere il suggerimento di afferrarlo correttamente) rende molto più semplice intervenire con una sirena da nebbia e raccogliere i pezzi in seguito.

In effetti, la furtività è la parte più debole dell'azione di Cyberpunk e non sembra praticabile finché non acquisti alcuni aggiornamenti specifici e del tutto opzionali che ti consentono di lanciare coltelli e rallentare il tempo quando stai per essere individuato.

Ma mentre le uccisioni e le uccisioni furtive hanno solo poche animazioni, per fortuna le riprese sono molto migliori: serrate e nervose fin dall'inizio, di una qualità e velocità raramente offerte nei giochi incentrati sul combattimento.

Il modo in cui sono costruiti i sistemi di Cyberpunk significa che gran parte della sua varietà deriva dal costante carosello di bottino. Esaminerai le statistiche granulari per passare a qualcosa con 0,3 DPS in più dopo quasi ogni combattimento. Quindi, anche se spesso affronti obiettivi simili, lo fai ogni volta con strumenti diversi. Una volta trovato qualcosa che fa per te, le abilità di creazione possono essere utilizzate per potenziare la tua arma preferita o creare un sostituto familiare.

Tutti i tipi di armi che ti aspetti da un gioco d'azione in prima persona sono qui. Ci sono fucili, pistole automatiche, rivoltelle, fucili di precisione, mitragliatori e così via. Ci sono anche armi da mischia contundenti a lama letali e non letali, nonché suddivisioni basate sulla funzionalità all'interno delle armi da fuoco come il rimbalzo potente, il blocco automatico intelligente e le armi di ricarica tecnologiche, ciascuna con più marchi e specifiche dell'equipaggiamento al loro interno.

Tutto questo viene detto trascurando i Quickhack netrunning che definiscono l'universo e i cyberware di fascia alta come le Mantis Blades montate sull'avambraccio. Attraverso costosi potenziamenti, puoi creare un'arma per te stesso, in grado di saltare più in alto o tagliare le persone per fare a pezzi a mani nude. Quindi c'è davvero un'enorme scelta e praticamente ogni arma a tua disposizione sembra ben progettata in termini di suono potente, aspetto futuristico e peso ponderato.

Con montagne di attributi tra cui decidere, vantaggi da vagliare e potenziamenti da disapprovare, Cyberpunk 2077 è pieno di questi sistemi complicati. Schermi scuri e densi con testo minuscolo e percentuali – proprio come i Mutageni in The Witcher 3 – che possono sembrare travolgenti finché non ti arrendi e spendi i tuoi punti, volenti o nolenti.

In questo senso Cyberpunk potrebbe essere un gioco migliorato nei replay, quando la conoscenza delle abilità disponibili permetterà di progredire verso una versione più specifica. I ripristini delle abilità a fine partita sono possibili, ma costosi.

Quindi, anche se non sono spiegati nel modo migliore, c'è molta sperimentazione da fare per trovare la tua strada.

Crea il tuo mercenario

Ma sebbene questi sistemi abbiano il tipo di profondità tentacolare che si addice a un gioco così massiccio, non fanno molto per i giochi di ruolo, e questo è un altro fronte su cui sento che l'hype ha divergente dalla realtà.

Aspettatevi di cambiare molto più della vostra parte nel creatore del personaggio e rimarrete delusi. Esistono solo due tipi di corpo: uno maschile e uno femminile. Puoi cambiare il volto di V a tuo piacimento, ma avranno sempre la stessa corporatura. Nella storia, in verità, V è un personaggio tanto quanto Geralt in The Witcher, e tu guidi le loro scelte più della tua completa concezione.

C'è ovviamente un limite al tipo di controllo che il giocatore può avere su una storia coerente, e la maggior parte delle volte sembra che, soprattutto all'inizio del gioco, ti venga data l'illusione della scelta o del potere su punti più piccoli della trama. piuttosto che una parola decisiva.

Ci sono un sacco di scene davvero frenetiche e intense che semplicemente non funzionerebbero senza che il gioco ti indirizzi verso di loro, quindi sento che la decisione di concentrarsi su una narrativa più serrata funziona davvero, ma comunque, una volta, si tratta di gestire aspettative.

Ciò non significa che sia totalmente statico. Alcune missioni possono essere completate in modo non lineare e il dialogo riconoscerà questa e altre circostanze mutevoli. Coloro che assegnano le missioni menzioneranno spesso come hai completato una particolare missione nei loro dialoghi. Quindi, anche se la maggior parte delle scelte di dialogo di V non equivalgono a nient'altro che al sapore del gioco di ruolo, il livello di dettaglio in tocchi come questo è impressionante in un gioco di queste dimensioni.

Un altro facile paragone è con Fallout 4. Hai un personaggio creato ma pienamente doppiato che si confronta con diverse fazioni, ognuna in lizza per il potere in una città-stato che è quasi un personaggio a sé stante. Gran parte del tuo gioco di ruolo deriva dall'attrezzatura e dai vestiti che raccogli ed esplori il lato più stravagante della distopia in missioni secondarie più leggere.

E ci sono molte missioni secondarie. Che si tratti di concerti orientati all'azione per i tanti fixer di Night City o di storie più chiacchierate con un elenco diversificato di personaggi secondari, c'è una quantità incredibile in giro.

È facile vedere che CDPR ha preso sul serio l'adorazione di The Witcher 3 per le missioni secondarie, e ci sono un sacco di uova di Pasqua da scovare negli scintillanti grattacieli e nei vicoli bui di Night City.

Metropoli urbana

L'architettura stessa di Night City è una delle parti migliori di Cyberpunk 2077. Il senso di scala e verticalità raggiunto dalla prospettiva in prima persona la fa sembrare grande, anche se puoi guidare da un'estremità all'altra del mondo di gioco relativamente velocemente.

Le dimensioni del mondo e la sua fluidità non possono essere sopravvalutate. I viaggi occasionali in ascensore vengono utilizzati per nascondere il carico, ma sono piuttosto veloci e trascorsi in compagnia dei televisori negli ascensori che mostrano notizie e spettacoli di intrattenimento di Night City, quindi non te ne accorgi.

Sebbene il gioco ti metta sulla buona strada per le prime missioni, rinuncia molto rapidamente a quel controllo e ti lascia completamente senza guinzaglio. Il prologo del gioco consiste in alcune ore di missioni della storia principale in un singolo distretto della mappa prima di vedere la mappa del titolo "Cyberpunk 2077", ma è abbastanza facile perdersi godendosi i contenuti secondari e non vedere questo intertitolo. fino alle cinque o alle dieci.

La densità della folla, in particolare, è spesso immensa, ma questo sembra andare a scapito dell'intelligenza artificiale, e la reattività del gioco nel mondo sembra essere adattata per darti una guida più fluida di conseguenza. Ad esempio, scuotere la polizia dopo aver iniziato una sparatoria in strada o salire sul marciapiede mentre controlli il telefono è solo questione di bruciare qualche isolato lungo la strada. Non hanno mai opposto molta resistenza.

Quindi la scala è la parola d'ordine principale, ma guarda un po' più da vicino e i dettagli e la sensazione del mondo sono stati ovviamente realizzati con cura. C'è un livello di dettaglio straziante e scioccante usato per descrivere la distopia sporca, iper-sessualizzata e iper-corporativa di Night City. In questo Cyberpunk sembra relativamente impareggiabile, insieme agli sforzi di Rockstar Games nelle proprietà coinvolgenti del suo mondo.

L'atteggiamento esagerato del gioco nei confronti della libertà sessuale significa che non è sicuramente il tipo di gioco da mostrare a tua nonna la mattina di Natale; ci sono più dildo che cene calde e le scene di sesso in prima persona sono molto sciocche. Ma significa anche che cose come la controversa pubblicità di Chromanticore sono affisse su quasi ogni strada e superficie, e in realtà si deteriorano nel contesto di altre pubblicità in-game giocate per ridere o per uova di Pasqua.

Altre questioni che sono state criticate prima del rilascio, come la dipendenza da rappresentazioni stereotipate di personaggi non bianchi, si trovano anche nel gioco e nella sua gigantesca città.

Luci notturne della città

In mezzo a un'attesa e a un controllo così intensi, è facile lasciarsi trasportare da ciò che avrebbe potuto essere Cyberpunk 2077. L'esperienza finale potrebbe essere più familiare di quanto molti si aspettassero, con molti elementi che non sono perfetti, ma è ricca di dettagli e storie accattivanti. Con così tanto da vedere e da fare, Cyberpunk 2077 è il tipo di gioco di ruolo in cui sbatti le palpebre e le ore passano, che è ciò di cui abbiamo bisogno per finire il 2020.

stelle 5

Revisionato su PC, copia fornita dall'editore.

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