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Recensione di Sand Land – Lotti di carri armati

Il personaggio principale di questo adattamento del gioco di ruolo d'azione open-world di Sand Land del compianto Akira Toriyama è senza dubbio il suo carro armato a forma di uovo. Lo sviluppatore ICLA ha progettato un gioco con una forte enfasi sul combattimento e sull'attraversamento veicolare, che è una scelta progettuale appropriata considerando l'amore e la passione di Toriyama per qualsiasi cosa abbia un motore. Basta dare un'occhiata al numero di veicoli presenti nella serie Dragon Ball per apprezzare la storia d'amore veicolare del leggendario artista. Per quanto iconici e immediatamente riconoscibili siano i design dei personaggi di Toriyama, i design unici dei suoi veicoli sono altrettanto evocativi ed essenziali per la sua costruzione del mondo. Che si tratti di un'auto, uno scooter, un hovercraft o un dirigibile, i design anomali di Toriyama sono una delizia e il carro armato bulboso di Sand Land è uno dei suoi migliori, fondendo le sue caratteristiche con influenze storiche per creare una macchina memorabile. Sand Land dell'ICLA potrebbe mancare di sostanza sotto il suo stile trasudante, ma sedersi dietro l'abitacolo di alcuni dei veicoli dal design intricato di Toriyama è un piacere quasi costante, anche se fallisce altrove.

La prima metà della storia del gioco è una fedele rivisitazione del manga originale in 14 capitoli pubblicato nel 2000. Ambientato nel deserto del titolo, Sand Land si concentra su un mondo desertico affetto da una grave carenza d'acqua, dove fantascienza, fantasy, azione e la commedia si intrecciano. Giochi nei panni di Belzebù, un turbolento principe demone dalla pelle rosa, un demone ossessionato dai videogiochi che è buono come l'oro nonostante le sue proteste contrarie. Insieme al severo sceriffo Rao e al tuo vecchio e saggio amico, Thief, ti imbarchi in una missione per scoprire una fonte d'acqua che, si spera, riporterà in vita Sand Land. La seconda metà della narrazione del gioco copre i nuovissimi eventi presenti nell'adattamento anime recentemente pubblicato. Mentre i primi sei episodi della serie percorrono il territorio familiare dei manga, gli ultimi sette episodi funzionano come un sequel della storia originale, con Toriyama che concettualizza una nuova storia che vede Belzebù, Rao e il Ladro coinvolti in una guerra sbilanciata dopo essere stati avventurosi. . nei terreni forestali vicini.

Lettura in corso: SAND LAND – Trailer ufficiale della storia

Sand Land potrebbe non essere così popolare come gli altri lavori di Toriyama, come Dragon Ball e Dr. Slump, ma nonostante la sua natura di nicchia, la sua recente rinascita non è priva di merito. I personaggi e la costruzione del mondo di Sand Land sono il suo più grande punto di forza e questi elementi si traducono perfettamente nel gioco. La relazione tra Belzebù, Rao e Thief è affascinante quanto lo era sulla pagina, così come il mondo aperto del gioco. dà alle loro conversazioni e battute spazio per respirare mentre viaggi da un luogo all'altro. Questi momenti eccellono quando si disegnano linee direttamente dal manga, ma i dialoghi accidentali hanno l'abitudine di ripetersi ancora e ancora, il che diventa rapidamente irritante al punto che vorrei poterli eliminare completamente.

Fortunatamente, la storia in sé è ben raccontata, fondendo meraviglia stravagante e infantile con esplorazioni più profonde di pregiudizi, traumi, avidità aziendale e ambientalismo che esiste in un mondo devastato dagli esseri umani. Uno dei temi principali di Sand Land è l'idea autoriflessiva di non giudicare un libro dalla copertina, e la storia di Rao si concentra sugli orrori della guerra e del genocidio e su come possano ancora avere un impatto sulle persone decenni dopo il fatto. Anche l'insieme dei personaggi principali è ben strutturato, informato dalle loro vite passate mentre imparano e crescono man mano che scoprono maggiori informazioni sul mondo e gli uni sugli altri. La pletora di missioni secondarie opzionali tende ad essere prolissa, anche quando il loro contenuto non è particolarmente interessante o originale. Alcuni di questi racconti espandono almeno la costruzione del mondo di Toriyama, mostrando come le persone comuni vivono e sopravvivono nell'asprezza del vasto paesaggio desertico di Sand Land.

A parte la narrativa, un'altra area in cui il gioco cattura uno degli aspetti essenziali del manga è l'enfasi sui veicoli fantasiosi. Hai accesso a varie macchine a due e quattro ruote che possono essere scambiate al volo mentre vaghi per il mondo aperto di Sand Land. L'iconico carro armato è il protagonista dello spettacolo, emette fumi dai suoi tubi di scarico mentre le sue ruote ondulate scivolano sulla sabbia; è sorprendentemente agile nonostante il suo telaio voluminoso, dando al combattimento una sensazione fluida mentre schivi il fuoco in arrivo e colpisci i carri armati nemici con il tuo cannone rimbombante. Hai anche accesso a un'arma secondaria, solitamente qualcosa di automatico come una pistola Gatling, che può essere utilizzata per eliminare i fanti e alcune delle bestie più piccole che incontrerai. Questo crea un flusso di combattimento soddisfacente mentre cambi arma mentre una ricarica e supera in astuzia i tuoi nemici usando l'aumento di velocità e l'agilità intrinseca del carro armato.

La personalizzazione è una parte importante dell'esperienza, poiché ti consente di sostituire qualsiasi arma del carro armato con parti nuove e migliorate. Non c'è molta varietà nel comportamento di queste armi, tuttavia: un cannone potrebbe sparare leggermente più velocemente di un altro o infliggere danni da ustione, ma hanno comunque la stessa sensazione. Anche creare nuove parti è troppo noioso, poiché il gioco non ti consente di confrontare ciò che stai costruendo con ciò che hai attualmente equipaggiato. Anche i nemici crescono con il tuo livello, quindi non c'è un senso tangibile di progressione, anche se installi nuove stanze con danni maggiori. Questo è deludente e toglie il potenziale di personalizzazione. Nonostante ciò, l'azione basata sui carri armati di Sand Land rimane divertente, con colpi gratificanti, nonostante la mancanza di evoluzione. Abilità aggiuntive basate sul tempo di recupero, una delle quali puoi equipaggiare, aggiungono un altro elemento al combattimento. Questi possono essere focalizzati sulla difesa, garantendoti un'armatura extra o un sistema di intercettazione che abbatte i missili in arrivo, oppure possono essere capacità più offensive come un laser esplosivo o uno stabilizzatore che blocca il carro armato in posizione, permettendoti di sparare rapidamente con il cannone principale. . spento.

I veicoli aggiuntivi includono una motocicletta, un hovercar, un buggy e un jump-bot, tra gli altri. Ognuno ha il proprio set di armi da usare quando necessario, ma questi veicoli sono principalmente focalizzati sull'attraversamento. La moto, ad esempio, è il mezzo più veloce per spostarsi nel mondo aperto di Sand Land, al punto da poter attraversare le sabbie mobili senza affondare. Il jump-bot, invece, è una macchina pesante a due gambe che ti permette di saltare da grandi altezze per navigare nelle diverse sezioni platform del gioco. Puoi provare il fucile della moto o il sistema di missili guidati dall'auto in combattimento , ma dato che puoi semplicemente passare al carro armato in qualsiasi momento, gli altri veicoli sembrano superflui una volta che i proiettili iniziano a volare. L'armatura da combattimento che sblocchi verso la fine del gioco è l'unica eccezione, principalmente perché ti permette di far volare in aria i carri armati nemici.

Quando non si pilota uno di questi veicoli, Sand Land subisce un notevole calo di qualità. In quanto principe demone, Belzebù non è da meno quando combatte in corpo a corpo. C'è un tipico mix di attacchi leggeri e pesanti, oltre a schivate, e puoi sbloccare abilità passive e attive per Rao e Thief, incluso un carro armato personale che Rao piloterà per aiutarti. Non che tu abbia bisogno di molto aiuto. Il combattimento corpo a corpo di Sand Land è semplicistico, con una serie di attacchi leggeri sufficienti a sconfiggere la maggior parte dei nemici. A volte dovrai schivare gli attacchi in arrivo, telegrafati dal tuo avversario in rosso brillante, e Belzebù ha alcune abilità sbloccabili per infliggere danni extra ai nemici più formidabili. Combattere più minacce contemporaneamente è la sfida più grande, solo perché non c'è modo di passare da un bersaglio all'altro mentre sono bloccati, il che porta a imbarazzanti avanti e indietro. Non ci vuole molto perché questa danza pesante diventi obsoleta, con l'unica cosa che salva è che il combattimento corpo a corpo non è troppo comune.

Lo stesso si può dire per le rudimentali sezioni stealth di Sand Land. Prova ed errore è il nome del gioco qui, con uno stato di fallimento istantaneo presente ogni volta che vieni individuato. Fortunatamente, questi momenti clandestini sono abbastanza semplici da navigare senza attirare sguardi indiscreti. Il problema principale è che il movimento dello squat è lento e monotono, fornendo un cambio di ritmo indesiderato. Lo stealth tende a verificarsi anche nelle stesse basi militari, il che è un problema anche altrove. Sei costretto ad attraversare ripetutamente le viscere di navi precipitate quasi identiche durante il gioco, il che non fa altro che aumentare la ripetizione insensata del suo combattimento furtivo e corpo a corpo.

L'abbondanza di missioni secondarie è altrettanto blanda, poiché spesso richiedono l'uccisione di un certo numero di nemici per salvare qualcuno o acquisire materiali di fabbricazione. A volte potresti dover cercare un oggetto specifico nelle antiche rovine o vincere una delle gare nel deserto, ma stai semplicemente ripetendo le stesse attività per ragioni diverse. La maggior parte di queste missioni ruota attorno alla città di Spino e ai tuoi sforzi per renderla un luogo dove le persone vorrebbero vivere. Completerai missioni per commercianti e agricoltori che li porteranno a unirsi alla città e ad espanderla gradualmente nel corso del gioco. Le missioni stesse possono essere noiose, ma osservare i progressi della città è gratificante, soprattutto quando si tratta della comodità di avere tutto ciò che hai. bisogno in un hub. È semplicemente un peccato che il processo alla base della rinascita della città non sia più coinvolgente.

Galleria

La storia dietro la creazione di Sand Land è divertente ma anche triste in un certo senso. Toriyama originariamente realizzò Sand Land per divertimento personale, progettando una breve storia su un vecchio e il suo carro armato. Tuttavia, il carro armato si è rivelato più difficile da disegnare del previsto e, poiché Toriyama ha ostinatamente insistito nel disegnare tutto da solo, è arrivato a pentirsi dell'idea. Ha perseverato comunque, pubblicando infine il manga per il pubblico consumo, e il suo dolore è stato sicuramente il nostro guadagno. L'amore di Toriyama per i veicoli traspare in Sand Land ed è lì che risiedono i suoi momenti più divertenti. È deludente che fallisca in altri ambiti, in particolare nel combattimento furtivo e corpo a corpo, ma ICLA è comunque riuscita a catturare il cuore e lo spirito del manga originale attraverso la sua storia, i suoi personaggi, i suoi combattimenti e i suoi attraversamenti di veicoli. Sand Land è agrodolce in molti sensi, ma è una testimonianza del talento di Toriyama come artista e narratore che, nonostante i suoi numerosi difetti, vale comunque la pena di essere giocato.