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Revisione della disintegrazione | Un'esperienza totalmente nuova

Disintegrazione è uno sparatutto in prima persona con meccaniche che i giocatori potrebbero non aspettarsi da questo genere di giochi. Creato da V1 Interactive, un piccolo studio guidato da Marcus Lehto – che era ufficialmente direttore creativo di Bungie. Disintegrazione è un'esperienza completamente nuova. Questo team di 30 sviluppatori ha creato un mashup tra uno sparatutto in prima persona e un gioco di strategia in tempo reale che ispirerà i giocatori a liberare la mente nel modo in cui si aspettano. V1 Interactive ha rilasciato una demo multiplayer all'inizio del 2020 che ha dato ai giocatori un piccolo assaggio di ciò che il gioco ha da offrire. Con il gioco completo nelle nostre mani, c'è sicuramente molto altro da scoprire Disintegrazione e monde.

Un po' di tradizione

In Disintegrazione, La Terra è duramente colpita dagli effetti del cambiamento climatico. Per ridurre l'impatto dell'uomo sulle risorse della Terra, gli scienziati hanno sviluppato una tecnica chiamata "integrazione" che trasferisce i cervelli umani in corpi robotici. Sebbene questo processo sia temporaneo, un gruppo militare chiamato Ryonne sta cercando di costringere tutti gli esseri umani a partecipare al processo di integrazione. Giochi nei panni di Romer Shoal, un ex ciclista gravitazionale che guida una piccola resistenza con la missione di riavviare l'umanità. Tu e la tua turbolenta banda di fuorilegge lavorerete a fianco degli umani per sconfiggere Ryonne e le sue forze.

La storia delle epidemie e del riscaldamento globale tocca molto da vicino, soprattutto adesso. L'idea di preservare la mente umana è quella che abbiamo visto in molti film e giochi di fantascienza. Anche se molti elementi di questa storia sono già stati raccontati in precedenza, qui non sembra stantio. Gran parte della tradizione Disintegrazione viene fornito tramite filmati e conversazioni durante le missioni della campagna. Ci sono momenti tra le missioni in cui il giocatore può interagire con i compagni di squadra e gli NPC per avere un'idea delle diverse relazioni tra i personaggi. Non vuoi ignorarli perché otterrai informazioni preziose e missioni secondarie attraverso la finestra di dialogo che continua.

Uno sparatutto RTS, dici?

Quando inizi a giocare, dovresti sapere come lasciare la maggior parte delle tue conoscenze sui tradizionali giochi FPS fuori dalla porta. All'inizio del suo sviluppo, il gioco doveva essere originariamente giocato come un RTS. Con il progredire dello sviluppo, V1 Interactive ha implementato diversi modi in cui i giocatori potevano impegnarsi in combattimento; portando a ciò che abbiamo davanti a noi oggi.

Per coloro che sono più a loro agio con i tradizionali giochi FPS, il gioco può essere giocato maggiormente con il graviciclo e le sue armi. Dovrai comunque prendere il controllo delle tue truppe di tanto in tanto per raggiungere i tuoi obiettivi, ma la maggior parte dei danni potrà essere inflitta utilizzando le tue armi primarie. In molte missioni prenderai il controllo di diversi tipi di truppe di terra. Con Disintegrazione Radici RTS, alcune missioni possono essere completate senza alcun fuoco da parte dei cannoni principali mentre si comanda alle truppe di svolgere la maggior parte del lavoro sporco. Le truppe di terra attaccheranno automaticamente in base alla vicinanza, ma il danno effettivo viene inflitto quando il giocatore le dirige. Diverse unità terrestri hanno abilità uniche che possono essere concatenate insieme. Ad esempio, concatenare un campo lento con una granata stordente impedirà ai nemici di attaccare più a lungo.

Quando passi alla modalità multiplayer, la tua esperienza può variare notevolmente a seconda della squadra con cui collabori. Tutte le diverse armi e truppe che usi durante la campagna sono ora assegnate a squadre diverse con diversi punti di forza e di debolezza, che giocano anche nelle diverse mappe disponibili al momento del lancio. La composizione delle squadre varierà a seconda della modalità di gioco giocata. Al momento del lancio, i giocatori avranno 3 modalità di gioco familiari tra cui scegliere. Una modalità di controllo di zona, una modalità collettore e una modalità di recupero. Il combattimento può essere molto più veloce qui poiché ci sono più cicli di gravità sul terreno. Se non stai attento, ti ritroverai a rigenerarti prima del previsto. A causa della velocità di alcuni cicli gravitazionali, potrebbe sembrare che ci voglia del tempo per tornare in azione. Avremo maggiori informazioni sul multiplayer quando il gioco uscirà il 16 giugno.

Un po' opaco attorno ai bordi

La cosa che risalta di più durante il tuo tempo di gioco Disintegrazione sono i modelli dei personaggi. Ogni personaggio che incontri sembra aver impiegato una certa quantità di tempo e cura nella sua creazione. I modelli si sposano bene con le loro personalità, facendoti sentire più connesso ai personaggi e alle loro storie. Durante le missioni, i diversi ambienti sono pieni di personalità, ma alcune aree tra le missioni sembrano un po' vuote. Sembra che gli spazi siano stati pensati per molte più cose che accadono nello spazio. Man mano che le missioni avanzano, vengono aggiunti nuovi personaggi, ma è ancora un po' noioso. Un po' di musica avrebbe potuto aggiungere più vita, anche se non ha nulla a che fare con la grafica. Abbiamo giocato sia su PC che su Xbox One X e tutto sembra abbastanza buono su entrambi. C'è un po' di consistenza qua e là, ma è leggera e non toglie nulla all'esperienza. Con così tante cose da fare, è anche facile non prestare attenzione alla qualità degli ambienti distruttibili e delle esplosioni. Sarà interessante vedere cosa farà la squadra in futuro con un budget più grande e una squadra più grande.