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Recensione di smontaggio: una solida base

Recensione di smontaggio: una solida base

UNDopo quasi due anni di accesso anticipato, Demolire di Tuxedo Labs è finalmente completo di nuove mappe, strumenti e persino aree nascoste insieme a correzioni basate su tutti i feedback ricevuti. Demolire è un gioco che spesso spinge a pensare fuori dagli schemi, cioè fuori dai normali limiti dei videogiochi. Ti dà cose da rubare e ti incarica di farlo con ogni mezzo necessario. Di solito ciò comporta la distruzione di muri, porte e persino interi edifici e la creazione del percorso più veloce possibile per uscire dalla situazione prima di essere scoperti. Alcuni rischi ambientali e layout diversi possono rendere alcune situazioni più complesse di altre, ma alla fine i tuoi obiettivi sono sostanzialmente gli stessi. Distruggi le cose, prendi le altre cose e vattene. Non è molto su cui basare un intero gioco, ma è comunque un concetto divertente e Demolire lo gestisce bene divertendosi il più possibile con una manciata di altre variabili che si mescolano a livelli diversi.

Distruggere tutto sulla strada per raggiungere l'oggetto che stai cercando può sembrare facile all'inizio, ma raramente è così semplice. Alcune cose non possono essere distrutte facilmente e richiedono un esplosivo o un veicolo per attraversarle, e talvolta portare quegli esplosivi o veicoli in quella zona è di per sé un mal di testa. Quindi qualsiasi semplice azione può diventare rapidamente un puzzle a più livelli. Inoltre, alcune cose che vorrai lasciare intatte perché potrebbero aiutarti nella tua fuga, come i tubi che collegano due edifici o un tetto che accelera l'uscita da un edificio. Richiede molta pianificazione e riflessione in anticipo, il che sembra un po' un ossimoro per un gioco creato appositamente per la distruzione sfrenata. Man mano che i livelli diventano più complessi e ti chiedono di più, spesso trascorrerai molto più tempo a pianificare la tua fuga e a provare la tua via d'uscita che a distruggere qualsiasi cosa.

“Distruggi le cose, raccogli le altre ed esci. Non è molto su cui basare un intero gioco, ma è comunque un concetto divertente e Demolire gestisce bene la situazione, traendone il massimo divertimento possibile da una manciata di altre variabili che mescolano a diversi livelli.

Questo può creare un certo tipo di divertimento, ma non è proprio quello che mi aspettavo da un gioco chiamato "Demolire” per pretendere così tanto da me. Anche il processo di abbattere le pareti corrette e formare il percorso di minor resistenza non è così divertente come avrebbe potuto essere, poiché il salto un po' fluttuante e la fisica schizzinosa di alcuni oggetti possono essere... beh... capricciosi. Per ogni paio di minuti in cui mi divertivo ad abbattere un muro o ad abbattere un edificio, c'era un momento o due in cui cercavo di sistemare una scatola dove volevo in modo da poter arrivare a un punto specifico. Anche quando il gioco ha cercato di lasciarmi andare di più, mi chiedevo ancora se avessi bisogno o meno che una determinata cosa fosse strutturalmente intatta in seguito, il che mi ha impedito di godermela completamente.

Con tutto smantellamento capacità distruttive, è un po' deludente vedere così tanto di ciò che fai incanalato in una meticolosa trama di compiti che richiedono più precisione di quella per cui il gioco sembra progettato. Ciò non impedisce a una missione di successo di essere soddisfacente, ma priva l'esecuzione effettiva di molti livelli di parte del loro potenziale per essere un divertimento folle e selvaggio. La cosa importante qui è che una volta che prendi qualcosa che non è legalmente tuo, un timer di un minuto inizia il conto alla rovescia. Quindi qualsiasi altra cosa devi fare, dall'afferrare altri oggetti all'entrare nel tuo veicolo per la fuga, tutto deve adattarsi entro 60 secondi o verrai catturato e la missione fallirà.

Qui è dove tutto ciò che hai fatto finora viene messo alla prova. Il tuo livello di memorizzazione, i percorsi che hai creato, tutto. Può essere un cambio di ritmo piuttosto allarmante, passare dal prenderti il ​​tuo tempo per mezz'ora e pianificare il tuo percorso all'avere improvvisamente tutto online con solo un minuto per concludere tutto. È una tensione palpabile che potrebbe effettivamente essere la parte più divertente del gioco, ammesso che tu ti sia preparato. Se non lo facessi, potresti sicuramente provare a improvvisare, ma ho scoperto che la maggior parte delle volte, se ciò accadesse, quasi sicuramente perderei. Non riuscire a prepararsi è davvero prepararsi a fallire, come si suol dire.

“Può essere un cambio di ritmo piuttosto allarmante, passare dal prendersi il proprio tempo per mezz’ora e pianificare il percorso all’avere improvvisamente tutto online con solo un minuto per concludere il tutto. È una tensione palpabile che potrebbe effettivamente essere la parte più divertente del gioco, ammesso che tu sia preparato per questo.

Rigiocare i livelli per ridurre il tuo tempo crea un incentivo a riprovarli se l'esperienza ti soddisfa davvero, oltre a trovare oggetti di valore nascosti e aree segrete sparse per i livelli. Queste cose non aggiungono molto altro che la tua soddisfazione e il tuo completamento, ma fanno sembrare il gioco un po' più completo. Ti imbatterai anche in diversi strumenti che possono rendere un po' più facili compiti precedentemente difficili, ma equilibrerai comunque le cose che vuoi fare con ciò che sei in grado di fare in un dato momento. È abbastanza chiaro che Tuxedo Labs ha fatto del suo meglio per sfruttare al meglio i concetti estremamente semplici di questo gioco, e lo sforzo è almeno lodevole.

Tra un livello e l'altro, sarai a casa dove potrai guardare le notizie e leggere le email contenenti le tue missioni. Niente di folle in termini di mondo hub, ma è un buon modo per respirare tra i livelli ed è un buon modo per lavorare un po' su una storia.

Lo stile artistico voxel per Demolire ha molto senso e sembra perfettamente adatto alla natura distruttibile del gioco, non solo perché fa girare meglio il gioco su macchine più modeste, ma anche perché rende le molte superfici del gioco più divertenti da guardare mentre le demolisci. Detto questo, ho riscontrato problemi di prestazioni quando le cose erano particolarmente instabili, a un certo punto mi ha persino dato la cinetosi a cui normalmente non sono incline. Penso che i PC più robusti funzioneranno meglio, ma la mia esperienza è stata abbastanza incoerente che penso che valga la pena menzionarla.

Demolire

“Lo stile artistico voxel per Demolire ha molto senso e sembra perfettamente adatto alla natura distruttibile del gioco."

Demolire è un puzzle game che a prima vista potrebbe sembrare un gioco d'azione. Sì, la distruzione è l'elemento principale del gameplay, ma concentrare tutte quelle possibilità distruttive in un laser per raggiungere un obiettivo specifico è davvero quello che stai facendo. Gli errori spesso possono essere risolti semplicemente cambiando il tuo processo di pensiero, poiché c'è sempre più di un modo per fare quello che stai facendo. Nonostante il rispettabile lavoro svolto dallo sviluppatore per portare questo concetto alla sua logica conclusione, vorrei comunque che ci fosse un po' più di carne con l'osso e prestazioni migliori su tutta la linea. Detto questo, così com'è, Demolire non è un brutto modo per stuzzicare il cervello per un po', e trovare soluzioni sciocche a problemi logistici di base è un'ottima prostituta, anche se il fattore divertimento non è coerente come ci si potrebbe aspettare.

Questo gioco è stato testato su PC.