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Da MOBA a platform d'azione - Come Convergence: A League of Legends ha adattato Zaun's Champions

Mi chiamo Eric Angelillo, sono il direttore creativo e co-direttore artistico di Convergenza: una storia di League of Legends. Ho anche co-fondato i giochi Double Stallion 10 anni fa con la missione di creare esperienze vibranti e trascendenti con giocatori di tutto il mondo. Adoro creare giochi d'azione audaci con effetti visivi stilizzati vibranti ispirati al meglio dell'animazione e dei fumetti.

Convergenza: una storia di League of Legends, è il nostro nuovo platform d'azione 2D per giocatore singolo basato sulla trama con combattimenti dinamici ed esplorazione unica, e ci ha dato un'incredibile opportunità di utilizzare i nostri punti di forza come studio per adattare una miriade di campioni di Zaun e Piltover dalla prima League of Leggende MOBA. Con Ekko in testa, è stato difficile restringere l'elenco degli altri campioni che volevamo includere nel cast, ma abbiamo optato per Warwick, Camille e, ovviamente, Jinx la mina vagante!

Per Ekko, lo sviluppo è iniziato davvero con un disegno chiave che ho fatto di lui che macina su una rotaia. Sapevo che un gioco su Ekko doveva raddoppiare non solo le sue capacità di riavvolgere il tempo e gli aspetti geniali del ragazzo, ma anche il suo senso della moda ispirato al punk. Il concetto in questione aveva una forte estetica graffiti e ha spinto Ekko in un'atmosfera da skater post-punk impregnata di neon. È diventata la base su cui abbiamo costruito la direzione artistica dell'intero gioco.

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Abbiamo scelto di rimanere fedeli al classico design di LoL di Ekko, ma abbiamo adattato il suo linguaggio formale per includere molti triangoli e angoli acuti. Gli osservatori astuti noteranno persino che la sua silhouette è basata su una forma a clessidra. Le sue scarpe sono state leggermente modificate per consentirgli di macinare archi forti. Per quanto riguarda le meccaniche, abbiamo adattato tutto il kit abilità di Ekko e molto altro!

Costruire un gioco per giocatore singolo senza bilanciamento PVP ci ha permesso di sfruttare davvero la capacità di Ekko di riavvolgere il tempo, quindi è diventata naturalmente la nostra meccanica di base. Ma i giocatori saranno felici di vedere che anche le sue abilità MOBA - Timewinder, Parallel Convergence, Phase Dive e Chronobreak - sono parte integrante del gioco. Oltre ad adattare fedelmente queste mosse, le abbiamo anche sviluppate rendendole utili al di fuori di anche il gioco combatte. Il Timewinder può essere utilizzato per alimentare le prese elettriche, Parallel Convergence può congelare il tempo dalle piattaforme che crollano e Phase Dive può essere utilizzato per teletrasportarsi attraverso i muri!

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Una storia su Zaun non sarebbe la stessa senza una visita al Sump... e una visita al Sump non sarebbe completa senza il suo residente Uncaged Wrath; Warwick. Warwick è stato uno dei primi campioni che abbiamo esplorato attraverso i concept art, perché il suo profilo di lupo biomeccanico è così divertente da disegnare. Le dimensioni e la complessità dello sprite lo hanno reso uno dei personaggi più complessi da animare nel gioco, ma sapevamo che ne valeva la pena.

Set di mosse saggio; i nostri animatori si riferivano all'aspetto delle sue abilità come Jaws of the Beast e Primol Howl. Abbiamo persino adattato il suo salto Ultimate; Infinite Duress, ma invece di tagli gli abbiamo fatto afferrare Ekko e lanciarlo contro un muro! Ovviamente, Ekko può semplicemente riavvolgerlo ogni volta... a condizione che abbia abbastanza cariche di riavvolgimento nel suo Zero Drive.

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Camille the Steel Shadow è parte integrante di Convergenza. Rappresenta Piltover nel gioco e agisce come un improbabile alleato di Ekko mentre entrambi cercano di eliminare la malvagia famiglia Chembaron conosciuta come Fistdestres. Anche se Camille alla fine diventa un'alleata, le cose iniziano inizialmente con il piede sbagliato tra lei ed Ekko... I fan saranno felici di sapere che dovranno affrontare Camille in un combattimento corpo a corpo.

Parte del motivo per cui abbiamo scelto di adattare Camille è che il suo set di mosse di League of Legends aveva così tanto potenziale in un gioco a scorrimento laterale. I ganci distintivi di Camille sono usati in LoL per spostarsi rapidamente lateralmente, tuttavia, in un platform d'azione come Convergenza, siamo stati in grado di utilizzare i rampini per consentire a Camille di avere incredibili abilità aeree. Di conseguenza, il suo incontro in combattimento richiede che Ekko schivi molto abilmente, poiché Camille domina l'arena con grande mobilità orizzontale e verticale.

Oltre alla velocità e all'agilità offerte dai suoi ganci, i giocatori di LoL noteranno che abbiamo adattato anche il calcio circolare del Precision Protocol di Camille. E, naturalmente, chi potrebbe dimenticare l'ultimo attacco di Camille; L'ultimatum Hextech. Anche se abbiamo dovuto adattare le barriere dell'Ultimatum in modo che funzionassero verticalmente, l'essenza della cattura degli avversari in una Matrice Hextech rimane la stessa. Per l'arte di Camille, abbiamo davvero spinto i suoi tratti chiave; gambe letali, alte, a lama e raffinata eleganza piltovana. Come accennato in precedenza, abbiamo utilizzato forme triangolari come modello per il design dei nostri personaggi, e questo è particolarmente evidente con la figura appuntita di Camille.

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Il ruolo di Jinx in Convergenza è unico in quanto svolge essenzialmente un ruolo di distrazione nella ricerca di Ekko per salvare Zaun. In quanto agente del caos, non aiuta né ostacola direttamente Ekko, ma i suoi diversivi maniacali costringono Ekko a fermarla prima che possa continuare la sua avventura. Jinx ha così tanti fan nel mondo reale, quindi abbiamo pensato che anche all'interno di Runeterra probabilmente avrebbe avuto molti fan. In Convergenza, Ekko scopre che c'è una nuova banda di chempunk in città. l'Inx. Gli Inx sono come un fan club non ufficiale per Jinx, solo che Ekko scopre che Jinx non è troppo contenta dell'idea di una band chempunk che le strappi lo stile... Come agente del bene, Ekko è obbligata a intervenire per fermare Jinx dal seminare scompiglio sugli Inx e, nel frattempo, far saltare in aria Zaun e Piltover!

Con tutti i capi dentro Convergenza, abbiamo pensato molto a renderli distintivi, e parte di questo è stato concentrarci su attacchi corpo a corpo o proiettili a distanza. Jinx naturalmente cadde in quest'ultimo campo. Tutte le sue armi della Lega fanno la loro comparsa; Zapper, Chompers, Fishbones, Pow-pow e ovviamente il Super Mega Death Rocket! Abbiamo anche aggiunto alcune sorprese extra come una pioggia di missili a schermo intero! Per il design del personaggio di Jinx, ci siamo basati sul suo design di Wild Rift, ma poi abbiamo aggiunto l'ombreggiatura delle celle e le linee pulite.

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Anche se non è stato possibile includere tutti i campioni di Zaun, abbiamo incluso gli easter egg per ciascuno di essi. I giocatori possono persino individuare riferimenti ad altri campioni al di fuori di Zaun. Siamo incredibilmente orgogliosi di Convergenza e non vedo l'ora che i giocatori lo sperimentino.

Convergenza: una storia di League Of Legends sarà rilasciato il 23 maggio 2023. per i membri di Xbox Series X | S e Xbox One Game Pass: ricevi l'emote Convergence Jinx in League of Legends. Se non l'hai già fatto, collega semplicemente il tuo account Riot Games al tuo abbonamento Game Pass e gioca a League of Legends entro le 23:59 PST del 2 giugno per riceverlo.