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Non così massicciamente: Godsworn è Warcraft III che incontra Age of Mythology

Non così massicciamente: Godsworn è Warcraft III che incontra Age of Mythology

È una testimonianza della caduta del genere RTS il fatto che il recente festival di giochi di strategia Tacticon di Steam non presentasse quasi nessun titolo RTS, propendendo maggiormente per le offerte a turni. Ma c'è un gioco che ha attirato la mia attenzione: Thunderoak Interactive's sponsorizzatoun RTS che sembra essere il frutto di entrambi 3 Warcraft et L'età della mitologiadue giochi formativi della mia infanzia.

Tacticon è finito, ma la demo pre-alpha di sponsorizzato sarà disponibile fino al 21 maggio. Dopo averlo giocato, ho trovato sponsorizzato essere un gioco incredibilmente promettente, anche se sembra essere tutt'altro che finito.

Realizzato da un team di soli due sviluppatori, sponsorizzato raffigura una versione fantasy altamente romanzata delle Crociate del Nord, un periodo in cui i crociati cristiani cercarono di sradicare il paganesimo nella regione baltica. Il gioco finito avrà due fazioni che rappresentano i popoli baltici e i crociati, ma la demo offriva solo la fazione baltica.

sponsorizzatoil gameplay attira di più 3 Warcraft di qualsiasi altra cosa. All'inizio del gioco, selezionerai un dio, che funge da unità eroe. Come in WC3il tuo dio può acquisire esperienza per sbloccare nuove abilità e diventare più potente nel corso di una partita.

Ci sono persino accampamenti di NPC che puoi combattere per salire di livello, proprio come nel WC3 giorni. Non esiste un sistema di articoli in sponsorizzatoma puoi salvare i villici catturati dai brividi, che poi si uniranno a te come lavoratori aggiuntivi, e molti brividi rilasciano piccoli depositi di risorse per una nuova spinta economica.

Non puoi guadagnare eroi extra durante la partita, ma ci sono più abilità da sbloccare di quante ce ne fossero WC3. È interessante notare che le abilità attive sono suddivise tra abilità della carta personaggio eroe e abilità di chiamata globale che richiamano L'età della mitologiapoteri divini.

Gran parte del resto del gameplay è simile WC3 vibrazioni. I limiti di popolazione sono relativamente bassi e le unità tendono ad essere piuttosto robuste, il che rende il combattimento un affare abbastanza maestoso, con molto spazio per muoversi avanti e indietro, a differenza del combattimento fulmineo e spesso spietato di qualche tipo. Starcraft II. Anche lo stile artistico è vibrante e colorato nella migliore tradizione di Warcraft.

Tuttavia, puoi anche vedere alcune forti ispirazioni da L'età della mitologia, anche al di là dell'ovvia cornice mitologica. Ho già menzionato i poteri divini del mondo, ma c'è molto di più.

La tua scelta di dio non cambia solo l'unità eroe che ottieni. Come in ADMil dio che scegli di seguire cambierà anche il tuo albero tecnologico.

Nella demo erano disponibili due dei della fazione baltica: una dea del sole di nome Saule e un dio della luna di nome Meness. Sebbene condividessero alcune unità in comune, avevano anche le proprie unità uniche, oltre a diversi aggiornamenti per alcune delle unità che condividevano.

Il risultato finale sono stati stili di gioco radicalmente diversi. Willow si è concentrato su unità corazzate ed effetti curativi, rendendolo un approccio al combattimento molto stabile e sicuro. Nel frattempo, Meness ha posto molta più enfasi sulle unità morbide con danni elevati e forti capacità di controllo della folla. Alto rischio, alta ricompensa.

La meccanica economica è un'altra area in cui sponsorizzato prende in prestito da L'età della mitologiail playbook Hai quattro risorse da raccogliere: fede, cibo, legno e ricchezza. Non è esattamente la stessa profondità di macromeccanica vista nel Âge giochi, ma cattura un po' di quella rilassante atmosfera di costruzione del villaggio che hanno.

Li amo assolutamente entrambi 3 Warcraft et L'età della mitologiaquindi non è davvero una sorpresa che ho preso sponsorizzato come un pesce nell'acqua. Ma mentre giocavo, ho scoperto che non si trattava solo di imitare il successo dei giochi passati. Ha delle idee molto buone per conto suo.

Cosa mi ha davvero colpito sponsorizzato era quanti brillanti vantaggi in termini di qualità della vita ha. Molti degli elementi più faticosi del genere RTS sono stati appianati.

Gli abitanti del villaggio, ad esempio, vengono prodotti automaticamente fino a un certo limite purché tu abbia spazio per la popolazione. Una delle cose più noiose dei giochi RTS è sempre stata la produzione di lavoratori all'inizio del gioco, e farlo per te è un tale sollievo.

Anche gli abitanti dei villaggi sono parzialmente automatizzati. Quando ne viene prodotto uno nuovo, inizia automaticamente a pregare nel tuo santuario per accumulare fede. Inoltre, non è necessario selezionare gli abitanti del villaggio per costruire nuove strutture. Hai solo un menu di costruzione sul lato dello schermo e puoi posizionare gli edifici lì. un abitante del villaggio andrà quindi automaticamente dal santuario per costruirlo. Se si tratta di un edificio per la produzione di risorse, gli abitanti del villaggio inizieranno a lavorarci quando avranno finito di costruirlo, ma altrimenti ricominceranno a pregare. Dì addio al tempo dei lavoratori inattivi.

Ovviamente puoi ancora impartire ordini ai tuoi abitanti del villaggio manualmente, se lo desideri, ma i clic del mouse e l'energia mentale risparmiati da questo livello di automazione sono sorprendenti.

Un altro vantaggio della qualità della vita che ho trovato molto utile è che le notifiche audio quando si esauriscono le risorse o lo spazio della popolazione si verificano leggermente avant stai effettivamente raggiungendo i limiti, permettendoti di reagire rapidamente e assicurandoti che la tua economia non venga mai rallentata troppo.

Per i giocatori esperti che non sono mai a corto di scorte non farà molta differenza, ma per noi comuni mortali è uno strumento incredibilmente utile. È una di quelle idee così belle che sembra incredibile che nessuno ci abbia mai pensato prima.

Con tutte queste lodi offerte a sponsorizzato, Devo notare che il gioco è ancora molto lontano dall'essere finito. Il gioco completo dovrebbe includere una campagna completa giocabile in singolo o in cooperativa, oltre alle opzioni PvP standard di un RTS, ma la demo offriva solo giochi personalizzati (PvP o contro IA) e una singola difesa contro lo scenario. .

Mentre il gameplay è stato sorprendentemente rifinito tutto sommato, il testo e i suggerimenti erano piuttosto imprecisi e l'interfaccia utente sembrava un po' incompiuta in alcuni punti. Anche l'IA nemica non sembrava sapere come usare le proprie abilità da eroe, nonostante fosse ragionevolmente intelligente per il resto.

L'unico problema che ho avuto con il gioco che non poteva essere attribuito al fatto che non era ancora stato realizzato era che ho trovato la maggior parte delle unità umane abbastanza simili e raggruppate insieme molto strettamente in battaglia, rendendo difficile per leggere cosa stava succedendo. nelle grandi lotte. Mi piacerebbe vedere aumentare leggermente la dimensione della collisione per le unità in modo che non si gonfino così tanto.

Sono riluttante a essere troppo entusiasta del gioco così lontano dall'essere finito. sponsorizzato Dovrebbe essere lanciato in Early Access quest'anno, ma è probabile che un lancio completo sia più avanti. L'ultima volta che ero eccitato per a 3 Warcraft successore spirituale, finì per morire prima ancora di raggiungere il lancio completo, e con una squadra così piccola, sembra sponsorizzato ha molta strada davanti a sé.

Ma per quanto sia incompiuto, sono in soggezione per cosa sponsorizzato ha già da offrire. È chiaro che gli sviluppatori hanno una buona comprensione e affetto per il genere RTS e sembrano avere un solido piano per catturare la grandezza dei giochi del passato modernizzando le loro formule.

Sono decisamente contrario al concetto di accesso anticipato, ma questa potrebbe essere la prima volta che mi sento tentato di acquistare in anticipo solo per supportare gli sviluppatori. Mi piace quello che stanno cercando di fare qui.