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Dontnod porterà Thriller Twin Adventure Mirror su Xbox One nel 2020

Ciao a tutti, sono Xavier Spinat, responsabile della pubblicazione di Dontnod.

Sono entrato a far parte di Dontnod in un momento entusiasmante per lo studio, poiché espandiamo la nostra attività con l'apertura di un reparto editoriale per supportare il lancio del nostro primo gioco autopubblicato, Doppio specchio.

È un thriller psicologico, un'esperienza narrativa che porta i giocatori in un'avventura nella piccola città di Basswood, nel West Virginia, per svelarne i segreti... Non entrerò nei dettagli della storia qui, non voglio spoilerare!

Essere in grado di autopubblicare uno dei nostri giochi è una sfida incredibile ed emozionante.

Le sfide per diventare editore

Dontnod ha un'ottima esperienza di collaborazione con editori affermati in tutto il mondo e non è qualcosa che vogliamo cambiare. Quando abbiamo assistito a una comunità di giocatori in crescita e appassionata che ci seguiva e permetteva ai creatori di giochi di pubblicare e vendere direttamente alla loro comunità, abbiamo deciso di voltarci e diventare un editore.

Ciò significa che non solo sviluppiamo il gioco, ma organizziamo anche il rilascio, la comunicazione e il supporto. Molte nuove responsabilità derivano dall'essere un editore: il nostro lavoro non è più solo sviluppare il gioco, ma anche assicurarci che raggiunga i giocatori che lo apprezzeranno, aprire nuovi dipartimenti per aiutare lo sviluppo dei team e trovare i partner giusti per Aiutaci. Con sempre più giochi in uscita ogni mese, diventa davvero importante aiutare i giocatori a capire cosa sperimenteranno in un gioco.

Lavorare mano nella mano con partner come Microsoft è un ottimo modo per garantire che i giocatori anticipino con precisione ciò che la visione che il team di sviluppo ha creato per loro.

Doppio specchio

Scegli di ritardare una partita

L'obiettivo iniziale di Dontnod era di rilasciare il gioco nel 2018. Ma lavorando con il nostro editore Bandai Namco, ci siamo resi conto che avevamo bisogno di più tempo per raggiungere i nostri obiettivi. Sebbene i piani iniziali per il gioco fossero promettenti, ci siamo resi conto che dovevamo fare un passo indietro o avremmo perso parte della visione creativa che era importante per Doppio specchio equipaggio. La produzione e la pianificazione hanno dovuto cambiare e abbiamo riprogettato molti elementi del progetto, come la storia, il passaggio da un formato episodico a un'esperienza completa e persino molti elementi di gioco speciali Doppio specchio ora ha da offrire.

Creare un'esperienza soddisfacente per i giocatori richiedeva più iterazioni e quindi più tempo di sviluppo. Non è una decisione da poco rimandare l'uscita di un gioco e la squadra ha impiegato molte riflessioni per trovare il giusto equilibrio. Lo stesso team di sviluppo ha dovuto cambiare. Alcune persone hanno scelto di partire per altri progetti, quando è stato necessario assumere nuovi talenti per darci una prospettiva più fresca sul progetto. È stato un grande sforzo, ma nel complesso siamo contenti di essere stati in grado di prendere il tempo necessario affinché l'esperienza di gioco raggiungesse il suo pieno potenziale di rilascio.

Più tempo nello sviluppo spesso significa un gioco migliore! Anche se questo non è il percorso abituale nel settore dei giochi in questi giorni, abbiamo ritenuto che valesse la pena correre un rischio per offrire ai nostri giocatori la migliore esperienza possibile. Speriamo sicuramente che i nostri fan vedano questi miglioramenti sullo schermo!

Ascoltare il feedback dei giocatori

Dopo anni di sviluppo, gli ultimi mesi di creazione di un gioco possono contribuire al perfezionamento generale dell'esperienza.

Ci sono molti requisiti quando si progetta un videogioco, in particolare per Twin Mirror, viene dedicata un'enorme quantità di tempo alla narrazione e al collegamento, all'ingegneria degli effetti sonori, all'animazione e alla direzione della telecamera (particolarmente importante per un thriller psicologico), ai dettagli degli sfondi, alla progettazione dei livelli , giocando a testare tutti questi aspetti e correggendo i bug.

Anche la ricerca degli utenti è una parte molto importante per guidare i miglioramenti. Abbiamo utilizzato tutto il feedback che abbiamo ricevuto attraverso i test di gioco, i fan e internamente per migliorare l'esperienza complessiva e abbiamo deciso di creare un'esperienza di gioco invece di fornire più episodi.

Riteniamo di aver fatto la scelta giusta nel ritardare la partita e in questo momento, nonostante i momenti difficili che stiamo attraversando tutti, abbiamo imparato nuove modalità di lavoro di squadra. Sicuramente ci sono nuove sfide in vista, ma siamo fiduciosi di offrire ai nostri giocatori una fantastica esperienza di narrazione quest'anno. Speriamo che a loro piaccia tanto quanto noi ci divertiamo a svilupparlo!

Tieni d'occhio le notizie più interessanti fino a quando Doppio specchio lancio quest'anno!

Il 2020 è particolarmente emozionante per Dontnod poiché non pubblicheremo solo Doppio specchio, Ma anche Dimmi perchè, un'avventura narrativa a episodi pubblicata da Xbox Game Studios che sarà disponibile in estate.

Rimani sintonizzato! Avremo molto altro da condividere nei prossimi mesi!