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Dead Space Remake non ha tagli della telecamera o schermate di caricamento a meno che tu non muoia

Dead Space Remake non ha tagli della telecamera o schermate di caricamento a meno che tu non muoia

Non è una novità che Dead Space - il classico horror di fantascienza del 2008 - sia stato rifatto per le console moderne. La novità, tuttavia, è come si svolgerà Dead Space Remake.

In un recente post sul blog condiviso sul sito Web di EA, gli interessati possono immergersi in "Inside Dead Space # 1: Remake a Classic", in cui Motive spiega ciò che pensa sia la chiave per riportare in vita e rifare un titolo così iconico.

Guarda il trailer ufficiale del remake qui.

Prima di tutto, la cosa più importante per Motive è rimanere fedele al titolo originale, ed è senza dubbio ciò che molti fan dell'originale Dead Space stanno cercando. Il produttore senior Philippe Ducharme afferma: "Vediamo il gioco originale con il massimo rispetto".

Il direttore tecnico del progetto, David Robillard, aggiunge: “Molte persone lo menzionano come uno dei migliori nel suo genere. Quindi volevamo assicurarci di aver capito cosa lo rendeva migliore e volevamo assicurarci di mantenerlo. Di conseguenza, Motive ha contattato alcuni dei fan più accaniti di Dead Space come consulenti, creando un consiglio della community da cui lo sviluppatore potrebbe far rimbalzare le idee.

Motive dice che pur rimanendo fedele all'originale, vuole anche espandere e migliorare Dead Space. "La storia, ad esempio, tocca tutti i ritmi e gli eventi principali dell'originale, ma abbiamo guardato alla storia dell'intero franchise", spiega Ducharme, "c'erano Dead Space 2, Dead Space 3, i fumetti dei nastri - questi tutto ha aggiunto ulteriori conoscenze che abbiamo reinserito nel gioco.

Per quanto riguarda la tecnologia alla base del gioco, il direttore creativo Roman Campos-Oriola afferma che "è in un nuovo motore, Frostbite, e ogni risorsa - ogni animazione, ogni trama, ogni effetto o comportamento del nemico - è stata ricostruita nel nuovo motore.

La cosa più interessante, tuttavia, è ciò che Phillipe Ducharme ha continuato a perseguire. “In realtà creiamo l'intero gioco in un colpo sequenziale. Dal momento in cui inizi il gioco fino al momento in cui lo finisci, non ci sono tagli alla telecamera o schermate di caricamento, a meno che tu non muoia.

Il team ha anche notato che con la potenza di calcolo di cui dispone attualmente, Dead Space Remake sarà in grado di spingere cose come illuminazione, nebbia, ombre, smembramento e più che mai. "È più dinamico, più strategico", afferma Robillard.

Pur rimanendo fedele all'originale Dead Space e migliorandolo per il pubblico e le console moderne, il passaggio finale per Motive è riunire tutto. Potremo vedere di persona esattamente come andrà a finire il 27 gennaio 2023. Inutile dire che sono entusiasta di un'esperienza definitiva e moderna di Dead Space.