Notizie / Giochi

Cyberpunk 2077 è una rivelazione con la nuova tecnologia DLSS 3.0 di Nvidia

Cyberpunk 2077 è una rivelazione con la nuova tecnologia DLSS 3.0 di Nvidia

È come se DLSS ormai da tempo sta diventando una caratteristica insostituibile della presentazione grafica dei videogiochi. Man mano che sempre più giochi adottano la funzionalità e i suoi equivalenti simili di altre società, diventa sempre più difficile giustificare la sua disattivazione e con alcune gustose demo per la sua ultima iterazione, Nvidia sembra davvero alzare la posta.

DLSS è l'acronimo di Deep Learning Super Sampling ed è una funzionalità intelligente assistita dall'intelligenza artificiale che essenzialmente ti consente di ottenere frame rate più elevati nei giochi senza dover sacrificare la loro fedeltà visiva. Un gioco che poteva girare solo a 30 fps con impostazioni normali in precedenza poteva spesso raggiungere oltre 60 fps con DLSS abilitato e con DLSS 3.0, Nvidia mira ad aumentare ulteriormente i guadagni.

Il funzionamento di DLSS è abbastanza semplice. I modelli di IA sono addestrati sulla grafica del gioco, il che significa che l'IA può scalare efficacemente un gioco con una precisione tale che è quasi indistinguibile dal gioco che gira in modo nativo a una risoluzione molto più alta. L'esecuzione a una risoluzione iniziale inferiore è utile per le impostazioni, tuttavia, consentendo di massimizzare tutte quelle deliziose opzioni grafiche di gioco per PC, incluso il ray tracing, la funzione di illuminazione trasformante che ha anche l'abitudine di ridurre i frame rate.

A questo punto, un gioco del genere Cyberpunk 2077 funzionerà con tutti quei campanelli e fischietti abilitati, ma con una risoluzione ridotta. Il DLSS prende quindi il sopravvento, aggiornando l'immagine prodotta dal gioco in un'immagine 4K nitida e pulita che è quasi indistinguibile da un'immagine 4K nativa che funzionerebbe a un frame rate molto più basso. È geniale.

Il DLSS è in circolazione da un po', così come il rivale di AMD FidelityFX – ma questo ultimo aggiornamento tecnologico è abbastanza grande da permettere a Nvidia di definirlo un miglioramento incrementale completo – e è all'altezza dell'hype di questa designazione durante i test.

Più bella della realtà?

Innanzitutto, alcuni numeri grezzi. Se componi Cyberpunk 2077 al massimo su tutto, utilizzando il nuovo RTX 4090 di fascia alta e super costoso, il gioco gestirà 60 fotogrammi al secondo con il ray tracing abilitato. È un risultato abbastanza buono, ma su una scheda grafica che costa ben oltre $ 1000.

Tuttavia, restiamo con il 4090 per un secondo. Cosa succede se abiliti DLSS 3? Ebbene, Cyberpunk vede il suo frame rate medio salire alle stelle a ben oltre 120 fps, spesso avvicinandosi a 200 fps. Questi frame rate esorbitanti hanno un'utilità limitata senza i corrispondenti display di fascia alta, ma indipendentemente dal display, l'aumento del frame rate del DLSS 3 porta a giochi molto più fluidi praticamente su qualsiasi schermo. Con la potenza pura del 4090, potrebbe sembrare eccessivo, ma su altre carte in arrivo, come le due forme pubblicizzate del 4080, aiuterà a ottenere il gioco Cyberpunk 4K con tutto al massimo ben oltre i 60 fps stabili.

Vuoi solo che questo mondo sia il più bello possibile, giusto?

In Cyberpunk, l'abilitazione di DLSS 3 abilita anche Nvidia Reflex, il che significa che il frame rate fluido si combina con la tecnologia di riduzione del ritardo per rendere le riprese estremamente veloci e reattive. In parte, va detto, sembra essere un ritardo intenzionale: DLSS 3 sembra più probabile che introduca un ritardo aggiuntivo rispetto al suo predecessore, ma abbinandolo a Reflex, un riduttore di ritardo, il risultato finale è un miglioramento globale rispetto al nativo. giocare.

È una storia simile in Flight Simulator, e questo nonostante sia un gioco che generalmente è un po' più vincolato alla CPU rispetto a Cyberpunk. I vantaggi in termini di frame rate di DLSS sono enormi e, in generale, DLSS 3 sembra fornire quasi il doppio dei risultati del suo predecessore diretto, la configurazione DLSS 2 che si trova sulle GPU Nvidia GeForce serie 20 e 30. .

La superiorità di questa nuova terza versione della tecnologia deriva dal fatto che ora può generare da sola immagini completamente nuove. DLSS 1 e 2 potevano ridimensionare solo i frame esistenti, ma ora la tecnologia è sufficientemente avanzata da essere in grado di generare nuovi frame aggiuntivi tra i frame esistenti. Ciò significa sostanzialmente che anche se il gioco emette solo, diciamo, 90 fotogrammi al secondo, la scheda Nvidia può estrapolare i dati visivi e creare fotogrammi aggiuntivi, inserendoli nella sequenza per creare un aspetto ancora più fluido. È un uso estremamente ambizioso della tecnologia AI ed è onestamente piuttosto sorprendente.

Puoi praticamente sentire il sole.

La tecnologia alla base di tutto è molto profonda. Probabilmente è meglio per qualcuno con un cervello più grande di quello che sto spiegando; i nostri amici di Digital Foundry hanno un video sull'argomento, ovviamente. Questi sono la rete neurale, i vettori di movimento e quello che viene chiamato un acceleratore di flusso ottico. L'ho capito, ma solo dopo aver sfogliato pagine e pagine della documentazione tecnica di Nvidia - e non so come riassumerlo - oltre a giocare su di esso. In questo modo si ottengono le parole.

Giocare a Cyberpunk in questo modo è estremamente trasformativo. Il gioco mi piaceva abbastanza al momento del lancio, perché già allora giocavo su un PC di fascia alta dove i bug erano i meno invadenti. Ma qui, questo gioco sembra il futuro, e non solo in termini di ambientazione. L'illuminazione con ray-tracing mostra come questa tecnologia di illuminazione non sia solo una tendenza in voga in questo momento, ma è chiaramente il futuro di mondi realistici e continui miglioramenti grafici. Solo pochi anni fa, il ray tracing era a scapito delle prestazioni, ma ora il DLSS ti consente di attivarlo e ottenere frame rate ancora più elevati rispetto a quando entrambi li avessi spenti. È fantastico.

Il trucco, ovviamente, è che questa funzione non è prontamente disponibile ovunque. Gli sviluppatori devono interagire con DLSS e aggiungerlo manualmente ai loro giochi, durante lo sviluppo o tramite una patch. Ma gli strumenti per farlo sono ora integrati in Unreal Engine e Unity, due dei più comuni nel settore, quindi sembra un dato di fatto che questa diventerà presto una funzionalità della versione PC abbastanza standard, insieme all'equivalente di AMD. Anche le voci fallite su "Switch Pro" hanno costantemente suggerito che la sua scheda grafica - che è ovviamente fornita da Nvidia - supporterà il DLSS. È qui per restare, e con una dannata buona ragione.

Nvidia vorrebbe ovviamente vendere DLSS 3 come un nuovo must-have, soprattutto perché è compatibile solo con le nuove schede grafiche della serie 40. In un certo senso, è un'app killer che ti consente di tirare fuori il tuo portafoglio e spendere relativamente ingenti somme di denaro sui loro nuovi strumenti. Tuttavia, è anche un'iterazione piuttosto che una rivoluzione: un grande passo avanti rispetto a ciò che DLSS 2 potrebbe offrire sulle schede di ultima generazione, ma comunque un miglioramento previsto.

Ma tutto rende, sai, buon senso. Non ha senso giocare al massimo con un gioco come Cyberpunk con una grafica del genere. Sembra di aver viaggiato indietro nel tempo, Cyberpunk in esecuzione con una brezza e una velocità solitamente riservate ai giochi che sono stati tecnicamente surclassati in modo massiccio per decenni. Sento che non dovrebbe nemmeno essere legale. Mi ha portato a capofitto in un nuovissimo gioco Cyberpunk, qualcosa che non mi aspettavo fino a quando il DLC non fosse pronto.

Benvenuto Gianni.

Con le versioni di Nvidia, ogni nuova generazione di hardware non riguarda solo le schede fisiche e il miglioramento hardware che forniscono, ma riguarda la suite di software e strumenti che l'hardware sblocca per essere utilizzato. Più grafica è buona e tutto, più potenza non va mai storta, ma è in funzionalità come Nvidia Broadcast, Reflex e persino strumenti diagnostici come Frameview che il gigante della grafica sta cercando di rimanere il leader del mercato. DLSS 3 è un'altra grande corda per questo arco – e ora la userò ovunque sia disponibile.