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Recensione: Orbital Bullet (Nintendo Switch)

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Orbital Bullet ha tutte le trappole di un gioco che può attirarti per un divertimento avvincente, pur avendo la maledizione di essere un casino noioso e frustrante. È tutto radicato nelle sue scelte di gioco di tipo rosso. Orbital Bullet dopotutto è rosso, con ogni parte del gioco completamente diversa dall'ultima. Questa può essere una buona cosa, perché cambia (letteralmente) il gioco ogni volta. Il problema è che non sai mai cosa otterrai ogni volta che giochi, il che cambia drasticamente il tuo piacere di giocare. Sebbene sia divertente, il gioco non fa nulla di nuovo nel genere rougelike e il tuo divertimento dipende interamente dal tuo amore per i giochi rougelike.

Orbital Bullet è meglio descritto come un "run 'n gun"; un'esperienza di continuo movimento, schivare e distruggere i nemici. Tuttavia, questo non è un gioco di corsa tradizionale. Ciò è dovuto al suo design di livello avvolgente che sono cilindri circolari generati casualmente. Hai il compito di distruggere tutti i nemici prima di passare ai piani superiori o inferiori. Dopo aver superato diversi livelli, inizia una battaglia contro un boss, con l'obiettivo finale di abbattere una gerarchia di malvagi consiglieri interplanetari.

Orbital Bullet è un'esperienza divertente che fa buon uso dei tipi di pericoli e sfide che possono esistere solo in fasi circolari; ad esempio, laser e fucili di precisione. Questi colpi circondano l'intero campo di battaglia, il che significa che nessun nemico è fuori portata. Alcuni nemici che possono essere attaccati solo alle spalle sono abbastanza comuni, e ci sono persino nemici che si aggirano in un cerchio interno e lanciano proiettili verso di te. Alcune fasi hanno anche i loro pericoli. Prendi il bioma della caverna di apertura, per esempio. Durante il tuo gioco in questa caverna, il palco emetterà occasionalmente onde pulsanti che devono essere saltate a ritmo ogni pochi secondi.

Gli elementi di tipo rosso in Orbital Bullet vanno ben oltre i layout di livello. Ogni corsa inizia con una caduta casuale di armi: qualsiasi cosa, da fucili a pompa, fucili, laser, lanciatori di palle di cannone e altro ancora. – che varia enormemente per ogni gioco. Vantaggi come i booster di vita e di credito possono essere trovati casualmente nei forzieri che ti vengono dati come una sorta di bonus per battere i tempi o colpire un certo numero di uccisioni. Anche i negozi sono completamente casuali, offrendoti un mix casuale di articoli tra cui scegliere. Quando la tua corsa finisce (e credimi quando dico che finirà prima di quanto pensi), apparirà un albero delle abilità che ti permetterà di sbloccare aggiornamenti permanenti. Questo è importante perché questi aggiornamenti permanenti vengono trasferiti ai tuoi prossimi giochi.

Il problema principale con Orbital Bullet è proprio l'elemento di gioco che definisce il genere: la casualità rougelike. I tuoi fallimenti o successi in Orbital Bullet si riducono alla completa casualità al di fuori del tuo controllo. In alcune buone corse, hai un'ottima arma iniziale, un palcoscenico facile e nemici gestibili. Altre razze, hai un'arma terribile, un palcoscenico difficile e un folle sciame di nemici difficili da affrontare. Tutto è completamente casuale, e quindi il tuo divertimento sarà altrettanto casuale. Le cattive corse erano molto più frequenti e frustranti delle buone corse.

L'altro problema con Orbital Bullet è che anche quando giochi una "buona gara" (una gara in cui il gioco è più equo nei tuoi confronti e ti dà effettivamente la possibilità di vincere), il gioco non fa nulla di nuovo a se stesso. in una folla rougelike piena zeppa di diverse offerte di gioco. Il suo gameplay rosso è stato fatto a morte in quasi tutti i generi di gioco, specialmente in un gioco in stile corri e spara. Il suo design del palco circolare è stato realizzato anni fa in giochi come Resogun. Orbital Bullet non porta nulla di nuovo sul tavolo.

Orbital Bullet è un buon gioco di corsa che può essere divertente per qualche ora. Il design del palco circolare e la casualità rossa offrono un'esperienza varia ogni volta che giochi. Questo elemento rougelike alla fine sarà la chiave del successo del gioco.In base alla mia esperienza, di solito è più ingiusto nei tuoi confronti quando inizi una corsa, dandoti le armi, i livelli e i nemici peggiori da combattere. Inoltre, non fa nulla di nuovo che poche decine di altri giochi non abbiano mai fatto prima. Orbital Bullet può essere meglio descritto come un'esperienza media progettata per coloro che amano davvero i giochi roguelike.