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Recensione: Metroid Dread (Nintendo Switch)

Metroid Dread è arrivato da molto tempo. È il primo gioco Metroid in 2D in quasi 20 anni e un sequel diretto di Metroid Fusion. Si vociferava di questo progetto da anni, come la maggior parte dei fan della serie sa dal riferimento "Project Dread" trovato in Metroid Prime 3. La serie Metroid non è stata il maggior successo per Nintendo, come evidenziato dall'imprevedibile rilascio di titoli. negli anni. Franchising evergreen come Mario e Zelda hanno quasi sempre un gioco per ogni generazione di console/portatili Nintendo, ma i giochi Metroid non hanno condiviso la stessa regolarità. Diamo un'occhiata a Metroid Dread e vediamo se questo titolo ha quello che serve per dare alla serie una spinta tanto necessaria.

Metroid del terrore

Metroid Dread inizia, come la maggior parte, con una trasmissione. Con gli eventi di Metroid Fusion freschi nelle menti della galassia, un nuovo video che pretende di mostrare un parassita X vivo e vegeto sul pianeta ZDR attira l'attenzione non solo della Federazione Galattica, ma anche di Samus stessa. La Federazione decide inizialmente di inviare sul pianeta una serie di robot (denominati EMMI - Extraplanetary Multiform Mobile Identifier) ​​per far fronte alla situazione. Tuttavia, quando si perde il contatto, diventa chiaro che saranno necessarie "pistole più grandi". Samus viene chiamato all'azione e va alla ZDR per indagare.

Metroid del terrore

Iniziamo con il gameplay. La fluidità del combattimento è forse la migliore della serie Metroid 2D fino ad oggi. So che è un'affermazione forte, ma non ricordo davvero che Samus avesse un controllo migliore di quello che ha in Dread. L'aggiunta della diapositiva mobile e del contatore melee consente a Samus di essere in movimento più spesso. Questo senza dubbio entusiasmerà i corridori di velocità ovunque, ma lo rende anche molto più coinvolgente e divertente per il giocatore normale. Dico immersivo perché quando senti di poter eseguire tutte le mosse che pensi che il tuo personaggio dovrebbe essere in grado di fare, ti connette ancora di più al personaggio e al mondo. Quando vedi Samus eseguire diapositive e capovolgi nei filmati e puoi eseguire ciascuna di queste mosse nel gioco, è davvero una bella sensazione: ti fa sentire come Samus. Puoi dire agli sviluppatori di MercurySteam di dare priorità all'animazione e al gameplay per assicurarsi che i giocatori si sentano potenti ma precisi. Il gioco funziona a 60 FPS e raramente ho riscontrato cali di prestazioni.

Metroid del terrore

Tutti i soliti ornamenti di un gioco Metroid sono qui: mondi labirintici da esplorare, tonnellate di oggetti nuovi e vecchi per migliorare le abilità di Samus e battaglie con i boss epiche per scala ed esecuzione. Anche quando fallisci Metroid Dread, sai immediatamente perché. "Avrei potuto schivare quell'attacco e poi fare il contrattacco in mischia" oppure "Oh, ho appena perso l'occasione di fare il contrattacco in mischia, ma la prossima volta ce l'ho fatta!" È impegnativo ma molto gratificante riuscire non solo nei combattimenti contro i boss ma anche in altri incontri con i nemici.

Metroid del terrore

È difficile da credere, ma questo è il primo gioco Metroid ad essere rilasciato su una console Nintendo HD compatibile. Certo, l'unica console HD di Nintendo prima di Switch era la Wii U che aveva una durata di soli 4 anni, ma comunque. Metroid Prime 4 è sicuro di stordire una volta lanciato, ma Metroid Dread ha iniziato presto la festa. Gli ambienti sono meravigliosamente dettagliati con luci e ombre eccellenti. Ogni area corrisponde all'"atmosfera" di Metroid Dread pur essendo unica e colorata a modo suo. Mi è piaciuto anche il modo in cui i filmati erano tutti all'interno del gioco e permettevano persino ai giocatori di interagire come Samus durante alcuni filmati. Diciamo che sei in una battaglia con un boss e c'è un filmato in cui esegui un contatore in mischia. Samus sarà visto lanciare il boss a terra o scivolare in giro e durante questo periodo puoi sparare i tuoi missili o il tuo raggio di potenza liberamente. È stato davvero fantastico non solo avere il misuratore come un semplice Quick Time Event (QTE), ma avere comunque danni che il giocatore può infliggere durante la serie. Questo è ulteriormente esteso agli incontri EMMI in cui la telecamera ingrandisce e regola l'angolo per essere quasi dietro Samus mentre l'EMMI si avvicina gradualmente. I giocatori hanno quindi il compito di sciogliere il rivestimento protettivo dell'EMMI e quindi sparare un colpo mortale preciso. È un momento teso ogni volta ma, come ho detto prima, molto gratificante.

Metroid del terrore

Quasi tutto su Metroid Dread lo mette fuori gioco: gameplay, presentazione, ritmo. Tuttavia, ci sono alcune cose che potrebbero essere un po' frustranti sia per i nuovi giocatori che per i veterani. Ho sentito che il layout del mondo era un po' ottuso da navigare anche dopo aver raccolto tutte le abilità principali. C'erano ancora degli ascensori che dovevi prendere per raggiungere le aree e spesso mi trovavo a camminare molto più spesso. Ogni tanto scoprivo una scorciatoia, ma era ancora più frustrante dei giochi precedenti esplorare e trovare tutto. A proposito di trovare tutto, sarà difficile, soprattutto quando si utilizza l'abilità Shinespark. È stato incredibilmente difficile ottenere il tempismo giusto per "immagazzinare" uno Shinespark e poi raggiungere un punto particolare della stanza in cui dovevi attivarlo per accedere a un potenziamento del missile. Fortunatamente, la maggior parte degli oggetti molto difficili da raggiungere sono solo potenziamenti missilistici, quindi chi cerca riserve di energia non avrà troppi problemi. Ma per i giocatori che vogliono correre al 100%, a volte si rivelerà più frustrante che divertente.

Metroid del terrore

Nel complesso, però, Metroid Dread è eccellente. MercurySteam si è più che dimostrato un degno amministratore dei giochi Metroid 2D. Capiscono il genere e cosa si aspettano i fan dallo straordinario cacciatore di taglie di Nintendo. Metroid Dread è semplicemente un titolo imperdibile sia per i nuovi arrivati ​​che per i fan.