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Come l'arte e i minigiochi di Pentiment aiutano a raccontare la sua storia di 25 anni

Come l'arte e i minigiochi di Pentiment aiutano a raccontare la sua storia di 25 anni

Pentiment, l'avventura storica e narrativa dei registi di Fallout: New Vegas e Pillars of Eternity Josh Sawyer e Obsidian, uscirà il 15 novembre. Lo stile e l'uso del fontwork aiutano a raccontare una storia del XVI secolo guidata dalla comunità che abbraccia la vita della sua gente per un periodo di 25 anni.

"L'idea che il gioco si svolga nell'arco di 25 anni è venuta in gran parte dal mio interesse a mostrare come i cambiamenti e le scelte che il giocatore fa abbiano un impatto sulla comunità più a lungo rispetto al tipico periodo di tempo in cui un gioco sta andando avanti", afferma Sawyer. . . Quindi, mentre il gioco inizia quando il tuo protagonista, l'artista dell'abbazia Andreas Maler, ha il compito di indagare sull'omicidio di un nobile in visita, questo è solo l'inizio delle cose.

L'avvento della stampa ha innescato un periodo di sconvolgimento sociale. “Sempre più persone vengono istruite”, osserva il produttore Alec Frey, “cambia letteralmente chi siamo come persone. Anche il testo gioca un ruolo fondamentale nella narrazione di Pentiments: senza il doppiaggio, l'interpretazione di Andreas delle persone che incontra è rappresentata nei caratteri usati per i loro dialoghi.

"Penso che i font che abbiamo finito per sviluppare abbiano giocato un ruolo importante nel dare ai personaggi diversi sapori di voce", afferma l'art director Hannah Kennedy, spiegando che i font verranno assegnati in base a come Andreas percepisce ogni storia di persona che incontra. Descrive come se succede qualcosa per cambiare la sua percezione, "allora la polizia interviene per riflettere meglio chi sono veramente".

Lo stile artistico del gioco è un aspetto in gran parte bidimensionale che, secondo Kennedy, attinge in parte dall'enciclopedia della fine del XV secolo, la Cronaca di Norimberga. Descrive come il team ha lavorato duramente per trasmettere l'estetica del libro, con il tono della carta che sanguina sotto i colori. Sawyer nota che mentre la grafica del gioco sembra completamente in 2D, le teste sono in realtà animate in 3D. "Abbiamo davvero cercato di enfatizzare molto il movimento della testa", dice, "soprattutto quando si tratta di volti, essere in grado di comunicare le espressioni era molto importante".

Potrai anche partecipare a molti minigiochi, anche se servono alla narrativa del gioco più che porre serie sfide. Kennedy afferma che questi "non sono presentati come funzionalmente difficili, non è per avere un gioco all'interno di un gioco, è solo per completare l'esperienza narrativa". Frey e Sawyer menzionano un minigioco per tagliare i biscotti che chiede ai giocatori di consumare quanta più pasta possibile. "Ho visto molte persone passare più di mezz'ora perché vogliono solo che sia perfetto", ride Frey.

Pentiment verrà rilasciato il 15 novembre e sarà disponibile dal primo giorno per gli abbonati a PC Game Pass e per l'acquisto regolare su Steam. Puoi guardare il video completo dietro le quinte qui sotto:

Se vuoi saperne di più, la nostra anteprima Pentiment della Gamescom spiega perché pensiamo che la sua meravigliosa esperienza utente e l'attenzione ai dettagli siano una proposta eccitante quanto i 1 pianeti di Starfield. Se stai cercando una narrazione più storica nel tuo intrattenimento, alcuni dei migliori giochi di grande strategia per PC hanno molto da offrire a questo proposito.