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"È diventata davvero un'arte per il team" - Come l'immagine del 50° di Warframe riflette gli estremi digitali di oggi

"È diventata davvero un'arte per il team" - Come la cinquantesima immagine di Warframe riflette gli estremi digitali di oggi

È un grande giorno per i fan di Warframe, infatti, è un po' come il Natale di Warframe in questo momento. L'aggiornamento Veilbreaker prende il via con Protea Deluxe, una nuova missione per giocatore singolo con Kahl con ulteriori missioni Kahl in arrivo molto presto e, forse la cosa più eccitante, Styanax è qui.

Un regalo gratuito per i giocatori (per un periodo di tempo limitato) per celebrare il 50° frame aggiunto al MMORPG di fantascienza, Styanax segna una pietra miliare nel viaggio in corso che Digital Extremes ha intrapreso negli ultimi anni. A partire dalla versione Hail Mary di Warframe all'epoca fino agli ultimi mesi mentre espande i suoi viticci in uno sviluppatore ed editore multi-gioco.

Per saperne di più sul design di questa nuova ambientazione, sul suo design e su come riflette Digital Extremes più nuovi e contemporanei, ho incontrato il lead game designer Pablo Alonso, così come il nuovo direttore creativo Rebecca Ford (che a quanto pare nemmeno Ford in seguito mi informò che un paio di stivali rosa scintillanti sarebbero apparsi nel prossimo Dev Stream).

Guarda il nuovissimo trailer di lancio di Veilbreaker qui!

Per cominciare, Rebecca Ford ha sottolineato che per celebrare l'occasione, il team "voleva fare qualcosa di speciale" con un telaio che assomigliasse e suonasse come un oplita greco. Il tema del framework è stata una sua idea e il design basato su quel tema è stato definito circa un anno fa - molto più lungo del normale ciclo di sviluppo di un framework, questo periodo di gestazione è stato necessario a causa dell'annuncio animato della band che è stato pubblicato per Styanax un mese fa.

Per quanto riguarda l'ispirazione per l'Oplita, Rebecca Ford attribuisce l'idea a un mix di lussuria dei fan e il suo greco dell'epoca, evidenziato attraverso alcuni brillanti Rogue-like. "Forse era Ade!" Ci sono stati così tanti concetti di fan per utenti di lancia, opliti o centuraini. Quindi ora abbiamo quello che è probabilmente uno dei warframe più classici che abbiamo rilasciato da anni in termini di pugno, esecuzione delle abilità e ciclo di gioco.

Styanax viene fornito con una speciale pistola arpionatrice, che puoi usare per infilzare i nemici con una precisione devastante.

Parlando di quel ciclo di gioco, come ha fatto esattamente la squadra a portare quella fantasia di combattimento con lancia e scudo in Warframe, così i giocatori possono sperimentare il concetto mentre giocano attraverso le missioni e macinando attraverso i riven. Pablo è intervenuto per coprire i due aspetti principali che volevano inchiodare: precisione della lancia e supporto del tuo gruppo. “Era importante che la lancia e lo scudo fossero integrati il ​​più possibile. Un problema che abbiamo riscontrato è che le abilità a bersaglio singolo in Warframe non erano particolarmente utili. Ma con una lancia, qualcosa che richiede precisione, non è abbastanza forte. Quindi abbiamo dovuto inventare una svolta, quando li colpisci con una lancia e loro colpiscono un muro, un vortice AOE spara. Per noi era anche importante che Styanax aiutasse la squadra, fornendo scudi ed energia alla tua squadra.

Un'aggiunta a Veilbreaker che potrebbe sfuggire al radar (per molti non iniziati in Warframe) è un cambiamento generale nel modo in cui l'armatura funziona sui nemici e nuove abilità che i giocatori possono usare per rimuovere quella protezione. Styanax offre anche frammenti di armatura dedicati, consentendo loro di attraversarlo come nessun altro telaio può. Secondo Pablo, è stato attraverso lo sviluppo di Sytanax che il team ha appreso che era necessario un ritocco più ampio al gameplay: “Quindi darò uno schiaffo a un ragazzo, che ha ancora l'armatura. Non mi sembra giusto. Dovevi letteralmente colpirli sette volte per rimuovere l'armatura.

Apparentemente, questa non è la prima volta che un nuovo framework ha apportato cambiamenti drastici al gioco, Pablo ha continuato ricordando quando è uscito Harrow e come il loro framework dipendente dai colpi alla testa ha anche permesso di migliorare questo sistema.

Styanax con la loro skin voidshell in Warframe

Per chi vuole divertirsi, puoi sempre acquistare il voidshell per Styanax!

Se c'è un elemento di Styanax che presenta un cambiamento interno a Digital Extremes, è una nuova capacità di offrire ricompense più sostanziose che sarebbero state le principali fonti di entrate in passato. "5 anni fa, se mi fossi offerto di regalare gratuitamente il nostro nuovissimo telaio per headliner, probabilmente sarei stato arpionato anch'io!" esclamò Rebecca Ford. "Stavamo ancora lavorando alla nostra monetizzazione, cercando di capire la cosa più importante da fare nelle prime 2 settimane di monetizzazione equa e gratuita. Ora siamo in una posizione in cui possiamo offrire una struttura gratuitamente come celebrazione, piuttosto che offrire un'alternativa. Ora, con la monetizzazione facoltativa incentrata sulla "struttura della moda" - personalizzazione e personalizzazione delle combinazioni di armature di Space Murder di un giocatore - opportunità per offrire cose più interessanti alla comunità.

Tuttavia, Styanax rappresenta anche una pratica di lunga data e storicamente di successo di estrarre idee dal personale interno non direttamente correlato al team di progettazione. Mentre Pablo è il creatore della stragrande maggioranza dei framework, altri sviluppatori che gli trasmettono le loro idee è un processo in corso che rimane intatto sotto la guida di Rebecca Ford. Rebecca mira a continuare su questa strada, dicendo: “Pablo è dietro a ciò che verrà dopo, ma siamo anche molto fiduciosi che man mano che il team cresce, anche altri possano contribuire con idee. Molte delle nostre popolari idee per Warframe sono arrivate da altri membri dello staff che le hanno portate al tavolo. Come Gauss, che è stato portato da qualcuno al di fuori del team di progettazione.

Kahl nell'aggiornamento Warframe Veilbreaker

L'attacco a volte è la migliore difesa.

Infine, secondo Rebecca Ford, il processo di creazione di un Warframe è un'opportunità per il team di riunirsi e mostrare la propria maestria nove anni dopo il lancio. “È davvero diventata un'arte per la squadra. Tutti sono pronti, il suono, l'arte, l'animazione. Questo è un tipo di aggiornamento così stretto che tutti possono mostrare la propria esperienza. Ecco perché vedi pezzi speciali e unici sui fotogrammi, Styanax ha un effetto audio unico sulla loro camminata, facendoli sembrare più un guerriero centurione.

Styanax significa molto per Warframe. È la torta di una grande festa di fantascienza, è un'opportunità per la squadra di mostrare i muscoli, è un indicatore di una migliore stabilità finanziaria a Digital Extremes e un nuovo giocattolo mortale per i giocatori da giocare e possibilmente sussumere. Tenendo presente quanto sopra, Styanax si distingue per ricordare che Warframe rimane in buone mani.


Se vuoi saperne di più sull'aggiornamento Veilbreaker, puoi dare un'occhiata alla nostra panoramica di tutto ciò che arriverà su Veilbreaker qui!