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'Bayonetta 3' doveva originariamente essere un 'gioco mondiale semi-aperto'

Il creatore di "Bayonetta" afferma che Nintendo non ha mai chiesto di censurare il franchise

baionetta 3 è stato originariamente concepito come un "gioco mondiale semi-aperto" secondo il giornalista di giochi Imran Khan.

Annunciato nel 2017 e finalmente rilasciato la scorsa settimana (28 ottobre), voci su baionetta 3 Essendo un mondo aperto, ho seguito costantemente il gioco di azione/avventura di PlatinumGames. Queste voci sono state in parte alimentate dai commenti del produttore capo Atsushi Inaba che, in un'intervista del 2018, ha confermato che le missioni non avrebbero seguito un rigoroso ordine cronologico.

Ora il giornalista di giochi Imran Khan ha affermato che a un certo punto, baionetta 3 "è stato progettato come un gioco mondiale semi-aperto."

scrivendo sul suo PatreonKhan ha affermato che l'idea del mondo semiaperto era uno dei motivi baionetta 3 ci sono voluti cinque anni dall'annuncio al lancio effettivo.

“Il design avrebbe attirato di più Catena astrale rispetto a NieR Automata, ma l'idea era che un grande mondo centrale avrebbe inviato Bayonetta (o chiunque altro) in mondi diversi che sarebbero stati essi stessi piuttosto aperti", ha scritto Khan. "Forse Super Mario 64 sarebbe un buon punto di riferimento per questo.

Ha continuato: "C'è stato molto lavoro e sperimentazione su questa idea, ma continuava a sgretolarsi in termini di ritmo, e alla fine Nintendo ha voluto che venissero ridimensionati. Ho sentito che non era particolarmente buono nemmeno sull'hardware Switch.

Continua dicendo che ci sono ancora "molti resti del design del mondo semi-aperto nel gioco finale".

“Il mondo centrale, Thule, è suddiviso in pezzi più piccoli che Bayonetta e Viola navigano per entrare nel prossimo grande mondo. I forzieri sono stati leggermente ridisegnati per essere cercati in aree più ampie e offrono molta più varietà per utilizzare l'ambiente. Anche le varie trasformazioni delle armi avrebbero giocato un po' nell'attraversamento.

"Sono dell'opinione che se non ha funzionato e gli sviluppatori non pensano che abbia funzionato, allora probabilmente non ci stiamo perdendo niente di grosso", ha concluso. "Tuttavia, PlatinumGames tende a non buttare via le vecchie idee, quindi non sarei scioccato se qualcos'altro ricevesse questo trattamento in seguito".

In altre notizie, Final Fantasy 16 è apparentemente completo al 95%, con una data di uscita fissa che verrà annunciata quest'anno.