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Con i ragazzi grandi a pranzo, Focus Home Interactive ha rubato la scena alla Gamescom

Con i ragazzi grandi a pranzo, Focus Home Interactive ha rubato la scena alla Gamescom

È stato un anno strano per gamescom nel 2022; con l'assenza di due dei tre grandi (e Microsoft che mostra solo alcuni successi di Game Pass), il programma è stato cancellato per gli editori più piccoli per fare del loro meglio e mostrare i prodotti. Il risultato? Uno spettacolo piuttosto interessante ed esoterico, con una grande attenzione all'horror e con i riflettori sugli studi che altrimenti avrebbero potuto essere oscurati dai loro colleghi proprietari.

I piccoli editori avevano allora uno spettacolo killer. Che si tratti di Koch con System Shock, Dead Island 2 e Goat Simulator 3, o Krafton con Moonbreaker e The Callisto Protocol, i prodotti non Ubisoft e non Microsoft di Gamescom hanno avuto un impatto duraturo. Ma tra tutti loro c'era un editor che mi ha davvero distinto, e puoi probabilmente indovinare chi era basato sulla copertura che io e Alex Donaldson abbiamo pubblicato fino ad oggi. Era Focus Interactive Benvenuto.

Prima di tutto, c'è cattivo ovest: un gioco che ti vende come un supereroe del selvaggio West, armato fino ai denti e innervosito dalla minaccia dei vampiri che minaccia di scuotere le terre di frontiera dei nascenti Stati Uniti. In parte Bulletstorm, in parte Devil May Cry e in parte Clint Eastwood tramite Tarantino Western B-movie, Evil West ha tutto ciò che voglio dai miei giochi d'azione nel 2022. Esplosioni, bocche maleducate, gameplay serrato e reattivo e, soprattutto, ridicolo, esagerato sciocchezze che potresti chiedere.

Flying Wild Hog sa cosa sta facendo - guarda la serie Shadow Warrior - quindi sai che il gioco è in buone mani. Sia che tu stia sparando contro casse di dinamite lasciate inascoltate sotto i balconi dei saloon, schivando il percorso di boss vampiri irti di denti e artigli, o semplicemente vagando attraverso un canyon che sembra qualcosa che H. R Giger ha immaginato, il Male West ti tiene impegnato. Non vedo l'ora di metterci le mani sopra e giocarci tutto con un amico, ridendo dei miei stivali tutto il tempo.

A Plague Tale: Reqiuem non è per i deboli di cuore.

Poi c'è Un racconto di peste: Requiem. Un sequel del successo dormiente dell'era Xbox One e PS4 - A Plague Tale: Innocence - Requiem è molto più simile: grafica ad alta fedeltà, enfasi sulla furtività, horror profondo e inquietante in ogni poro del gioco. ti senti denutrito e vulnerabile, solo ragazzini incaricati di sopravvivere in un mondo che soccombe alla peste e al fascismo religioso, Requiem ribalta un po' il copione.

In una demo di un'ora allo stand, ho potuto vivere la storia continua di Amicia e Hugo da un percorso nel follow-up: Amicia è stata gravemente ferita e non sembra avere molta forza in lei. Hugo ha raccontato a sua sorella maggiore della sua relazione con i topi: come può parlare con loro, annusarli, controllarli. Amicia, all'inizio, sembra sospettosa. Queste sono solo le fantasie di un povero ragazzo traumatizzato, vero? No.

La storia di Amicia e Hugo va di cupo in cupo.

Dopo un incontro con dei soldati, arrabbiati con Amicia per averne massacrati alcuni in un capitolo precedente, i nostri fratelli protagonisti vengono colti alla sprovvista: Amicia cade a terra, la ferita alla testa le impedisce di andare avanti. Hugo, sconvolto e in procinto di essere cacciato da sua sorella, chiama i topi - e il vero orrore inizia. Controlli lo sciame, pazzo e scricchiolante, e sei costretto a inseguire le guardie, chiacchierando e pulendo la carne dalle ossa di qualsiasi essere vivente sul tuo cammino.

A parte la natura grottesca di voler trasformare la coscienza di un bambino di cinque anni in un'orda di topi per assassinare ferocemente i tuoi nemici, questa nuova meccanica apre la semplice natura stealth della serie fino ad oggi. Incrociando questo con alcune altre meccaniche - nuove eliminazioni a distanza, più opzioni con luce e fuoco e una versione rinnovata del combattimento corpo a corpo - A Plague Tale: Requiem ha le carte in regola per ricreare il successo del suo predecessore su un'intera nuova generazione. È un cult in divenire, questo è certo. Cerca solo di non sprecare il tuo pranzo mentre giochi.

Nel caso ve lo foste perso, ecco il primo trailer mondiale di Aliens: Dark Descent.

Dopo le due dimostrazioni pratiche, i partecipanti allo stand Focus Home sono stati introdotti in una sala di presentazione per ottenere il prossimo successo dell'editore: Atlante caduto et Alieni: Discesa Oscura. Il primo, come ha già notato Alex, sembra molto più di un clone XCOM ed è sorprendentemente fedele alla licenza su cui si basa. È un gioco di strategia con sistemi di bottino ispirati a Diablo, che non solo lo rende una prospettiva unica, ma sembra davvero capire cosa rende il franchise di Aliens così attraente. Avanti, Aliens: Fireteam Elite, c'è un nuovo spin-off in città.

Poi c'è Atlas Fallen: A Mythological Fantasy Epic del Deck 13, che ti interpreta come un membro della razza umana ridotta in schiavitù che ottiene il potere di strappare un dio arrabbiato dal suo trono con un guanto divino. Non è certamente simile a Souls, a differenza della precedente serie dello studio The Surge, e cita invece la versione tripla A di PlayStation come God of War e Horizon come ispirazione. Per me, sembra più una versione moderna di Asura's Wrath, o un successo d'azione doppia A della vecchia scuola... forse anche il gioco che Too Human voleva segretamente essere. Niente di tutto questo è una brutta cosa; Con tutti i mezzi dammi più tariffa di azione e avventura di livello medio! Adoro questa merda.

Atlas Fallen sembra il perfetto "gioco di popcorn".

Ci sono quattro angoli distinti che supportano lo sforzo della Gamescom 2022 di Focus Home Interactive, quindi: a un'estremità c'è un sequel di culto che è garantito per mettere i denti a chiunque abbia Game Pass al limite quando ne uscirà di più entro la fine dell'anno, supportato da epici proiettili a- azione a muro di una squadra che sembra incapace di fare una brutta partita. Dall'altra parte, ci sono due giochi che non sono ancora stati testati, ma con una buona licenza o premessa dietro, assicurando che forniranno qualcosa che valga almeno il tuo tempo (e, si spera, i tuoi soldi).

Focus Home Interactive dimostra, con un set che soddisfa tanti gusti diversi, di avere le carte in regola per affrontare i "più grandi" editori. Mentre ci avviciniamo alla fine del 2022, stiamo iniziando a vedere un serio cambiamento nel modo in cui operano gli editori: le case precedentemente "intoccabili" di EA, Ubisoft e altri stanno iniziando a perdere potere e le aziende più piccole e più atomizzate stanno assumendo più spazio. Poi ci sono Embracer e THQ Nordic, che stanno accumulando IP e senza dubbio stanno facendo progetti con code molto lunghe nel futuro del mercato delle console e dei PC.

Quindi è rinfrescante vedere Focus Home Interactive inchiodare questo spettacolo, capendo davvero dove si trova l'appetito del pubblico di gioco, nel suo insieme, in questo momento e dando loro l'opportunità di provare qualcosa di eccitante. Qualcosa di nuovo. Focus Home Interactive ha vinto la Gamescom 2022, per me, e questo potrebbe essere solo l'inizio di un capitolo completamente nuovo per il coraggioso editore francese.