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Anteprima pratica di Outriders: intrigante miscuglio di basi per sparatutto di saccheggiatori

Outriders non è il gioco più originale. Ma quando così tanti recenti tiratori tripla A hanno floppato, non è l'esecuzione che conta? Con un sacco di Gears of War, un sacco di Mass Effect e un pizzico di Anthem nel mix, Outriders potrebbe essere l'unico a battere la tendenza.

People Can Fly è probabilmente meglio conosciuto come lo studio dietro Bulletstorm, così come per il loro lavoro con Epic Games su Gears of War: Judgment e gli albori di Fortnite: Save the World.

È piuttosto divertente quanto le riprese di base di Outrider siano vicine a Gears of War, con un'intensità simile alla sua prospettiva da sopra la spalla e i personaggi si ammassano tra le coperture, sparando grandi raffiche da armi troppo ingegnerizzate.

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Ma invece di scivolare in un pastiche che trascina le articolazioni, Outriders cerca di ravvivare il formato familiare con ambienti aperti interconnessi e una trama più emotivamente intelligente, proprio come Gears si è reinventato negli ultimi anni – oltre a un inno animato/Destiny animazione simile a una zona hub.

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Fuggendo da una Terra morente alla ricerca di un pianeta abitabile, gli Outrider credono di aver trovato un mondo d'oro quando si imbattono nel lontano pianeta di Enoch.

Quando la loro nuova casa non è così accogliente come speravano, le cose peggiorano rapidamente per il gruppo di soldati e scienziati, dove un incontro ravvicinato con una misteriosa anomalia costringe il creatore del tuo personaggio a riaddormentarsi a trent'anni.

Ti svegli per un'oscura e sporca guerra di logoramento tra i tuoi vecchi amici e una banda selvaggia di pazzi in stile Mad Max Fury Road, completa di potenti Altered - persone a cui sono stati concessi poteri spaziali magici attraverso l'esposizione all'Anomalia - tra .

Come Outrider alterato, ti assumi la responsabilità di porre fine all'ostilità, ricostruire la tua vita su Enoch e dare un senso all'Anomalia.

Ancora una volta, è un miscuglio di elementi familiari, con echi di Anthem's Creation Anthem, Destiny's Guardians e i temi della guerra aliena che vedrai in tutto, da Halo a Mass Effect. . Ma questo non significa che non sia intrigante.

Configurare e reintrodurre la tua unità prima e dopo il salto temporale è una giustapposizione brutale, anche se prevedibile. Mentre la trasformazione dell'habitat selvaggio di Enoch in una cupa terra di nessuno porta a casa la triste realtà che People Can Fly sta cercando di creare.

Affronta le missioni principali come ti aspetteresti, mentre ci sono missioni secondarie da scoprire esplorando percorsi nascosti negli ambienti aperti. Questi spesso ti portano in aree laterali separate con uno o due armadi mostruosi da attraversare e un boss difficile alla fine.

Le opzioni di conversazione che troverai sono sicuramente ispirate a BioWare, ed è chiaro che People Can Fly sta cercando di dare lo stesso tipo di personaggio del Comandante Shepard al tuo Outrider creato, supportato da una voce davvero solida e catturando le prestazioni del protagonisti maschili e femminili.

Ma non è perfetto. Le cose potrebbero essere state spostate per l'anteprima, ma c'è stato un po' di una spinta tonale nelle prime missioni secondarie, in cui si passa dal pesce stordito fuor d'acqua all'uccisione diretta di ragazzi indifesi in un batter d'occhio.

Scegli il tuo potere

Come Altered, il tuo personaggio esercita poteri elementali contro le truppe paramilitari e l'aggressiva fauna nativa insieme ad armi più convenzionali.

Outriders è progettato per la modalità cooperativa da 1 a 3 giocatori e in anteprima abbiamo avuto accesso a tre delle classi nelle mani: Devastator, Trickster e Pyromancer.

Ogni classe ha una suite di poteri "armi" su un rapido tempo di recupero che dovrebbero essere usati liberamente in battaglia. Generalmente, giocano in modo molto simile ai poteri biotici in Mass Effect, fornendo utilità sia offensiva che difensiva in un unico pezzo.

Invece dei pacchetti salute, tutte le classi hanno diverse meccaniche di guarigione che reintegrano la loro vitalità in un combattimento.

Il Trickster è una classe DPS a corto raggio che usa la magia del tempo per manipolare la loro mobilità e i nemici. Possono teletrasportarsi dietro i cattivi, oltre a scatenare un attacco con la spada scorrevole estremamente potente, mentre la loro abilità principale è una grande bolla che rallenta il tempo che non solo intrappola i nemici ma cattura i loro proiettili, dandogli un ulteriore uso come strumento di zonizzazione.

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La loro salute si ripristina ogni volta che uccidono un nemico da vicino, dando loro molto potere insieme alla loro elevata capacità di danno, rendendoli facilmente i più forti dei tre.

I devastatori sono la classe dei carri armati. Hanno un'abilità di armatura di roccia che ricopre i loro corpi di pietra, oltre a un terremoto AOE ad alto danno. Si curano anche dai nemici sconfitti nelle vicinanze e probabilmente sono utili per il gioco da solista poiché puoi aumentare la loro sopravvivenza. Sono sicuramente i meno appariscenti dei tre, con poteri del tempo blu elettrico e piromanzia che lasciano un'impronta molto più grande sul campo di battaglia.

Altrove, i Piromanti sono un mix dei due, scambiando danno grezzo e salute per un AOE da ranger più lungo. Nelle prime regioni, questa era di gran lunga la classe più squishy, ​​dato che guarivi solo sconfiggendo i nemici contrassegnati dalle tue abilità, quindi era molto più facile essere sopraffatti in una situazione appiccicosa. Le pareti di fiamma e magma che puoi evocare si combinano bene con altre classi, quindi sono un buon partner appariscente in una squadra cooperativa.

Ogni classe gestisce in modo diverso, quindi non è che stai solo giocando reskin delle stesse mosse e c'è almeno una certa quantità di metaplay. Ma immagino che l'equilibrio sia cambiato nell'ultima partita, perché il Trickster è una lega sopra gli altri. Hanno molta più mobilità e le loro abilità sono così potenti che ti affidi a loro più di altre classi. Mentre il Devastator e il Piromante sono simili, il primo è più un'esperienza di tiro tradizionale, in cui il Piromante deve concentrarsi sull'allineamento costante delle abilità per uccidere mentre è in salute.

Spara al bottino

Il lato più pedonale di Outriders è il ciclo del bottino di armi e armature.

I primi bottini di gioco che ho riscontrato hanno avuto lo stesso problema di Ghost Recon: Breakpoint e The Division 2. Conoscete il trapano. Man mano che avanzi nel gioco, raccogli paia sempre più potenti di pantaloni cargo beige e marroni con numeri più grandi fino a quando non ti imbatti in un paio nero che brilla di potenziale non sfruttato. Ora sei al sicuro: questo ha un 48 accanto.

Si adatta alla fantasia oscura che People Can Fly sta cercando, ma non è di ispirazione, specialmente nel contesto di sparare fuoco dalle tue mani.

Ancora una volta, questo potrebbe essere qualcosa che riprenderà in seguito. Siamo stati in grado di individuare Altered con set di armature più eleganti, ma non sappiamo se puoi ancora ottenere tutto questo.

Una delle cose che Destiny ha fatto così bene e Anthem ha sbagliato così tanto è stato il bottino che sembra speciale, potente e distintivo. Ho fatto salire di livello le armi completando missioni secondarie che avevano vantaggi aggiuntivi: un favorito in particolare era un fucile d'assalto con un'abilità vampirica che riduceva la salute a ogni colpo.

Mi fa sperare che ci siano più armi creative in attesa in Outriders, ma è sicuramente qualcosa che cercherò di più, specialmente se ti capita di essere bloccato nella scatola perduta di un centro di paintball.

Reinventa la ruota del dialogo

People Can Fly ha rifiutato il modello di servizio live per Outriders, dicendo che voleva che i giocatori vivessero un'esperienza completa fin dall'inizio, che potrebbe rivelarsi una boccata d'aria fresca alla luce dei suoi contemporanei incaricati di microtransazioni, la maggior parte delle quali anche non riescono a soddisfare le roadmap dei contenuti promesse.

Cosa significhi esattamente dopo l'assenza di loot box non è chiaro, tuttavia, con contenuti di fine gioco come incursioni e dungeon post-storia ancora da annunciare.

Tuttavia, mi è piaciuto quello che ho visto degli Outriders. È il massimo delle riprese in terza persona, con abilità esplosive e potenti che formano un ciclo di combattimento centrale stretto e coinvolgente. Anche la premessa della storia è interessante, anche se un po' irregolare, ma in realtà riguarda se Outriders ha abbastanza varietà e guida nei suoi sistemi di bottino da dargli la longevità e il divertimento dei grandi del genere.

Outriders verrà lanciato su console di ultima generazione, PS5, Xbox Series X e PC intorno alle vacanze del 2020. La data di rilascio è stata posticipata dall'estate per coincidere meglio con l'hardware di nuova generazione.

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