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Andor mi ha fatto desiderare un gioco di strategia di guerriglia di basso profilo Star Wars Rebellion

Andor mi ha fatto desiderare un gioco di strategia di guerriglia di basso profilo Star Wars Rebellion

Se sei anche solo tangenzialmente dentro Star Warsora conosci il punteggio: Andor questa è merda calda. Lo dico in senso buono, non nel modo Bantha poodoo. Dopo che L'Ascesa di Skywalker ha fatto di tutto per curarmi dalla malattia che è stata il mio fanatismo di lunga data di Star Wars, Andor finalmente mi fornisce qualcosa di abbastanza eccitante da rinvigorire il mio interesse per quell'universo - e quindi, naturalmente, i miei pensieri ora si rivolgono a come ciò che Andor regali potrebbero essere applicati nel mondo dei videogiochi.

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Andor parla davvero di combattere il fascismo. Star Wars ha sempre avuto questo strano problema di essere un'opera spaziale divertente e stravagante per bambini pur avendo una delle sue fazioni chiave chiaramente ispirata ai nazisti, quindi i cattivi devono essere contemporaneamente idioti dell'opera spaziale, i tipi che possono essere battuti da orsacchiotto, ma anche spaventoso e pronto a lanciare un robot di tortura su persone innocenti.

Ciò significa che Andor a volte non corrisponde esattamente a tutto il resto di Star Wars. Penso che sia abbastanza spesso vero per il meglio del franchise, in realtà; quando un pezzo decide di correre con quello che è, e non preoccuparsi troppo di come si ripercuota sul resto della serie.

Il mondo di Andor, fatto di ribelli paranoici e di un impero che lancia casualmente lo strano genocidio qua e là, si allinea con film e spettacoli per bambini, ma allo stesso tempo non è solo per la sua cruda brutalità. La dice lunga il fatto che questa serie sia stata felice di ambientare più episodi nell'implacabile e sterile grinta di un campo di lavoro in cui le persone vengono lavorate fino alla morte, in un universo in cui esiste anche il lavoro robotico gratuito. Andor trascorre gran parte di questi episodi in silenzio, senza parole: non c'è niente da dire, e lui, come il pubblico, è testimone della brutalità.

L'uomo, il mito, il ribelle.

Ma ci sono anche cose eccitanti, ovviamente. C'è un po' di azione rovente qua e là, ed è qui che puoi iniziare a vedere i contorni di dove potrebbe svolgersi un videogioco. Tutti vogliono giocare come Jedi e brandire una spada laser, ma penso che sia un lato molto più interessante della ribellione da esplorare: strade strette e tese, dove soldati nervosi che detengono tutto il potere guardano ogni cittadino con sospetto. , perché tutti potrebbero essere un nemico. E quando le cose scoppiano, è impossibile prevedere l'entità di ciò che potrebbe accadere: potrebbe essere un attacco di guerriglia o una rivolta in tutta la città. Ci sono una miriade di potenziali scenari di combattimento che molti sviluppatori di giochi troverebbero davvero terreno fertile.

Ma probabilmente la parte più interessante di tutto ciò è lo stato della ribellione eterogenea di Star Wars a questo punto della sequenza temporale della serie. In questa fase, in particolare, lo è La ribellione, non l'Alleanza Ribelle. Questa è la chiave, perché significa che c'è un fattore aggiuntivo interessante in gioco: ci sono diversi tipi di ribelli, e non cantano tutti dallo stesso foglio di inno.

In Andor, questi sono rappresentati da tre personaggi che provengono da epoche diverse di Star Wars. Mon Mothma è un leader ribelle visto nella trilogia originale, qui di nuovo un senatore all'interno della finta democrazia della macchina dell'Impero, che lavora contro di essa dall'interno mentre è terrorizzato all'idea di essere scoperto. Poi c'è Saw Gerrera, uno sfrenato veterano di Clone Wars con radici nei cartoni animati, portato in live-action con un delizioso accento che sfida la realtà da Forest Whitaker. Saw è il ribelle senza molte tattiche, onestamente. Consumato dalla rabbia e dall'odio, vuole solo bruciare l'Impero, a qualunque costo. In alcune scene di Andor, ha dimostrato di essere tranquillamente pericoloso, capace di passare da amico a nemico in un istante.

Il mondo è ricco e maturo per adattare i videogiochi.

Poi, nuovo ad Andor, c'è Luther Rael. Un uomo misterioso che conduce una doppia vita come proprietario di un negozio di fascia alta e ribelle creatore di re, ha una nave con gadget che farebbero arrossire James Bond e una furia minacciosa che significa che farà praticamente qualsiasi cosa per il bene superiore. È senza dubbio il personaggio più interessante dello show, e non perché i fan stupidi con intelligenza preadolescenziale pensino che potrebbe essere un Jedi caduto. È interessante per quello che è, non per quello che avrebbe potuto essere.

Ad ogni modo, è l'interazione tra queste tre diverse forme di ribellione, ei personaggi dietro di esse, che mi interessa di più. Sono affari e scambio di cavalli: fazioni che lavorano per gli stessi obiettivi, ma non insieme. Condividi le risorse, mantieni i segreti. Lavorando insieme contro l'Impero, ma anche a volte, silenziosamente, l'uno contro l'altro. Alcune di queste persone si odiano, ma hanno anche bisogno l'una dell'altra. Tale è il potere dell'Impero.

La tradizione di Star Wars ovviamente impone che alla fine queste fazioni si uniscano, formando l'Alleanza Ribelle. Questa è una di quelle occasioni in cui queste due parole, probabilmente scritte da Lucas senza pensarci due volte dopo diversi whisky durante una sessione di scrittura a tarda notte, danno ai narratori decenni dopo alcune basi interessanti. Ma questa particolare base sembra proprio... perfetta per i giochi.

Potrebbe funzionare un gioco Andor come Fallen Order? No, la strategia sarebbe migliore.

Continuo a pensare a un gioco di strategia; forse qualcosa come XCOM, che continua a venirmi in mente perché, ovviamente, XCOM 2 è sia un gioco sulla resistenza alla guerriglia sia uno dei più grandi giochi di strategia di tutti i tempi. È una di quelle idee di adattamento in cui il materiale originale è così maturo che posso già vedere il gioco praticamente completamente formato nella mia mente: in gran parte corpo a corpo, combattimento tattico, a turni o in tempo reale - entrambi potrebbero funzionare - ma con uno strato di strategia che non si concentra solo sull'evasione dell'impero, ma anche sulla navigazione nelle lotte tra fazioni tra i ribelli.

I giocatori dovrebbero fare i conti con le scelte che devono fare personaggi come Saw, Luther e Mon. Quando fare sacrifici, quando attaccare, quando allertare gli alleati o quando lasciarli crollare. Come idea, la trovo affascinante.

Ma a parte la mia idea di gioco molto specifica, va detto: congratulazioni ad Andor. Mi sono piaciuti alcuni recenti giochi di Star Wars (soprattutto Jedi Fallen Order), ma questo spettacolo è la prima volta da decenni che la mia mente ha un ronzio positivo con l'idea di giochi ambientati in questo universo. Spero che lo stile e il tono rappresentati da Andor vengano sfruttati ulteriormente, si spera nei nostri media interattivi.

In ogni caso. Altrimenti, guarda Andor, ok? E gioca a XCOM 2. Quindi immagina un incrocio tra i due. Saluti.