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Albion Online vuole aumentare gli "incentivi dei giocatori a pugnalare e andare in guerra"

Negli ultimi mesi, di Albion Online Sandbox Interactive ha continuato i suoi sforzi per riequilibrare la meta del gioco, in particolare la potenza e la potenza delle alleanze sbilanciate per guidare il gioco.Questa settimana, lo studio ha rilasciato sia i risultati dei test che i piani per il futuro.

Ricordiamo che a febbraio lo studio ha implementato diverse misure volte a ridurre le super-alleanze: in particolare, sanzioni di mantenimento e reddito a seconda dei territori dell'alleanza detenute, più tempo di recupero e Disarray potenziato.

"Queste misure sono state efficaci nel senso che hanno causato la divisione delle alleanze di fascia alta in diversi piccoli gruppi e gilde isolate", osserva SI. “L'impatto sulle alleanze di fascia alta è stato simile all'impatto che ci aspettavamo da un hard cap, mentre per le alleanze più casuali l'impatto è stato molto inferiore. Tuttavia, mentre i gruppi di fascia alta si sono ufficialmente separati, molti di loro ora cooperano ("mano nella mano") senza il beneficio di un'alleanza formale. In effetti, abbiamo reso più impegnativo suonare in gruppi numerosi, poiché richiede di affrontare il fuoco amico, ma vorremmo comunque vedere più conflitti tra questi gruppi. “

(Se sei scioccato - scioccato! - dal fatto che un MMO PvP si trasformi in trattati scadenti e alleanze tra le migliori organizzazioni, probabilmente non hai registrato molte ore in MMO in stile RvR. Una storia vecchia quanto il tempo e tutto il resto.)

In ogni caso, SI vuole rompere il partito e cercare di "incoraggiare più conflitti tra gilde e alleanze di alto livello".

“Durante un ciclo di ripristino di 30 giorni, Territory Towers accumulerà un pool di accumulo di energia e punti stagionali. Il pool di stoccaggio è alimentato dai punti che una torre genera ogni giorno. Maggiore è la qualità dell'area (vicinanza al centro di Outland) in cui si trova la torre, maggiore è la percentuale di punti giornalieri e di energia che va nel pool di accumulo. Le torri nelle aree inferiori non costituiranno affatto un pool di stoccaggio. La percentuale dello storage pool viene applicata ai punti massimi giornalieri che la torre potrebbe generare. Tutto ciò che entra nel pool di archiviazione non viene accreditato alla gilda che possiede la torre in quel momento. Invece, il 100% del pool di archiviazione viene accreditato alla gilda proprietaria della torre poco prima del giorno dell'invasione. Questo sistema garantirà che le gilde e le alleanze di fascia alta abbiano un forte incentivo a combattere. L'incentivo diventerà più forte con l'avvicinarsi del giorno dell'invasione. Dal momento che non vogliamo incentivare i gruppi di fascia alta a cercare giocatori più occasionali, lo storage pool nelle aree di fascia bassa sarà dello 0% o molto vicino. »

Aspettati che questa versione del sistema venga lanciata insieme alla Stagione 9.