Notizie / Giochi

Total War: Warhammer 2 – Recensione del DLC The Warden and The Paunch

La rivalità tra il principe Eltharion the Grim, l'Alto Elfo Guardiano di Yvresse e il Re dei Goblin Grom the Paunch è la più personale di tutti i pack di Total War: Warhammer Lord, o almeno così la tradizione. L'avido gobbo è l'unico Pelleverde ad aver invaso con successo l'isola sacra degli elfi di Ulthuan, con i suoi precedenti sforzi sconfitti da Eltharion alle porte di Tor Yvresse. Da allora, i due uomini hanno mantenuto un intenso odio reciproco.

Non è facile raccontare storie sceneggiate in quello che è ancora fondamentalmente un gioco sandbox, ma Creative Assembly probabilmente fa il miglior lavoro di chiunque altro. Questi Lord Pack raggiungono questo obiettivo fornendo campagne più strutturate rispetto all'obiettivo della corsa a lancio aperto di controllare il Grande Vortice, e poiché né Eltharion né Grom giocano in modo molto diverso dalle principali fazioni degli Alti Elfi o dei Pelleverde, questa struttura aggiunge anche il valore di correzione di bozze necessario .

Come Eltharion, inizio unificando un pezzo di Ulthuan, poi divento oscuramente ricco usando la meccanica Intrigo per convincere tutti a commerciare con me. È molto simile alla mia campagna su Tyrion. Nei panni di Grom, trascorro secoli vagando per la vastità delle Terre del Sud, proprio come Grimgor nelle Badlands in Total War: Warhammer 1. Poi compaiono nuove rughe.

Eltharion ha due obiettivi della campagna, uno dei quali è vincere l'assedio finale di Tor Yvresse, una battaglia culminante che ti viene imposta dopo 150 turni, ma che puoi attivare volontariamente ogni volta che vuoi. Il secondo è aumentare il "livello di difesa" di Yvresse a 100. Per fare ciò, aggiornerai l'insediamento di Tor Yvresse nel solito modo, ma anche potenziando Athel Tamarha, il club sotterraneo speciale di Eltharion per elfi fastidiosi. Ha la sua schermata di sviluppo – strabismo, e potresti confonderla con una schermata cittadina ridotta in Heroes of Might and Magic – e la sua valuta, Warden's Supply.

L'unico modo per ottenere una Guardian Supply Net per turno, al contrario dei drop singoli, è completare le missioni di prelazione di Eltharion. Con il pretesto narrativo di ostacolare la seconda invasione di Grom prima che inizi, questi compiti ti chiedono di catturare particolari insediamenti in tutto il mondo, due nel continente di Southlands e uno in Lustria. A differenza delle campagne di Tyrion o Teclis, dove puoi ottenere valuta rituale da dozzine di luoghi, queste ti spingono in luoghi molto particolari.

sddefault-48

Eltharion ha altre cose interessanti che sono piacevolmente a tema per i nerd di Warhammer. L'aumento del livello di difesa di Yvresse riattiva le Nebbie di Yvresse, quindi le diffonde a qualsiasi territorio posseduto o alleato sull'anello esterno di Ulthuan. Infliggono danni da logoramento a tutti i nemici e concedono vari potenziamenti agli alleati, rappresentando le difese magiche della patria degli Alti Elfi che sono sempre esistite nella tradizione: è bello immaginare una tribù di goblin razziatori che si perde nella nebbia o viene portata via dagli elfi sentinelle dagli occhi acuti e solenni, che è il destino ipotetico aspettare un invasore da Ulthuan, ma finora l'isola ha invitato un bersaglio come altrove.

Queste Sentinelle Elfiche sono rappresentate come una nuovissima linea di unità "Mistwalker" esclusive di Eltharion. Questi sono i momenti salienti della sua campagna, e niente di più dei Cavalieri di Tor Gaval - mostruosa cavalleria montata su grifoni ancora più potenti dei Royal Hippogryphal Knights of Bretonnia (sono 2600 oro ciascuno in un costume da battaglia - 200 in più di una stella Drago). Come vuole la tradizione, questo DLC aggiunge anche alcune unità dai roster delle due fazioni: tutte le fazioni degli Alti Elfi ottengono White Lions of Chrace e White Lion Chariots (ancora non Lothern Skycutter, però), mentre Pelleverde ottiene Snotling Pump Wagons e alcuni altri troll. Vengono aggiunti anche Arcane Phoenixes e Trickster Idols, presi da regolamenti più oscuri.

Mentre l'insondabile ricchezza di Eltharion mi ha reso facile vincere, la campagna di Grom è quella da scegliere se vuoi una sfida. A partire dalle montagne meridionali del mondo, è circondato da nemici: Kroq-Gar a sud, Settra a nord e un Ulthuan insolitamente unito attraverso il mare. Eltharion è riuscito a corrompere improvvisamente coloro che gli erano vicini per unirsi alla sua meschina vendetta , quindi stavo lottando per finire Kroq-Gar mentre difendevo la mia costa settentrionale dalle ondate di elfi, con diversi stack che spesso arrivavano entro dieci turni dall'ultimo che erano stati respinti. La sceneggiatura di Grom che invade Ulthuan era molto invertita; Non ho mai visto così tante fazioni viaggiare così lontano per fare la guerra in questo gioco, ed è stata una sfida strategica divertente, ma estenuante ea volte irritante.

Il tanto atteso ritocco Pelleverde è stato molto utile qui. Vincere le battaglie ora aumenta la tua "reputazione" proprio come una volta per creare "combattibilità", ma la maggior parte degli aspetti negativi è sparita. Una cattiva reputazione comporta sanzioni per obbedienza, crescita e leadership, ma è molto facile da evitare e non causerà perdite per attrito ai tuoi eserciti. Ciò significava che potevo lasciare i lord seduti inattivi sulla mia costa settentrionale, alla ricerca degli invasori dalle orecchie a punta.

Chiama un Waaagh! è molto più utile anche adesso. Invece di creare un unico esercito controllato dall'IA, chaque dei tuoi eserciti ottiene una seconda scheda in cui Waaagh! le unità verranno generate – infatti, ora puoi eseguire 40 stack. Waaagh! gli eserciti sono solitamente più deboli dei loro genitori e si riuniscono a turno, ma non c'è più fastidioso coordinamento con l'IA, né alcuna possibilità che faccia qualcosa di stupido per far incazzare un vicino (prematuramente, intendo). Ancora meglio, dopo aver raccolto abbastanza reputazione, puoi chiamare un Waaagh! quando vuoi - Non ne ho sentito il bisogno mentre eliminavo i Re dei Sepolcri, ma quando Kroq-Gar è venuto a cercarmi, i rinforzi mi hanno salvato la vita. Questo rende l'intera meccanica una scelta molto più tattica.

I Pelleverde ottengono anche una nuova valuta: Rottami, che rappresenta il bottino del campo di battaglia raccolto e truccato in stile Goblin. È richiesto per alcune tecnologie, ma il suo scopo principale è potenziare le tue truppe. Questi buff vengono applicati alle singole unità, il che può essere un po' complicato, ma i buff sono enormi: +25% alla forza dell'arma per Orc Boys o +10 attacco di fanteria per i carri armati, per citarne solo due. Gli aggiornamenti sono più costosi per le unità più forti, ma gli scarti sono piuttosto abbondanti e, a meno che tu non abbia l'abitudine di uccidere le tue unità tutto il tempo, non sarà difficile mantenere diversi eserciti di truppe completamente equipaggiate.

La meccanica unica di Grom è la sua gola. Ottiene un calderone in cui cucinare una serie di prelibatezze disgustose e disgustose con ingredienti che sbloccherai gradualmente mentre giochi, forse da missioni o battaglie particolarmente grandi. Ancora una volta, ogni pasto garantisce sostanziali buff a Grom e alla tua fazione: Shroom 'n' Offal Sausage, ad esempio, garantisce l'abilità di combattimento "Bangers and Smash" e un bonus di carica di +25 a Grom, mentre i goblin in tutti gli eserciti beneficiano della rigenerazione e tutte le province ottengono una crescita di +10.

Questa potrebbe essere la prima meccanica della campagna in qualsiasi pacchetto Lord con cui è divertente giocare da sola piuttosto che preziosa per i suoi vantaggi di gioco (sebbene lo sia anche). Ho mescolato gli ingredienti in base a ciò che suonava davvero bene, come Stunty Ale con carne di cinghiale (risultato: The Magnum Pizza). Ci sono 15 diverse ricette da cucinare in totale, di cui devi cucinarne almeno 12 per sbloccare l'opzione per sfidare Eltharion e innescare la battaglia finale, quindi mangiare pasti grossolani è l'obiettivo della campagna di Grom.

Dal momento che puoi visualizzare in anteprima ogni pasto prima di impegnarti a cucinarlo, è abbastanza facile assicurarsi che ogni pasto che ricevi faire il cuoco è nuovo. Quindi il limite difficile per raggiungere 12 magie è scoprire gli ingredienti, ma c'è anche un freno più morbido: ogni pasto dura 15 turni prima che i suoi buff scadano, e spesso sono stato riluttante a lanciarne uno se quei buff fossero particolarmente utili per il mio attuale situazione. Il progresso della campagna di controllo dietro il calderone può quindi interferire con la sua utilità come strumento strategico.

Mentre The Hunter and The Beast e The Prophet e The Warlock hanno entrambi raggiunto un buon equilibrio tra l'aggiunta di giocattoli e campagne profondamente differenziate, The Warden e The Paunch sono molto più di un capofila. Quindi non è così piacevole da giocare, ma posso capire perché: Creative Assembly è sempre stato guidato dalla tradizione, il che non fornisce alcun motivo reale per Eltharion o Grom di differire dalle loro razze principali tanto quanto Nakai, Wulfhart o Tehenhauin. . I Mistwalkers di Eltharion e il Calderone di Grom sono sempre divertenti da giocare, e poiché Grom è il primo Pelleverde ad essere giocabile nella campagna Vortex, i fan possono apprezzare di poter assaporare l'esperienza della vaniglia lì.

Più così: Controllare migliori giochi di strategia per pc

Depuis que Creative Assembly a dragué des gens comme le Fimir et le Necrofex Colossus, il est clair que le studio Total War est déterminé à réaliser le monde Warhammer avec une fidélité à laquelle personne ne s'attendait lorsque la série a été annoncée pour la première ora. Dato che, avere Eltharion the Grim affrontare Grom the Paunch doveva semplicemente essere fatto a un certo punto, e sebbene questo Lord Pack non corrisponda all'inventiva degli altri, lo straordinario supporto post-lancio di Total War: Warhammer è l'esempio stellare di un tutto maggiore della somma delle sue parti. Vedere Grom ed Eltharion schierarsi insieme a tutte le altre icone del mondo di Warhammer quando lancio una campagna di Mortal Empires non può che far sorridere.

Recensione di Total War: Warhammer 2 – Il guardiano e la pancia

I fan di Total War dopo una svolta audace dalle campagne degli Alti Elfi o Pelleverde lo troveranno meno creativo di altri pacchetti Lord, ma i fan di Warhammer entusiasti di ricreare questo leggendario incontro di rancore lo troveranno non meno essenziale.

7