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The Elder Scrolls 6 è solo un gioco "di medie dimensioni" agli occhi di Microsoft

Perché The Elder Scrolls 6 dovrebbe guardare al passato per creare un futuro migliore per la serie

A cosa pensi quando pensi a un gioco di "medie dimensioni"? Forse, se stai pensando in termini di portata e budget, chiameresti qualcosa come A Plague Tale: Requiem o Evil West "midsize". Provengono da un editore che è felice di promuovere i vantaggi del gioco doppia A, dopo tutto.

O forse andresti più nello specifico, forse preferiresti chiamare una "media taglia" indipendente comprovata; No Man's Sky, Fall Guys, Among Us.

Questo è tutto ciò che sappiamo finora del gioco.

Non pensi che nessuno dei colossi dei giochi di ruolo di Bethesda (Fallout, Skyrim, The Elder Scrolls Online e altri) sarebbe di medie dimensioni, vero? Sono troppo grandi, troppo conosciuti, pubblicati in troppi formati. L'ultima volta che ne ho sentito parlare, Skyrim aveva venduto da solo 30 milioni di copie, ed era nel 2016. Di medie dimensioni, in effetti.

È abbastanza sorprendente, quindi, che Microsoft tenga a dire che il successore di Skyrim, ampiamente considerato come uno dei giochi di maggior successo di tutti i tempi, è un gioco "di medie dimensioni".

La citazione arriva dalla risposta di Microsoft a uno studio del Department of Competition and Markets Authority del Regno Unito, che sta cercando di decidere se l'acquisizione da parte del colosso tecnologico di Activision Blizzard sia salutare o meno per il mercato dei videogiochi.

Sotto il titolo, Le decisioni di gioco di medie dimensioni non sono una prova degli incentivi di Microsoft quando si tratta di Call of Duty, Microsoft nomina specificamente The Elder Scrolls 6, identificandolo come un esempio di uno dei suoi titoli di medie dimensioni. Attenzione, segue un linguaggio poco chiaro grazie alla natura giuridica del documento.

"Titoli come Elder Scrolls 6 (che non dovrebbe essere rilasciato fino a [REDATTO] con l'ultima puntata della serie rilasciata nel 2011), così come altri titoli futuri, non richiederanno a Microsoft di rinunciare a $ [REDATTO] all'anno di entrate dai clienti PlayStation o privando ca. [REDATTO] milioni di MAU su PlayStation", si legge nella dichiarazione.

Immagino che la grafica sarà un po' migliore di quella. Forse.

Il fatto è che puoi tranquillamente affermare che The Elder Scrolls 6 è davvero un gioco di medie dimensioni; rispetto ad altri mega-hit che hanno un ampio appeal internazionale per molte fasce d'età (leggi: Roblox, Minecraft, Fortnite), The Elder Scrolls 6 volontà essere di taglia media. Potrebbe essere enorme per noi, in quanto giocatori che non possono sfuggire all'impatto e all'eredità di The Elder Scrolls e Fallout, ad esempio, ma agli occhi del mondo è tutt'altro che importante quanto Candy Crush.

Noterai che abbiamo visto alcune storie folli di questa risposta già oggi, inclusa l'affermazione di Microsoft secondo cui i giocatori di CoD non sono "unici" o "speciali", ed è l'insistenza sul fatto che le esclusive Xbox sono un po' sdolcinate rispetto alle loro controparti Sony .

Aspettatevi che più informazioni vengano fuori da questi documenti.