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Mi piace il fatto che i minigiochi di Final Fantasy 7 Rebirth siano piuttosto brutti, in realtà

Mi piace il fatto che i minigiochi di Final Fantasy 7 Rebirth siano piuttosto brutti, in realtà

Nella maggior parte dei casi, in genere mi piace quando i videogiochi sono belli, affermazione che non credo sia particolarmente controversa. I bei giochi significano bei momenti! Cosa c'è da perdere! Ma al giorno d'oggi sembra che ci siano molti giochi "buoni" piuttosto che giochi buoni. Sai cosa voglio dire? No, certo che no, è assurdo, quindi lasciami spiegare. Considera un gioco come Marvel's Spider-Man. È un gioco "buono", dice la citazione, perché è ovviamente competente in quello che fa, lo swing è serrato e il combattimento a volte può anche essere divertente. Il problema è che sembra un po' troppo raffinato: non c'è niente di sbagliato in questo, ma non c'è nemmeno niente di eccezionalmente buono.

Non ha scosso le acque, certamente non ha rivoluzionato i giochi open world, ma non posso nemmeno lamentarmi di questo (ad eccezione della roba di Spider-Cop, che ha fatto schifo). A sua volta, sembra che sia sempre più raro che i giochi AAA siano piuttosto scadenti sotto certi aspetti. Il mese scorso, tuttavia, ha visto l'arrivo di Final Fantasy 7 Revival, un gioco che è stato accolto molto bene dalla critica e dai fan, ma che, nonostante tutti questi elogi, è stato ampiamente criticato per i suoi minigiochi. E tu sai cosa? Mi piace che facciano schifo.

Ho scritto altrove del mio amore per i giochi 7/10, titoli che potrebbero annoiarti un po' ma che ti danno comunque gioia. Non sto dicendo che Final Fantasy 7 Rebirth sia un 7/10, non sono io a prendere questa decisione, ma se siamo onesti, molti minigiochi sono piuttosto brutti. Entrambi i segmenti degli sparatutto su rotaia, che sia quello con Barrett che spara con la sua pistola sul retro del tuo monster truck appena acquistato, o quello più letterale in cui Yuffie riesce a lanciare la sua stella ninja, non mi sembrano giusti, e loro sono anche un po' idiota.

La parte in cui Cloud deve cavalcare un delfino per guidare una macchina è altrettanto stupida, e inoltre controlla come un completo idiota, e il ritmo del pianoforte è così strano ed è difficile abituarsi, ma quando lo fai bene c'è un meravigliosa soddisfazione in questo. E anche se sono d'accordo sul fatto che vorrei che la maggior parte dei minigiochi fossero un'esperienza più fluida, la loro "cattiveria" sembra stranamente confortante in un modo strano e nostalgico.

È del tutto comprensibile che tu sia meno indulgente nei confronti dei giochi moderni con controlli inutili rispetto a quelli più vecchi, soprattutto perché con il senno di poi molti sviluppatori dovrebbero in teoria essere in grado di realizzare giochi più precisi di prima. Non sto nemmeno dicendo che dovresti lasciare che Square Enix capisca i minigiochi di Rebirth solo perché è Square Enix. Ma mi piace il modo in cui mi ricordano che sto giocando a un videogioco, qualcosa che molti giochi sembrano voler evitare di questi tempi.

C'è un attrito in questi minigiochi che trasforma quella che dovrebbe essere un'esperienza quasi senza sforzo in un compito di Sisifo, un punto che potrebbe essere meglio descritto come rottura dell'immersione. Tuttavia, non voglio essere costantemente avvolto dal mondo di un gioco; Sono un visitatore, non un residente, e per quanto strano possa sembrare, i brutti minigiochi di Rebirth me lo ricordano. Sì, certo, potrei voler rompere il mio controller ogni tanto, ma forse è anche un buon promemoria per fare una pausa. Dopotutto, la rinascita è piena di cose da fare e io ho il bucato da stendere.

Una parte di me desidera che anche la narrativa Yakuza di Final Fantasy 7 raggiunga lo stesso livello di rifinitura per i suoi minigiochi, ma ancora una volta, semplicemente non sono più interessato ai giochi perfetti. Se i videogiochi sono parchi a tema, preferisco fare giostre più lente e noiose con elementi interattivi sulle montagne russe. A meno che non si tratti del minigioco del giro dei delfini. Questo davvero non mi è piaciuto.