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Lo show televisivo Fallout ha riacceso un vecchio dibattito sul pollice di Vault Boy

La settimana scorsa sono andato a una proiezione del programma televisivo Fallout di Amazon e Bethesda, uno spin-off con Ella Purnell (che ha doppiato Jinx nell'adattamento Arcane di Netflix) nei panni di un Abitante del Vault recentemente apparso, che vaga per le terre desolate irradiate alla ricerca di (SPOILER RIMOSSI). È ancora presto, ma i primi due episodi della serie non mi hanno fatto una grande impressione, anche se ammetto che la vista del marchio Amazon sul famigerato intertitolo della trasmissione di emergenza Please Stand By di Fallout ha un significato pericoloso.

Credito immagine: Fucile Rock Paper/Microsoft

Come per l'adattamento Rings Of Power del Signore degli Anelli, si tratta di un assemblaggio progettato da un comitato di oggetti di scena e oggetti di scena preferiti dai fan, tutti ricreati in toni piatti e luminosi e ottimizzati in HD che sembravano sterili come il modello. All'interno del caveau dove ha avuto luogo la nostra proiezione. Questo senso di falsità ovviamente ha senso all'interno dei confini artificiali di un caveau, ma definisce anche l'ambientazione fuori terra dello spettacolo. La trama rovina anche quello che è probabilmente il momento migliore in qualsiasi gioco di Fallout: rompere il sigillo del caveau e vedere per la prima volta una Terra post-nucleare devastata. La sua narrazione parallela si svolge in una posizione fuori terra molto prima che Lucy MacLean di Purnell dica addio al Vault 33, rovinando la suspense.

Tuttavia, c'è un po' di eccitazione sotto forma di Maximus di Aaron Moten, un apprendista della Confraternita d'Acciaio rapidamente disilluso, e The Ghoul di Walton Goggins, una figura pre-autunno che è anche brava con la pistola solo per masticare lo scenario. E c'è un certo intrigo nel fatto che lo show televisivo di Fallout abbia distrattamente fatto riemergere una discussione tra i giocatori e i fan di Fallout che risale ad anni fa. Prima di arrivarci, ecco alcuni pensieri del capo di Bethesda Todd Howard.

Dopo la proiezione c'è stata una sessione di domande e risposte di gruppo molto provata, durante la quale Howard è rimasto seduto in silenzio mentre il cast si entusiasmava per cose come indossare l'armatura potenziata di Brotherhood Of Steel sul tabellone. Verso la fine, il conduttore ha scosso Howard e i giornalisti di videogiochi chiedendo loro com'era guardare la serie nei panni dello zio ufficiale di Fallout, e se c'è qualcosa qui che potrebbe apparire in un gioco di Fallout - osiamo dire il parole magiche, Fallout 5? "Beh, penso che il modo principale in cui ci siamo avvicinati a questo è stato quello di fare qualcosa di nuovo, sai - trattarlo come facciamo con ogni gioco in cui vogliamo raccontare una storia originale, trovare una buona geografia", ha risposto Howard. “Dico che il personaggio principale di tutti i giochi di Fallout e di tutto ciò che abbiamo fatto è il mondo stesso. E quindi essere in grado di lavorare con tutte queste persone e raccontare una nuova storia, su quale sarebbe il prossimo capitolo e portare avanti le cose.

"Sapete, quando penso al franchise, l'unica cosa che la serie è in grado di fare, cosa che in realtà non siamo mai riusciti a fare nei giochi e nel modo in cui avremmo voluto, è mostrare un "A molto del passato, perché è una delle cose che rendono il mondo di Fallout davvero speciale," ha continuato. "E il modo in cui lo show sfrutta tutto ciò con il personaggio (di Walton Goggins) e le altre cose che accadono in passato, riempiendo tutte quelle cose con Vault-Tec - non voglio rivelare alcuno spoiler, ma lo fanno. semplicemente fatto. "Tante cose belle. E dal modo in cui ne abbiamo discusso, c'era così tanto da estrarre dal franchise che sarebbe stato allo stesso tempo aggiuntivo e anche davvero, davvero speciale, se sei già un fan della serie. “

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In pratica, la serie televisiva di Fallout non si limita a ripescare il passato del mondo di Fallout. Esplora anche, forse non del tutto intenzionalmente, la storia di come questo universo è stato interpretato e frainteso dai giocatori dalla fine degli anni 90. Se sei un fan di Fallout ben marinato, il gioco La parte più ridicola del primo episodio potrebbe essere l'apertura, che ci offre un'istantanea della vita poco prima dell'apocalisse. Nel processo, due personaggi fanno riferimento al presunto consiglio militare statunitense secondo cui se vedi un fungo atomico, dovresti misurarne l'altezza con il pollice. Se il tuo pollice sembra più grande della nuvola, sei ancora in tempo per correre verso di essa. La mascotte Vault Boy di Fallout, una parodia della propaganda incessantemente ottimista della Guerra Fredda degli anni '50, è spesso raffigurata mentre fa l'occhiolino con il suo pollice in su, che la serie suggerisce sia progettato per illustrare la regola di cui sopra. Ah, che bell'aneddoto, mi sono detto. Ma poi ho sollevato ingenuamente l'argomento durante l'incontro del mattino successivo con gli altri redattori di RPS e, beh, diverse persone stavano scrivendo.

Probabilmente avrei dovuto saperlo come giocatore abbastanza esperto di Fallout prima e dopo l'acquisizione di Bethesda, ma si scopre che le persone hanno discusso del pollice di Vault Boy sin dai tempi dei CRPG originali Black Isle e Interplay. L'associazione con la misurazione dei funghi atomici è apocrifa. Ciò è stato smentito più volte: nel 2013, l'ex capo dello sviluppo di Interplay Brian Fargo ha detto agli utenti di Twitter che "il ragazzo nella cassaforte ha semplicemente un atteggiamento positivo". Nel 2015, l'artista di Vault Boy Trammel Ray Isaac ha ribadito che "non ha nulla a che fare con la misurazione della nuvola". Ciononostante, questa affermazione continua a riaffiorare, in quella che considero una dimostrazione moderatamente interessante di come la storia possa essere annullata e sovrascritta anche in assenza, ad esempio, di uno scambio nucleare globale.

Immagino che la conclusione qui sia che le idee interessanti perdurano. Vault Boy che fa il tifo per lo spettatore mentre punta felicemente il pollice sopra la tua spalla verso una bomba nucleare che esplode è un'idea interessante, che si adatta perfettamente al marchio di satira di Fallout. Sono un po' costernato dal fatto che Fargo e Isaac non abbiano finto che questa fosse la lettura prevista fin dall'inizio - so che lo farei. Non vedo l'ora, ahah, le conseguenze quando, ad esempio, i migliori influencer che sono nuovi nell'universo inizieranno a pubblicare selfie con il pollice in su con la didascalia #pleasestandby e verranno immediatamente attaccati dagli avvizziti fan neri dell'Isola, come demoni che invadono gli abitanti della Volta. mentre sono esposti al sole.

Una schermata di una versione Steam dell'originale Fallout 2, che mostra una schermata delle statistiche con una foto di Vault Boy in basso a destra.

Credito immagine: Microsoft

Un altro motivo per cui la regola pratica inventata da Fallout potrebbe aver resistito alla prova del tempo è che sembra un consiglio valido. O almeno un consiglio sintetico e memorabile: se vedo un fungo atomico, puoi scommettere che voglio seguire linee guida semplici e intuitive diverse da “morire immediatamente”. Sfortunatamente, questo non ha senso nemmeno al di fuori del mondo di Fallout. Come riportato da Inverse nel 2016, citando sia il Dipartimento dell’Energia degli Stati Uniti che la Conferenza dei direttori del programma di controllo delle radiazioni a Francoforte, il fatto che il tuo pollice sia più grande di un fungo rivela poco in pratica. Lo stesso programma televisivo Fallout confuta delicatamente la massima chiedendo a un personaggio di chiedere a un altro se si applica ancora se hai un pollice più piccolo.

L'articolo di Inverse, tuttavia, lascia spazio a un'altra interpretazione, che ora trasmetterò con piacere alla prossima generazione di giocatori e giornalisti che dibattono sulla storia di Fallout. Due dei ricercatori citati sottolineano che la direzione del vento è di vitale importanza quando si fugge da un'esplosione atomica: se sei sottovento, tutta quella radiazione maleodorante cadrà direttamente sulla tua testa, rendendo molto più sensato trovare riparo che fuggire. Forse allora, ciò che Vault Boy sta davvero facendo con il pollice alzato è testare il vento? Ed ecco qua, il seme è gettato. Riprendiamo questa conversazione quando Fallout 5 uscirà tra 10 anni e/o il giorno dopo una vera e propria guerra nucleare.