Helldivers 2, I giochi più popolari, Notizie / Giochi

La patch di Helldivers 2 semplifica il salvataggio di civili molli, triplica il livello massimo

È disponibile una nuova patch di Helldivers 2, che apporta numerose modifiche, miglioramenti e nuove minacce ambientali al gioco. Come se tempeste di fuoco, terremoti e tempeste ioniche non fossero già abbastanza gravi, ora puoi aspettarti di incontrare bufere di neve e tempeste di sabbia su alcuni pianeti mentre cerchi di evita orde di insetti e le forze degli automi cantanti. Per chiunque voglia inseguire numeri più alti e nuovi titoli, il livello massimo del gioco è triplicato da 50 a 150 e i possessori di PS5 possono aspettarsi che il bug di ripristino del caricamento venga risolto in questa patch.

Lo sviluppatore Arrowhead ha anche rielaborato diverse armi, modificandole e migliorandole per renderle più efficaci in combattimento. Il fucile anti-materiale infligge il 30% di danni in più, il Bowcaster ha una maggiore forza sfalsata e il Dominator ha ottenuto un grande aumento del danno. Alcune armi sono state modificate per essere più bilanciate, ma quando hai esaurito gli stratagemmi, il tuo arsenale dovrebbe essere più affidabile quando sei con le spalle al muro.

Lettura in corso: Recensione di Helldivers 2 – Bloopers dell'astronave

Altre modifiche interessanti includono la missione Recupera personale essenziale che è più facile da completare. Inoltre, gli effetti negativi dei modificatori delle operazioni che aumentano i tempi di recupero degli stratagemmi sono stati dimezzati. Questa particolare missione vedrà i punti di spawn dei nemici spostati lontano, dando ai giocatori la possibilità di combattere per guidare i civili in un bunker quando vengono inseguiti da macchine omicide dotate di bracci di motoseghe.

Arrowhead ha anche notato che sta lavorando per correggere gli inviti al cross-play che non vengono visualizzati nella casella di posta dei giocatori, un problema che va avanti ormai da diverse settimane.

In altre notizie di Helldivers 2, i giocatori sono attualmente impegnati in un'importante campagna per riconquistare i pianeti dagli Automata. Per motivare le sue truppe, Arrowhead ha recentemente introdotto la mitragliatrice pesante MG-101 e il cannone Quasar LAS-99. Il nuovo Cannone energetico si sta rivelando particolarmente popolare, poiché dispone di munizioni infinite e infligge danni elevati anche contro i Terminid e gli Automi più resistenti. L'unico lato negativo è il lungo tempo di recupero, ma per il resto è una nuova entusiasmante aggiunta a Helldivers 2.

Per vedere gli altri strumenti del commercio della democrazia gestita, puoi dare un'occhiata a tutte le armi e le armature introdotte nel Battle Pass di Cutting Edge Warbond.

Helldivers 2Patch 01.000.200

Aggiunti rischi planetari

Limite di livello aumentato

  • Il livello massimo è stato aumentato da 50 a 150.

Bilanciamento

Recuperare il personale essenziale

  • I punti di spawn dei nemici sono stati spostati più lontano dall'obiettivo per dare ai giocatori una possibilità più equa di difendere la posizione.
  • Sono necessari meno civili per completare la missione a difficoltà più elevate.

Distruggi i bunker di comando

  • Ora ha più posizioni obiettivo, la missione prima era troppo facile rispetto ad altre missioni.
  • Ora può apparire in difficoltà 5 operazioni.

Modificatori di operazione

  • Dimezzato l'effetto negativo dei modificatori delle operazioni che aumentano i tempi di recupero degli stratagemmi o i tempi di chiamata.

Armi primarie, secondarie e di supporto

  • Arc Thrower: incongruenze di carica fisse; ora ci vorrà sempre 1 secondo per caricare un colpo.
  • Lanciatore d'arco: distanza ridotta da 50 m a 35 m.
  • Lanciatore d'arco: forza sfalsata aumentata.
  • Cane da guardia: ora ripristina tutte le munizioni nelle casse di rifornimenti.
  • Fucile antimateriale: danno aumentato del 30%.
  • Distruttore incendiario: danno per proiettile aumentato da 15 a 20 per proiettile.
  • Danni da fuoco per tick aumentati del 50% (da tutte le fonti).
  • Liberator Penetrator: ora ha una modalità completamente automatica.
  • Dominatore: danno aumentato da 200 a 300.
  • Dominatore: aumento del ritardo.
  • Diligenza del contro-cecchino: aumentata la penetrazione dell'armatura da leggera a media.
  • Slugger: ritardo ridotto.
  • Slugger: danno ridotto da 280 a 250.
  • Slugger: forza di demolizione ridotta.
  • Slugger: risolto il problema con il tag di penetrazione dell'armatura nel menu.
  • Slugger, Liberator Concussive, Senator: risolti i tag errati di penetrazione dell'armatura nel menu.
  • Fucile senza rinculo: aumentato da 2 a 3 il numero di razzi ripristinabili dalle casse di rifornimento.
  • Lancia: aumentato da 1 a 2 il numero di missili ripristinati dalle casse di rifornimento.
  • Mitragliatrice pesante: modalità con cadenza di fuoco più elevata ridotta da 1 giri/min a 200 giri/min più moderati.

Stratagemmi

  • Patriot Exosuit: i razzi ora penetrano l'armatura solo in caso di colpo diretto.

ennemis

  • Sono state apportate modifiche al saldo
  • Il normale attacco corpo a corpo del Charger ora infligge meno danni agli Exosuit.
  • Spewer biliare e Spewer infermieristico infliggono meno danni con il loro vomito.
  • Il Bile Titan non può più essere stordito.
  • Gli urlatori non creano più violazioni di bug.
  • Gli urlatori che ti colpiscono mentre sei morto ora infliggono danni significativamente inferiori.

Aggiustamenti del bilanciamento di Helldiver

  • Le armature pesanti e medie proteggono meglio e ora subisci circa il 10% in meno di danni rispetto a prima quando indossi un'armatura pesante e circa il 5% in meno quando indossi un'armatura media. Il commando fortificato e l'armatura leggera rimangono invariati.

Correzioni

  • Risolto un problema per cui le impostazioni di salvataggio di PS5 venivano ripristinate al riavvio del gioco, causando il ripristino di cose come il caricamento e le impostazioni dei suggerimenti.
  • I nemici ora prendono di mira correttamente gli Exosuit. In precedenza, molti nemici avrebbero ignorato gli Exosuit se fosse stato disponibile un Helldiver ambulante per prenderli di mira.
  • Risolto il problema con gli Exosuit che potevano sparare con le loro armi mentre aprivano la minimappa.
  • Sia l'Helldiver che l'Exosuit avevano un bug che a volte faceva sì che subissero ripetutamente danni da esplosione, rendendo cose come i razzi automatizzati troppo letali. Questo problema ora è stato risolto.
  • Le costellazioni di automi nemici che preferivano generare più tipi di Devastatori non funzionavano e ora funzionano come dovrebbero. Ciò significa che a volte, giocando contro gli automi, dovrai affrontare più devastatori invece di altri tipi di nemici.

Abbiamo migliorato il sistema che impedisce all'Hellpod di muoversi vicino a oggetti grandi o importanti.

  • Abbiamo risolto i problemi per cui l'area effettiva attorno agli oggetti era molto più ampia del previsto.
  • Abbiamo ridotto il numero di oggetti che impediscono di pilotare l'Hellpod.
  • Nota: questo sistema ha lo scopo di prevenire i softlock in cui i giocatori possono cadere su punti di interazione importanti o in posizioni non previste. Continueremo a monitorare lo stato del sistema dopo l'aggiornamento per vedere se sono necessarie ulteriori modifiche.
  • Risolti i casi in cui il terreno sotto determinate risorse poteva essere bombardato, facendole galleggiare.

Modifiche allo scudo balistico

  • La dimensione della mesh di collisione è stata leggermente aumentata per una maggiore tolleranza
  • Modificata la posa dello scudo in modo che sia meno esposto Helldiver
  • Risolto un problema per il quale alcune parti dell'Helldiver diventavano vulnerabili quando si utilizzava lo scudo in prima persona.

lezione

  • Collisione invisibile che blocca parzialmente la porta che conduce alla rampa di lancio nel tutorial

Problemi noti

Si tratta di problemi introdotti da questo hotfix e in fase di correzione oppure che provengono da una versione precedente e non sono stati ancora risolti.

  • Il gioco potrebbe bloccarsi quando raccogli una palla di neve o lanci una granata

Vari problemi con gli inviti agli amici e il cross-play

  • Gli inviti agli amici multipiattaforma potrebbero non essere visualizzati nella scheda Richieste di amicizia.
  • I giocatori non possono togliere l'amicizia ad altri giocatori collegati da un codice amico.
  • I giocatori non possono sbloccare giocatori che non erano precedentemente presenti nella loro lista amici.
  • I giocatori non possono fare amicizia con giocatori il cui nome Steam contiene meno di 3 caratteri.
  • Le statistiche delle armi esplosive includono solo i danni diretti ma non i danni esplosivi.
  • Le esplosioni non ti rompono gli arti (tranne quando voli contro una roccia).
  • La Liberazione del Pianeta raggiunge il 100% alla fine di ogni missione di Difesa.
  • Annegare in acque profonde con un Vitality Booster equipaggiato mette Helldiver in uno stato distrutto.
  • Il raggio stratagemma può attaccarsi a un nemico ma si schiererà nella sua posizione originale.
  • Alcune personalizzazioni del giocatore (come il titolo o il tipo di corpo) potrebbero essere ripristinate dopo il riavvio del gioco.