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I giocatori riscontrano un bug di fine gioco in Dragon's Dogma 2: il file system di salvataggio non riesce a gestirlo

I giocatori riscontrano un bug di fine gioco in Dragon's Dogma 2: il file system di salvataggio non riesce a gestirlo

I membri della community di Dragon's Dogma 2 stanno segnalando un bug di fine gioco che, grazie al controverso sistema di salvataggio del gioco, sta bloccando completamente il gioco impedendo loro di completarlo.

Crescendo 27 marzo alle 4:16

Ho lo stesso problema. Ho esplorato i dintorni e ho aspettato qualche giorno sperando che al mio ritorno tutto si risolvesse… ma no :((

Se non hai familiarità, Dragon's Dogma 2 presenta un sistema di salvataggio progettato per limitare la capacità del giocatore di "salvare la feccia". un atto che vede i giocatori ricaricare un salvataggio per evitare un evento o un risultato sfavorevole.

Per tua informazione, sono un vero pezzo di merda. Ricaricherò una missione in X-COM 2 47 volte se ciò significa che il mio operatore preferito non muore. Risparmio Il dogma del drago 2 per evitare di uccidere l'intera famiglia di un uomo. Giudicami, se vuoi. Comunque torniamo al sistema di salvataggio.

Utilizza due diversi metodi di backup. Un file di salvataggio tradizionale che il giocatore può salvare e caricare in qualsiasi momento, ma che il gioco sostituisce liberamente, e un file di salvataggio aggiuntivo che viene salvato solo quando un giocatore riposa in una locanda o in un letto.

Le Inn Save viene generalmente utilizzato come sistema di sicurezza, un salvataggio che viene effettuato solo quando un giocatore è nascosto al sicuro in un rifugio sicuro, libero da nemici o influenze esterne. Questo dovrebbe, almeno nella progettazione, garantire che i giocatori lo siano mai veramente incasinato.

Il problema riscontrato dai giocatori è stato portato alla mia attenzione originariamente da @kythlyn su X, circonda un particolare incontro con un boss nel gioco dove il giocatore ha il compito di scortare un enorme costrutto in una posizione specifica.

Sulla base dei commenti sul forum di Steam in cui si discuteva del problema, sembra che alcuni giocatori siano riusciti a farlo sconfisse la costruzione prima del momento opportunoprovocando la scena finale dell'incontro scappare. Un sentimento simile si trova in un thread Reddit che discute lo stesso problema.

Ciò che rende più problematica questa particolare situazione è il posizionamento di una locanda alla fine dell'incontro. È una battaglia piuttosto ardua, che richiede molte salite e cadute, e una locanda è una gradita tregua. Qualsiasi giocatore di giochi di ruolo coglierebbe al volo l'occasione per la completa guarigione subito dopo un incontro così epico.

Inoltre, l'intera questione di sconfiggere il gigantesco costrutto prima che raggiunga la sua destinazione lo è incentivato tramite il successo nel gioco "Gigantus, ti conoscevo a malapena."

Questo è dove sta il problema. I giocatori hanno sconfitto il costrutto prima che il gioco fosse preparato per questo e si sono riposati in una locanda, quasi garantendo che tutti i loro file di salvataggio siano bug di fine gioco.

I giocatori hanno condiviso i loro tentativi creativi per risolvere il problemauno di loro spiega di aver trasportato un NPC vitale nel luogo previsto, ma senza alcun risultato.

Questo fa apparire a conversazione importante, perché il file system di salvataggio di Dogma 2 è parte integrante dell'esperienza che personalmente adoro. Ciò costringe i giocatori a convivere con le conseguenze delle loro azioni in un mondo vivo e pulsante della loro stessa esistenza, non semplicemente un parco giochi per i capricci del giocatore.

Allo stesso tempo, questo particolare problema dimostra che il la tecnologia odierna non è del tutto pronta per un approccio così semplice.

Quali sono i tuoi pensieri? La natura hardcore del sistema di salvataggio del gioco offre abbastanza da correre il rischio di rovinare interi file di salvataggio? Fatecelo sapere qui sotto.