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I controlli moderni di Street Fighter 6 sono il miglior strumento di allenamento che la serie abbia mai avuto

I controlli moderni di Street Fighter 6 sono il miglior strumento di allenamento che la serie abbia mai avuto

Non sono molto bravo combattente di strada. I combattenti 2D non sono mai stati il ​​mio genere, sono sempre stato un ragazzino 3D, tanto che ho persino fatto un viaggio in Giappone quando Tekken 7 era solo arcade e mi sono seduto su una macchina mentre alcuni locali si lanciavano, disperatamente, al mio re . Ma questo non mi impedisce di giocare a giochi come BlazBlue, Street Fighter, Guilty Gear e molti altri quando escono: adoro i giochi di combattimento. non ne ho mai abbastanza. Il mio limite di abilità limitato non dovrebbe influire troppo su questo.

Guardare i bravi giocatori gestire bene Street Fighter: non invecchia mai.

Ciò significa che in genere sono molto fedele al mio personaggio principale: interpreto Cammy da quando ho memoria. The Killer Bee funziona alla grande per il modo in cui voglio giocare; una superstar aggressiva con un bel potenziale di confusione e (ora, in Street Fighter 6) tempi di caricamento difficili che costringono davvero l'avversario a essere leggero e a leggere tutto ciò che fai all'ultimo minuto. È meravigliosa e difficile da affrontare, e la sua velocità e aggressività compensano ampiamente la mia incapacità di tirare fuori quelle combo a colpo singolo.

Nonostante le mie capacità limitate, gioco con i controlli classici. Ho armeggiato con Modern e sono un po' infastidito dal fatto che i giocatori di Modern Cammy che incontro nelle lobby classificate possano eseguire combo con cui non sono coerente. Ma non mi tirerò indietro; invece, guardo i fantastici canali che mi sbattono contro il muro e penso "ah, quindi ora è il momento, giusto?" e raddoppiare i miei sforzi per rimuoverli. A volte ci riesco! A volte concedo un match a qualcuno che avrei davvero dovuto battere. Gli dei del picchiaduro fanno la loro scelta, noi giochiamo di nuovo.

Alcune delle arti che sblocchi attraverso la modalità Arcade sono sorprendenti.

E questo mi ha dato un'idea. Non voglio ancora giocare con i controlli moderni, poiché voglio migliorare i sistemi di base e comprendere meglio il pane quotidiano della meccanica. Ma ciò non significa che non siano un buon strumento di allenamento. Dal mio tempo in World Tour - la modalità storia esemplare di Street Fighter 6 - mi sono davvero divertito con Chun Li; le sue posizioni, l'utilità a medio raggio e il potenziale di combo mi hanno impressionato abbastanza da considerare di metterla come mio secondo personaggio. Nei precedenti giochi di Street Fighter, mi allontanavo a malapena da Cammy... ma quando lo faccio, è per incalzare Ken o svegliare Ryu, e niente di più eccitante di questo. Qui in Street Fighter 6, ho portato Chun Li al laboratorio per circa un'ora... e ne sono uscito molto fiducioso.

Si tratta di quelle moderne combo automatiche di controllo, vedi. Basta tenere premuto un pulsante sulla spalla e un pulsante frontale e vedere Chun passare da una combo neutra a una devastante e colpire con tutto l'impatto di un pugno concentrato di un pollice fa pompare il sangue. È eccitante! Questo è tutto il fascino di un gioco di combattimento, fatto con un ritmo perfetto. Martellare ripetutamente quelle combo, cambiare l'input su Classic e provare a imitarlo - a seconda della situazione - è uno strumento di pratica migliore per me rispetto alle Combo Trials integrate nella solida modalità tutorial del gioco.

Penso che ci sia qualcosa nel lasciarti gestire queste mosse da solo - vedere come si sentono nella mano, nell'arena, in combattimento - che affonda nel mio cervello debole meglio di un replay statico di una combo contro cui sbatto la testa, ancora e ancora e oltre. Giocare partite reali (anche contro l'IA) e sapere quali mosse possono essere fatte dove, cosa è sicuro e cosa no, e come capitalizzare un colpo basso sfacciato... questa è l'introduzione amichevole e l'incoraggiamento di un personaggio di cui non sapevo di aver bisogno .

Il peggio è ancora a Chun.

Imparare un personaggio attraverso i controlli moderni mi dà anche una migliore comprensione di come giocano quando si trovano dall'altra parte dell'arena. Affrontare Modern Chun Li in una partita ora sembra più sicuro; Conosco i suoi trucchi, conosco le sue confusioni, conosco la sua portata. Conosco anche tutte le sue combo standard da cui i giocatori moderni non possono davvero discostarsi, forse il più grande svantaggio dello schema di controllo (a parte quel nerf del 20% di danno da mossa speciale).

I controlli moderni sono un enorme vantaggio per l'accessibilità e posso già vedere amici che conosco non sono fan dei combattenti che pubblicano post sul gioco e discutono persino dei successi che hanno avuto in Battle.Hub. C'è un motivo per cui questo gioco è il picchiaduro Steam più popolare di tutti i tempi: al momento del lancio! – e che è già venduto a un prezzo osceno. C'è un motivo per cui tutti nei corridoi sono così dannatamente gentili; si stanno tutti divertendo un sacco! Perché sono bravi a giocare! Immaginalo!

I controlli moderni hanno attirato l'attenzione per consentire ai giocatori di spam di inviare spam ... ma è sempre stato così nei giochi di combattimento. Come Alex ha affermato in modo così eloquente nella sua recensione, se non riesci a sopportare il calore di Modern Control, stai fuori dalla cucina di Street Fighter 6. Questa nuova aggiunta accessibile e intuitiva di Capcom ha effettivamente abbassato la barriera all'ingresso aumentando contemporaneamente il livello di abilità di base durante il gioco. È a dir poco magico, davvero, e un perfetto equilibrio tra il mantenimento intatto dell'eredità di Street Fighter e la modernizzazione del marchio per i nuovi arrivati.

Devi tenere i capelli puliti se vuoi... litigare... beh?

Uno dei primi personaggi DLC che arriveranno nel gioco è Rashid, il frenetico amante dei gadget mediorientali che è stato introdotto in Street Fighter 5. È un altro eroe frettoloso e lo porterò al 100% in the Lab, e in modalità Arcade, con Modern Controls nel momento in cui cade, per un'anteprima rapida e sporca di come giocarci. Sono già entusiasta di questo: io, un giocatore che è passato dal conoscere a malapena un personaggio ad averne almeno tre a disposizione.

Il fatto che sto già pianificando di spendere un po' di soldi per il DLC dice tutto: Street Fighter 6 ha fatto il suo lavoro e penso che ci giocherò per molto, molto tempo.