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Destiny 2 Guida alla radice degli incubi

Destiny 2 Guida alla radice degli incubi

Come si riempie il Raid Destiny 2 Radice degli incubi? L'incursione Root of Nightmares di Destiny 2, introdotta come parte dell'espansione Lightfall di Destiny 2, è un'emozionante resa dei conti di abilità, ingegno e coraggio mentre i giocatori affrontano un potente nemico di un'era antica.

Il nuovo raid di Bungie Destiny 2, ora disponibile con i contenuti della stagione 20 di Destiny 2 nel gioco FPS, è una resa dei conti contro Nezarec, un discepolo del Testimone.

Tempo di rilascio dell'incursione Root of Nightmares di Destiny 2

Il raid Root of Nightmares di Destiny 2 è entrato in modalità concorso quando è stato lanciato il 7 marzo alle 9:17 PST / mezzogiorno EST / XNUMX:XNUMX GMT. La modalità Contest, una modalità speciale che limita i livelli di potenza del giocatore 20 al di sotto dei nemici e disabilita l'uso di specifiche armi ad alto DPS, durerà per 48 ore.

Chiunque abbia completato il raid prima del 21 marzo avrà la possibilità di ordinare un'esclusiva giacca da raid Root of Nightmares.

Incontri di raid di Destiny 2 Root of Nightmares

Bungie ha fornito poche informazioni sul raid prima del suo lancio, ma inizialmente ha condiviso la seguente descrizione.

“Trasportato da un luogo e da un tempo sconosciuti, è stata rilevata una presenza inquietante. Ora dobbiamo affrontare l'antica minaccia che cresce alle nostre porte", si legge nella descrizione.

Il raid è suddiviso in un'introduzione, quindi in quattro incontri principali.

  • Cataclisma
  • Sessione
  • Macrocosmo
  • Nezareco

Destiny 2 Root of Nightmares si arresta in modo anomalo

Sebbene il team Hard in the Paint abbia completato il raid in meno di 2 ore come parte del primo raid globale di Bungie, ciò non significa che sia facile dato che i membri di questo team sono tra i giocatori più talentuosi dell'ecosistema di Destiny 2. La maggior parte dei giocatori normali avrà difficoltà con il raid, specialmente se hanno intenzione di completarlo mentre è in modalità concorso.

Ecco una ripartizione di come completare le diverse fasi.

Introduzione

Questo passaggio è l'apertura del raid. Inizierai attraversando l'area d'ingresso, avanzando finché non potrai proseguire oltre, quindi seguendo il percorso a sinistra attorno all'esterno della nave. Mentre continui lungo la curva, combatterai i nemici e in lontananza vedrai una grande statua. Usalo per guidarti in avanti. Una volta superato, segui i corridoi a destra, quindi segui il percorso curvo fino al primo incontro.

Guida di Destiny 2 Root of Nightmares: una statua all'ingresso del raid.

Cataclisma

Una volta raggiunto questo punto, ti verrà chiesto di "Sopravvivere all'assalto".

Il meccanico per questa fase richiede che due persone sparino contemporaneamente a una sfera che assomiglia al viaggiatore, garantendo un buff chiamato Field of Light. L'obiettivo è trasferire la sfera dall'altra parte dell'arena facendola passare attraverso i nodi, che sembrano spirali.

L'inizio di questo incontro attiverà un timer per un debuff Sweeping Terror che spazzerà via la squadra se i passaggi successivi non vengono completati in tempo. A questo punto, i giocatori non responsabili di sparare alle sfere dovranno uccidere in mischia due Psion, che genereranno quindi un Tormeter. Devono uccidere rapidamente il Tormeter, il che aggiungerà tempo prezioso prima che gli impatti del debuff Sweeping Terror spazzino via la squadra. Questo genererà anche il nodo successivo. Tieni presente che questi alterneranno i lati di spawn.

Da lì, il gruppo di due giocatori che ha lanciato il globo iniziale deve lavorare come una squadra per concatenare i buff del globo mentre i loro compagni di squadra eliminano gli add durante l'incontro. Un guardiano sparerà al globo mentre l'altro si dirigerà verso il nodo, che, se il guardiano ha il buff Light Field, avrà un globo che verrà consumato. Un raggio di luce dal globo del Viaggiatore indica la direzione del prossimo. Una volta che quel guardiano arriva a quella sfera e la spara, una palla da viaggio sulla piastra di spawn mostrerà alla squadra dove dovrebbero dirigersi dopo. Verrà generato un altro Tormentor, quindi i giocatori dovranno cancellarlo di nuovo per far apparire il nodo. Dovrebbero continuare ad alternarsi in questo modo fino a quando non avranno ripulito l'arena. Ogni volta, i giocatori possono aspettarsi di collegare 4 o 5 nodi ed eliminare circa quattro Tormentatori per completare l'incontro.

Una cosa da notare qui è che se un giocatore cattura il buff mentre un altro lo ha già, questo interromperà il buff dell'attuale detentore del buff. Pertanto, se vuoi che più persone mantengano il buff, devono trovarsi tutte nella sua aura quando il giocatore lo spara per attivarlo. Questo vale anche per il prossimo incontro.

Una volta che la tua squadra avrà finito dovrai percorrere di nuovo il corridoio, seguendo il percorso e una volta che vedrai una piattaforma con un oggetto nero di fronte, sparagli e ti spingerà attraverso una grande apertura.

Segui i nemici, quindi fatti strada attraverso i sentieri tortuosi. Verrai quindi in un'altra area in cui dovrai combattere un Nezarec Aspirant, così come molti add. Una volta superata questa parte, segui i rami degli alberi e le piattaforme sempre più in alto, quindi segui di nuovo i sentieri tortuosi e le radici. Dovrai quindi eliminare più aggiunte, dopodiché ti dirigerai verso la piattaforma dove utilizzerai la stessa meccanica platform per sparare a un diamante e lanciarti attraverso il percorso. Alla fine di questa traversata, incontrerai un altro Aspirante di Nezarec, che dovrai sconfiggere.

Ancora una volta, continua la tua strada più in alto, che ti condurrà in un altro corridoio, a quel punto ti verrà chiesto di "entrare nella radice".

Sessione

Nota che il tempismo è cruciale per questo incontro a causa del tempo limitato in cui i giocatori possono completare le attività. Si tratta anche di decollare dalla piattaforma per attraversare la voragine per continuare la salita.

Inizia dividendo in due squadre di tre. Due giocatori di ogni squadra devono stare dalla loro parte, mentre il terzo di ogni squadra, soprannominato il corridore, correrà avanti e indietro attraverso l'abisso. I due giocatori lasciati indietro dovrebbero essere incaricati di ripulire gli add. Nota che a volte dovrai combattere nemici più duri come un Barrier Colossus. Inoltre, alcuni nemici saranno protetti e potranno essere danneggiati solo dai giocatori che hanno il buff Campo di Luce.

Spara al globo per ottenere il buff Field of Light, che andrà a tutti i guardiani nella sua aura quando viene sparato. Come l'incontro precedente, questi indicheranno i nodi che devi tirare per far progredire l'attività. Tuttavia, solo i giocatori che hanno il buff Campo di Luce possono attivare questi nodi. Questo è generalmente simile al primo incontro, ma ora ci sarà anche un lato oscuro e un lato chiaro.

I corridori dovranno sparare a un oggetto nero per attivare un lanciatore. Tuttavia, devono essere posizionati correttamente contro l'incantatore per attraversarli ogni volta senza morire.

Guida di Destiny 2 Root of Nightmares: un oggetto che i guardiani sparano per attivare l'incantatore.

Un modo per risolvere questo problema, tramite il subreddit di Destiny 2 Raid Secrets, è il seguente:

  • L'unico corridore di ciascuna parte segue gli indicatori delle sfere e spara alle sfere.
  • Quel giocatore torna quindi al punto di spawn del buff Field of Light.
  • Uno dei giocatori di servizio extra su ogni lato dovrebbe anche tornare al punto di spawn, dove sparare al globo aggiornerà il loro buff. L'altro continua a cancellare le aggiunte.
  • Con il buff aggiornato, il corridore continuerà. Quando torneranno per aggiornare il loro buff, l'altro add killer si unirà a loro nel punto di spawn mentre il loro compagno di squadra, ancora buffato, continuerà a uccidere l'add. In questo modo, i giocatori possono continuare ad alternare quale dei due giocatori su ciascun lato avrà il proprio buff aggiornato insieme al corridore.
  • I giocatori devono eliminare i Centurioni per passare al livello successivo. Dovrai superare tre livelli in totale.

Se cronometri correttamente quest'area e fai trading in modo coerente, dovresti essere in grado di raggiungere il punto in cui puoi continuare a risalire la radice.

Verrai quindi a un portale che richiede ai giocatori di trovare e sparare a diverse spirali diverse, che apriranno il portale. Sparagli nell'ordine elencato seguendo i raggi. Nota che tutti i membri della squadra devono essere vicini al portale per aprirlo.

Una volta completato, sarai in grado di progredire.

Macrocosmo

Questo è un puzzle piuttosto difficile che richiede ai giocatori di allineare i pianeti per consentire una fase di danno. La stanza sarà divisa in tre zone (sinistra, centro, destra). I pianeti sono alle estremità dei triangoli, e per cominciare il lato sinistro sarà quattro chiari e due scuri, e il destro sarà quattro scuri e due chiari, anche se all'inizio non lo vedrai. Cancella aggiunge fino a quando non compaiono i centurioni, quindi vedrai apparire colus su ogni triangolo. Vorrai spostare tutta l'oscurità da un lato e tutta la luce a sinistra. Per fare ciò, una volta ucciso il colosso, un giocatore deve andare sotto il triangolo e raccogliere il buff. Prendi il buff dai pianeti dalla parte sbagliata e portali dalla parte giusta. È importante notare che solo la persona che uccide il colosso può vedere se un pianeta è chiaro o scuro, può vedere solo quelli dalla sua parte e può muovere solo quelli dalla sua parte. Una volta che i giocatori di entrambi i lati inseriscono i buff, i pianeti cambieranno posizione. Lo farai con tre round di centurioni, a quel punto inizia la fase DPS. Verranno generati un altro centurione e un colosso e uccidendo quel colosso ti mostrerà se i pianeti centrali sono chiari o scuri.

Ancora una volta, porta i buff sul lato corretto e posizionali nei piatti sotto i pianeti. Se lo fai correttamente, i pianeti si combinano. Se il boss è arancione, devi stare nell'area arancione per infliggere danni. Se è bianco, devi stare nelle aree bianche per infliggere danno. Mentre lo usi, non puoi usare di nuovo il piatto, quindi fallo finché non raggiungi il punto finale in cui il boss è arancione, tutti i piatti sono arancioni e puoi infliggere danni da qualsiasi luogo.

Un cristallo nell'incontro rigenera i centurioni quando necessario o avvia il ciclo di danno quando la tua squadra è sulla piastra giusta.

Nezareco

Sulla base degli incontri precedenti, uno o due membri della squadra dovranno collegare le sfere ai nodi come mostrato. La fase di danno inizia con i giocatori che incatenano entrambi i lati dall'inizio alla fine. Altri membri del team dovrebbero DPSing Nezarec nei suoi punti critici, che prolungherà anche il timer. Dopo aver finito la testa e le spalle, diventerà scuro o chiaro. Devi quindi cercare rapidamente il buff corrispondente al suo tipo di energia. Se è luce, devi afferrare un'aura di oscurità e portarla a un nodo di luce, e se è buio, devi afferrare un nodo di luce e portarla a un nodo di oscurità. Quindi, come prima, sparare al nodo garantirà l'immunità ai giocatori nell'aura.

Posizionati sull'ultimo punto Light Seed per la fase DPS e nota che richiede più fasi di danno e un timer di cancellazione più breve dopo il primo round.

Posizioni segrete del forziere di Root of Nightmares

Ci sono diversi forzieri segreti durante il raid. Le loro posizioni sono le seguenti.

Cassa Segreta #1

Mentre ti dirigi verso il secondo incontro, troverai uno psion che ti spara dall'alto. Uccidi il Tormentor che appare e vai allo psion per trovare il forziere.

Cassa Segreta #2

Durante il secondo puzzle di salto, alza le scale e trova l'interruttore dell'oscurità per aprire una porta. L'apertura ti porta al forziere, che puoi trovare saltando nell'area esterna prima di entrare nella stanza.

Guida di Destiny 2 Root of Nightmares: Fucile a pompa esotico Raid finality condizionale.

Incursione con fucili esotici Root of Nightmares

L'ultimo Exotic nel roster Exotic di Destiny 2 Lightfall è il Conditional Finality, un fucile a doppia canna che divide il danno tra Stasis e Solar. L'atterraggio della maggior parte dei pallini di stasi congelerà i bersagli e tutti i pallini solari accenderanno i pallini. Rispetto ad aspetti e frammenti specifici, quest'arma ha lo scopo di rendere ancora più potenti alcune build potenti.

Questo è tutto ciò che c'è da sapere sul raid Root of Nightmares di Destiny 2 e sugli incontri specifici nel gioco multiplayer. Ti consigliamo inoltre di consultare le nostre guide per ottenere la pistola esotica con filamento di avvertimento finale di Destiny 2, la mitragliatrice esotica del vuoto deterministico di Destiny 2 e la falce esotica di stasi invernale di Destiny 2.