Notizie / Giochi

Deathsprint 66 è Mario Kart tramite The Running Man tramite Squid Game

Se vieni dagli Stati Uniti, dalla Gran Bretagna o dalla Francia, e forse sei anche un viaggiatore nel tempo dell'epoca vittoriana, potresti avere familiarità con il berretto da somaro, un'umiliazione conica conferita agli scolari in difficoltà o che si comportano male, a cui viene poi detto di andare via. sedersi in un angolo. e pensare ai loro peccati. Bene, preparati per l'asino cosmetico. In Deathsprint 66 di Sumo Newcastle, un gioco di corsa per 8 giocatori basato sul romanzo distopico di Stephen King The Running Man, i giocatori costruiscono un moltiplicatore di hype combinando acrobazie come i railgrind e uccidendosi a vicenda.

L'hype sblocca abilità di combattimento nella gara stessa. Una volta completata la gara, viene convertito in un punteggio Fama, che può essere utilizzato per attirare sponsor che ti inonderanno di nuovi costumi scintillanti, maglie dei personaggi e stendardi dei giocatori, così potrai gareggiare mentre ti fai strada attraverso il mondo. altri corridori. "È importante avere un elevato grado di personalizzazione del giocatore quando si eseguono queste uccisioni", nota il direttore del gioco Andrew Willans. "Così puoi pavoneggiarti quando metti giù qualcuno: il classico trucco killcam di Call Of Duty."

Guarda su YouTube

Tuttavia, come sa ogni streamer attivo 24 ore su 24, 7 giorni su 7, la fama deve essere mantenuta una volta guadagnata, e niente spegne i fan più velocemente della vista del loro campione che viene ripetutamente decapitato da una sega circolare volante. Nei panni di un "fantino clone" connesso al cervello di un atleta appena cresciuto in vasca, puoi "morire" un numero infinito di volte in Deathsprint, ma ogni caduta ti costerà clamore e fama - e per di più, hai solo un numero limitato quantità. di cloni nei colori del tuo sponsor.

"Se bruci questi cloni in una gara, ti mettiamo in una tuta per guasto della rete, che è un po' come la tuta da somaro: è una tuta fittizia per i crash test", afferma Willans. “Quindi c'è un elemento di ridicolo in questo, e spero che i giocatori si divertano e lo festeggino, nello stesso modo in cui quando muori, dovrebbe essere divertente e ridere ad alta voce. Non dovresti sentirti troppo frustrato dalle morti. , perché vedrai teste rotolare e corpi girarsi, e spero che le persone lo accettino e lo esaminino.

È difficile dirlo senza giocarci davvero - durante la presentazione, ho potuto vedere solo pochi minuti di cattura pre-alpha, con il sangue molto pesante ancora da aggiungere - ma Deathsprint 66 sembra piuttosto divertente, anche se posso immaginare lui si è scontrato con la folla di "git gud". È anche un mix di contributi culturali più denso di quanto mi aspettassi. A parte The Running Man, le ispirazioni del gioco includono Alita: Battle Angel - "molto la versione PG-13 del concetto", dice Willans, che non sono sicuro sia una valutazione con cui sono d'accordo. Ok, dopo aver letto il manga - e lo spettacolo Netflix. Squid Game, che ormai è anche un videogioco perché l'ironia è morta.

Credito immagine: Modalità segreta

Come pilota, Deathsprint è una sorta di mix tra l'ingiustizia esasperante ma in qualche modo irresistibile di Mario Kart e i più eleganti giochi di corse del passato sviluppati nel Regno Unito: roadster arcade come Blur e, singhiozzo, WipEout. "Ho realizzato molti giochi di corse nel corso degli anni", ricorda Willans. “Ero in Driver: San Francisco, poi abbiamo fatto molte missioni di guida per Watch Dogs, e poi abbiamo lavorato su The Crew. Quindi sì, c’è un bel po’ di esperienza in questo senso nello studio. E nella più ampia famiglia del Sumo c'è anche il Team Sonic Racing, quindi sarebbe folle pensare che parte di quel DNA non sia stato incorporato lì. »

Dalla presentazione, il tuo personaggio in Deathsprint si comporta più come un'auto che come una persona. Tieni premuto il grilletto destro su un gamepad per accelerare e puoi andare alla deriva in modo improbabile dietro gli angoli per mantenere la tua combo in movimento tra mosse gradite alla folla, come la corsa sul muro. Non è una sorta di simulazione di corse seria, ma ci sono sfumature che mi ricordano il tentativo di guadagnare secondi in Mirror's Edge. Ad esempio, ti appenderai delicatamente a un binario mentre grindi, ma puoi anche appoggiarti con le levette analogiche per aumentare la velocità o evitare una trappola. Ci sarà anche una discreta selezione di funzionalità di accessibilità in maiuscolo, afferma Willans, inclusa l'accelerazione automatica.

Trappole! Probabilmente non dovremmo ignorarli. I pericoli sui binari includono pozzi chiodati, lame oscillanti e laser, tutti difficili da evitare mentre corri dietro un angolo, ma sembra che le minacce più grandi siano gli altri giocatori. I potenziamenti includono la sega circolare, il guscio verde non guidato di Mario Kart, tranne per il fatto che costerà arti al bersaglio anziché monete, e una mina di prossimità che può essere attaccata sia al pavimento che alle pareti. "Un punto di contatto più recente sarebbe probabilmente qualcosa come The Boys", dice Willans della carneficina risultante. "Vogliamo quei momenti di risate e sorpresa scioccante, ma non gratuiti, sai, senza avventurarci nel territorio di SAW."

Anche se Deathsprint 66 attinge a molte fonti diverse, è anche un progetto molto più mirato rispetto al precedente Hoods: Outlaws And Legends di Sumo Newcastle, che Willans ammette sia stato ampiamente superato. Il nuovo gioco è iniziato come un'esperienza di fuga PvE, più vicina alla trama del libro The Running Man. "Ma mentre seguivamo il divertimento", dice Willans, "quello che abbiamo scoperto è che avevamo solo bisogno di semplificare e abbiamo imparato molte lezioni su Outlaws and Legends: abbiamo provato a fare troppo con questo gioco. Ce n'erano molte." di meccanica, molte funzionalità e molti obiettivi tutto o niente.

Un pilota clone solitario accovacciato alla partenza in Deathsprint 66 su uno sfondo di luci angolari

Credito immagine: Modalità segreta

"Così abbiamo pensato, non imbocchiamo di nuovo quella strada, continuiamo a scheggiare finché non otteniamo qualcosa di molto puro, sai, un'esperienza in cui le tre C (personaggio, telecamera e controllo) si sentono le migliori della loro categoria - quella sensazione di uno stato di flusso deve essere sempre presente. E se le persone percepiscono questa qualità, puoi aggiungervi degli elementi, senza che le persone lo inizino per la prima volta e si chiedano “cosa dovrei fare, corro, faccio quello che scatto” – troppi tipi di obiettivi concorrenti”.

Deathsprint 66 uscirà con una modalità principale, il galoppo per 8 giocatori. Gli sviluppatori hanno sperimentato altre modalità, comprese le modalità di squadra e in ultima persona, che potrebbero entrare nel gioco, ma per il lancio stanno cercando di risparmiare risorse ed evitare di dividere il matchmaking (basato sulle abilità). piscina. Finirò sicuramente nella parte bassa del suddetto pool, "sequel fallito" e tutto il resto, ma ogni tanto mi diverto con alcune corse arcade distopiche con le seghe circolari, e questo ha le caratteristiche di un campione.