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Secondo quanto riferito, Baldur's Gate 3 ha venduto 15 milioni di copie; Vincke spera che la tecnologia di nuova generazione avvicini il gioco di ruolo dei suoi sogni

Circa un mese prima, Michael Douse di Larian aveva rivelato che Baldur's Gate 3 aveva effettivamente offerto un "metodo su" 10 milioni di sistemi. In una nuovissima intervista con Gamespot durante la GDC 2024, il CEO di Larian Swen Vincke ha fornito un dato di vendita migliorato confrontando l'ultimo videogioco dello studio con quello precedente, Divinity: Original Sin 2.

Ora è quasi il doppio di D:OS 2, quindi funziona davvero bene.

Come menzionato su ResetEra dall'utente Son of Sparda, l'ultima volta che abbiamo sentito parlare, l'installazione più recente del franchise Divinity offriva in realtà 7,5 milioni di sistemi. È ragionevole supporre che Baldur's Gate 3 potrebbe avere circa 15 milioni di sistemi a questo punto, il che è un risultato notevole in poco più di sei mesi. I videogiochi potrebbero forse riprendere slancio se un giorno arrivassero su Nintendo Switch e iPad come alla fine ha fatto Divinity: Original Sin 2.

Indipendentemente dall'incredibile successo commerciale e dall'altrettanto sorprendente successo cruciale che ha inondato Larian di tutti i tipi di riconoscimenti, Swen Vincke ha lanciato una notizia bomba alla fine del suo discorso su Baldur's Gate 3 alla GDC 2024 quando ha rivelato che non ci sarebbero stati DLC o seguiti. -su. o sicuramente un altro videogioco basato su D&D in collaborazione con Wizards of the Coast.

Nell'intervista a Gamespot, il creatore di Larian ha parlato un po' di più del procedimento dietro questa scelta:

Quando si è trattato di Baldur's Gate 3, tutti ci dicevano "dovete fare dei DLC e davvero dovreste iniziare un seguito, è davvero efficace e fa un sacco di soldi". Per un po' ho pensato, sì, questo è ciò che dobbiamo fare, dobbiamo cambiare le nostre strategie e farlo. Il gruppo ha davvero detto: sì, dobbiamo farlo.

Poi più tardi nel corso dell’anno, ho capito che non era quello per cui eravamo fatti. Questo è in realtà l'opposto di ciò di cui tratta Larian. Vogliamo fare grandi cose nuove, non vogliamo rielaborare le grandi cose che abbiamo fatto attualmente, ecco perché abbiamo detto che non lo faremo. Torniamo alla nostra strategia iniziale che sarà la prossima e più grande.

Allora, quale sarà il futuro di Larian? Ebbene, Vincke ne ha parlato con Eurogamer. Il gruppo aveva infatti scelto 2 videogiochi da produrre dopo Baldur's Gate 3 e ora è tornato su questa strada. Secondo Vincke saranno grandissimi, entusiasti, diversi da quanto ha fatto Larian in passato, ma anche familiari.

La cosa molto più affascinante è che il creatore di Larian ha in mente un gioco di ruolo da sogno e spera che l'hardware di prossima generazione sia dotato di tecnologie per avvicinarlo alla realtà. Ecco cosa ha detto a Gamespot:

Questo faceva parte di una strategia più ampia che ho verso quello che chiamo un gioco di ruolo davvero enorme che li dominerà tutti. Credo che ci siano tecnologie che non abbiamo. Non capisco quali saranno le specifiche della prossima generazione. Spero che otterremo qualcosa che ci avvicini.

È difficile pensare a ciò che Vincke vuole in particolare, anche se potrebbe avere qualcosa a che fare con un obiettivo da un milione di dollari mancato direttamente, originariamente preparato per Divinity: Original Sin 1. A quel tempo, Larian aveva assicurato ai sostenitori il background che gli NPC pianificano giorno e notte. i cicli e i sistemi meteorologici influenzerebbero NPC e bestie. I cambiamenti del tempo e delle lune influenzerebbero anche le diverse scuole di magia. Queste funzionalità non hanno mai visto la luce, non solo per D:OS 1, ma anche per i successivi, e certamente per Baldur's Gate 3. I progressi nell'innovazione potrebbero renderlo possibile in futuro, consentendo a Larian di creare un mondo di videogiochi davvero vivo.