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Yoshi-P parla del ritmo della storia di FFXIV 6.2 e dei piani di riprogettazione delle classi

Yoshi-P parla del ritmo della storia di FFXIV 6.2 e dei piani di riprogettazione delle classi

Il produttore di Final Fantasy XIV Yoshi-P ha discusso della storia di FFXIV 6.2 e delle nuove varianti non lineari dei dungeon in un'intervista con Famitsu. In vista della Live Letter 72 del 12 agosto, Yoshida fornisce anche alcuni dettagli su ciò che i giocatori dell'acclamato MMORPG possono aspettarsi per il resto del ciclo di patch 6.x oltre Buried Memory, nonché sul nuovo ritardo del livello del raid selvaggio. e come influisce sulla produzione delle apparecchiature prodotte.

Nell'intervista con Famitsu (pagina giapponese), il capo del gioco Naoki Yoshida parla ampiamente della patch MSQ di FFXIV 6.2, della serie di incursioni di Abyssos, dei piani di rinnovamento delle classi imminenti e di come il team ha adottato il feedback dei giocatori per il design visivo del futuro. Contenuti. Innanzitutto è il ritmo dell'intero arco di espansione 6.x, che secondo Yoshida richiederà più tempo del normale per passare agli eventi della prossima espansione.

"Questa volta è un po' diverso", osserva (tramite aitaikimochi) il ritmo abituale, che normalmente vede gli eventi dell'attuale espansione terminare con la patch x.3, lasciando x.4 e x.5 per impostare gli scenari futuri. "La storia è attualmente incentrata sulla 'nuova avventura', ma penso che la patch 6.5 sia dove vedrai un barlume della storia della prossima espansione." Yoshida osserva che il team sta "sviluppando 7.0 allo stesso tempo, ed è stata piuttosto dura".

Affrontando il titolo 6.2 "Buried Memory" (chiamato anche "A Forbidden Memory" in giapponese), Yoshida discute l'ambientazione del Tredicesimo Frammento, il Vuoto, dicendo che il titolo potrebbe riferirsi ai "ricordi e sentimenti di coloro che nel Tredicesimo divennero mostri, che una volta erano umani. Tuttavia, osserva che si riferisce anche alla serie di raid Pandaemonium: Abyssos e all'idea di "voler sigillare qualcosa, voler dimenticare qualcosa". Yoshida anche stuzzicare che "apparirà anche un personaggio che tutti dovrebbero conoscere" nel Raid 6.2.

Yoshida afferma che il secondo livello di Abyssos sarà più difficile del primo, poiché i giocatori ora hanno più familiarità con le loro abilità e rotazioni di livello 90. Sebbene abbia testato solo la difficoltà normale al momento dell'intervista, pensa che sia relativamente difficile. Affronta anche le preoccupazioni relative al design visivo del combattimento in FFXIV, incluso P3 (Phoinix), affermando che il team ha prestato molta attenzione alla grafica e alla visibilità del design.

Alla domanda sull'aspetto di Golbez e dei Quattro Demoni di Final Fantasy IV nella patch 6.1, Yoshida Dillo "alcuni di loro potrebbero persino avvicinarsi direttamente agli Avventurieri" durante la 6.x, e suggerisce che tutti e quattro appariranno in ordine dal più debole al più forte (suggerendo che probabilmente vedremo prima Scarmiglione, anche se Yoshida si rifiuta di dare alcuna conferma specifica su questo) .

Savage Trial di FFXIV 6.2 uscirà una settimana più tardi del normale per la prima volta nella storia di FFXIV, ma Yoshida osserva che Tomes non subirà ritardi poiché l'obiettivo del team era quello di "non cambiare nulla tranne la data di rilascio di Savage". Riconosce che questo significa che il selvaggio sarà probabilmente leggermente più facile per i gruppi organizzati a causa del livello più alto, ma il team non ha voluto riequilibrare le cose per tenerne conto in questo primo tentativo del nuovo programma. .

Vengono anche trattate le imminenti riprogettazioni di Astrologian e Dragoon, che ora dovrebbero accompagnare l'espansione versione 7.0. Yoshida dice che le modifiche non dovrebbero essere paragonate a Summoner, ma indica invece le modifiche di Ninja durante Shadowbringers che hanno agito come un'importante revisione ma hanno mantenuto il gioco simile.

Yoshida spera di unire alcune azioni per Dragoon per ridurre il numero necessario, ma non cambiare drasticamente ciò che Dragoon intende fare. Per Astrologian, commenta che intendono apportare modifiche alle carte da soli, ma ammette che ci sono argomenti a favore e contro i loro elementi casuali.

Intervista sulla patch FFXIV 6.2 - una struttura sotterranea in una caverna rocciosa

Parlando dei prossimi Dungeon Variant e Criterion, Yoshida osserva che il team voleva qualcosa di un po' diverso dai tradizionali Dungeon FFXIV, progettati per essere lineari per chiarezza e coerenza. Tuttavia, in questo nuovo tipo di dungeon, i giocatori possono scoprire percorsi nascosti con incontri diversi e cambiare le meccaniche dei boss azionando determinati "interruttori", anche se Yoshida sottolinea che non è sempre una buona idea.

Pochi nuovi dettagli sono stati forniti sull'Island Sanctuary di FFXIV, che sembra arrivare prima del previsto con la data di rilascio 6.2. Yoshida conferma che i giocatori possono fare la coda per Duty Finder mentre lavorano sulla loro isola, e mentre la funzionalità di base è per lo più disconnessa dal resto dei sistemi del gioco, i giocatori possono sperimentare determinati oggetti che si connettono al mondo esterno durante l'esplorazione più completa.

Infine, Yoshida osserva che alcune nuove funzionalità dell'interfaccia utente dovrebbero arrivare con la 6.2, anche se non ne parla in dettaglio. Tocca anche le armi reliquie di Endwalker, dicendo che il team ha deciso di tornare al modello più semplice di armi reliquie di ARR e Heavensward perché era così impegnato con tutti gli altri contenuti dell'espansione. Yoshida spera che le persone si divertiranno a vedere "cosa succede quando Godbert e Gerolt stanno fianco a fianco".

In attesa dell'arrivo della Patch 6.2, l'evento FFXIV Moonfire Faire 2022 è live e sfida i giocatori con una delle sfide platform più difficili mai viste. È in corso anche l'evento FFXIV Moogle Treasure Trove 2022 e include ricompense difficili da ottenere. Altrove nella community, alcuni fan di FFXIV hanno reso omaggio a uno dei più famosi video di meme di Internet con una rotazione di Final Fantasy XIV.

grazie a aitaikimochi e MKillerby1 per la traduzione delle interviste. Credito immagine: Famitsu.