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Yoko Taro e Yosuke Saito spiegano come è iniziato l'aggiornamento di NieR Replicant e perché Toylogic

NIER il creatore della serie Yoko Taro e il produttore della serie Yosuke Saito hanno spiegato come NieR Replicante”update” è iniziato e altro in una recente intervista a Dengeki.

Dengeki: Con Replicatore NieR ottenere un aggiornamento della versione con "ver.1.22474487139..." alcuni fan hanno ipotizzato che significhi un salto da "ver.1.1′ oltre la ver.1.2" e così via. C'è un significato dietro questi numeri?

Yoko Taro: "Abbiamo ottenuto quei numeri da questo e quello, ma ho dimenticato cosa è successo."

Con in mente il 10° anniversario, chi ha dato il via al gioco?

Yosuke Saito: "Tutto è iniziato con 'Dobbiamo fare qualcosa dal decimo anniversario! “. Siamo entusiasti di tutto. “

Versione migliorata di Yoko Taro Yosuke Saito NieR Replicant

Il logo del titolo contiene Grimoire Weiss e un oggetto a catena aggiunto. Puoi dirci di più sul design?

Yoko Taro: “La catena rappresenta la maledizione a cui mi lega Replicante anche dopo 10 anni. Questa è una bugia. Log designer-san l'ha messo insieme e sembrava bello, quindi l'abbiamo lasciato così. »

Raccontaci come è stato deciso che Toylogic avrebbe gestito il suo sviluppo.

Yosuke Saito: “Beh, hanno aiutato nello sviluppo di Dragon Quest X et Dragon Quest XI, e poiché hanno un certo numero di dipendenti che hanno lavorato NieR Gestalt / Replicante, abbiamo deciso di chiedere loro. C'è un altro [motivo], ma è un segreto. “

Come lavori con Toylogic, Yoko-san? Hai un posto temporaneo in azienda come hai fatto a PlatinumGames NieR: Automi?

Yoko Taro: “Non ho un posto a Toylogic. In pratica parliamo una volta al mese o qualcosa del genere. »

Che ne dici del fatto che il regista è bello, pensi di poter lavorare insieme di comune accordo? [NdR: domanda in riferimento alla lunga battuta sull'odio irrazionale di Yoko Taro per i bei ragazzi.]

Yoko Taro: "È impossibile..."

Saito-san, hai già delle richieste per Yoko-san?

Yosuke Saito: “Non chiedo davvero contenuti. Semmai, potrei dirgli qualcosa come "mantieni il nuovo lavoro con moderazione". “

Ad essere onesti, ancora non capisco la parte "versione migliorata" anche dopo averla spiegata nel live streaming. Esistono diverse rappresentazioni di ciò che rende un remake o un remaster, ma cos'è lo stesso e cosa è cambiato rispetto alla versione PS3?

Yosuke Saito: “Ci sono così tanti segreti che non posso dire nulla… [ride]. Ad ogni modo, attendo con ansia. Penso che anche se la storia è la stessa, dovresti sentire qualcosa di completamente diverso con una voce a tutti gli effetti.

Yoko Taro: “Capisco che non sto ricevendo l'aggiornamento della versione. Lo stesso qui. D'ora in avanti, quindi, vorrei sostituirlo con la “versione illegalmente rimodificata”. Ristrutturazione illegale…. deve essere bello.

La storia della versione 1.22474487139... è in una riga Replicatore NieR su PS3? O è esattamente la stessa linea globale?

Yoko Taro: "Non ne sono proprio sicura."

Il gioco è noto per i suoi diversi finali basati sui playthrough, quindi... possiamo aspettarci un nuovo finale?

Yoko Taro: “Siete tutti liberi di aspettarvi quello che volete. E siamo anche liberi di tradire quelle aspettative, comunque scegliamo. Tutto è gratis… viva la libertà…”

Replicatore NieR è in sviluppo per PlayStation 4, Xbox One e PC. Forma NieR et Replicatore NieR rilasciato per la prima volta per PlayStation 3 e Xbox 360 nell'aprile 2010. Puoi leggere di più sulle nuove aggiunte nel nostro rapporto precedente.

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