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Wisdom of Nym: Considerazioni sulla trama di un'avventura ritrovata di Final Fantasy XIV

VUOTO

Il compito più interessante Final Fantasy XIV aveva risolto con il lancio della patch 6.1 era legato alla storia, siamo realisti. Certo, c'erano cose da sistemare meccanicamente, c'era la revisione del PvP e così via, ma a questo punto sappiamo che gli sviluppatori possono inventare un dungeon davvero divertente. Questa non è una novità e nemmeno necessariamente a realizzazione in senso stretto. Ma la storia... sarebbe stata complicata.

Avevamo tre scenari principali che dovevano funzionare fin dall'inizio. MSQ ha dovuto iniziare una nuova avventura sentendosi come se fosse un'estensione naturale delle storie che avevamo già studiato, come se stessimo andando in un posto nuovo e tuttavia familiare. Il raid dell'alleanza avrebbe dovuto iniziare a rispondere ad alcune domande interessanti fornendo una storia che non era solo alcuni degli ovvi battiti su ciò che avremmo dovuto affrontare. E le ricerche di ruolo necessarie per concludere molti fili della storia in modo soddisfacente. Allora come hanno funzionato?

Tieni inoltre presente che questa colonna conterrà spoiler per tutte e tre le trame. Non li riassumerà in totale, ma gli spoiler sono contenuti qui. Sei ben informato.

Tataru e la sua avventura con i muffin.

Annulla nuovamente

Questo è tempo scaduto, le persone. Questo è il risultato di questa particolare storia e una chiara impostazione per la parte successiva della narrazione. Abbiamo quello che sembra essere almeno uno e forse due principali antagonisti in fase di creazione, stiamo esaminando come esplorare il Vuoto, abbiamo in gioco il Vuoto e cosa è successo ad Azdaja, e così via. Se ti sei mai chiesto "perché è così facile passare tra il Vuoto e la Sorgente", beh, una risposta è promessa!

Il nostro grande cattivo in armatura nera è Golbez o Garland, questo è ovvio. Entrambi avevano una grande armatura minacciosa e una serie di demoni, che sono chiaramente impostati con la storia finora. L'approvazione di Golbez è che il design ricorda da vicino l'arte di Golbez e il gran numero di Final Fantasy 4 riferimenti in questa estensione; sostenere Garland è il semplice fatto che corrisponde rigorosamente ai criteri. Tuttavia, non credo che neanche sarà il principale cattivo a lungo termine, semplicemente perché... beh, non abbiamo mai avuto un antagonista principale che fosse uno specifico riferimento passato come sarebbero stati quei due.

Invece, sospetto che la nostra più grande minaccia sia la strana cosa legata al mietitore che appare all'inizio e alla fine. Ho visto la speculazione che potrebbe essere Zenos, il che sembra... diciamo solo improbabile. Per prima cosa, ci è stato appena detto che Zenos è intrappolato senza modo di tornare anche se non era morto, il che implica che se n'è andato per sempre. Inoltre, i dialoghi di Void Thing non corrispondono a ciò che Zenos ha detto o fatto. Non lo sarebbe ritorno al Vuoto, e in primo luogo non l'ha mai cercato.

Potrebbe essere questo il suo partner mandato dal vuoto come Mietitore? Forse. Ma è più probabile che sia qualcuno che non conosciamo ancora, forse un altro Ascian che se n'è andato in una forma molto, molto diversa da quella che abbiamo visto in passato.

In ogni caso, penso che apra alcune prospettive interessanti per il futuro. Non credo che il Vuoto sia la nostra destinazione per la prossima espansione in questo momento, ma stiamo iniziando a preparare il terreno per nuove storie da raccontare... e tenendo presente lo spirito che ho menzionato, la nuova storia sembra familiare e legato al modo in cui erano le cose, ma sembra ancora nuovo lo stesso.

COSA SONO?!

Tutte queste divinità

Ecco la cosa della storia di Aglaia: sembra passare il grande maggioranza della sua esecuzione, questa patch configura il cast o stabilisce ciò che siamo non Fare. Sono stato non combattere di nuovo i primordiali, lo siamo non combattente di veterani indivisi, noi lo siamo non affrontare molte cose. Eppure, allo stesso tempo, quasi certamente non stiamo nemmeno combattendo ciò che sembra più ovvio: le divinità materiali che stanno plasmando la forma del pianeta a questo punto.

La cosa interessante a questo punto è che le prime quattro divinità che affrontiamo sono entrambe molto aperte su cosa sta succedendo e allo stesso tempo chiaramente fuorvianti. Mettono in chiaro che non vogliono davvero farci del male (pensavano di aver bisogno/volevano combatterci) e che ci vedono con benevolenza, e sono abbastanza chiari nel rispondere Quelques domande. Ma eludono anche qualsiasi spiegazione del perché stanno facendo qualcosa o chi sono veramente al di là di "noi siamo i Dodici". È un po' strano.

Ciò che è particolarmente strano è il fatto che stanno praticamente abbandonando la loro farsa aggressiva immédiatement dopo aver cancellato il primo quartetto. Non è una rivelazione tardiva che in realtà non stessero cercando di farci del male; questo è subito. Non crederemo che il prossimo gruppo di dèi ci stia combattendo allo scopo di conquistarci, anche se dicono il contrario. Né sembra che siamo in grado di farlo effettivamente danno in ogni modo, in quanto nessuno di loro sembra in alcun modo infastidito dai combattimenti a cui abbiamo partecipato.

Allora qual è il loro problema? Io ho no idea. Non riesco nemmeno a indovinare. Abbiamo appena avuto divinità fisiche che si sono presentate e hanno detto senza mezzi termini "sì, siamo i tuoi dei" e hanno combattuto per ragioni che non sono ancora chiare. È strano. Non vedo l'ora di saperne di più.

Ballo

Non così bestemmiato

Se una delle storie qui funziona bene e l'altra è strana ma tende più al lavoro che all'altra, beh... la conclusione della ricerca del ruolo non funziona. Non funziona per una serie di motivi e la parte peggiore è che non funziona mentre si fa uno sforzo genuino in buona fede per concludere uno dei fili della trama esistenti che dovevamo vedere affrontato in qualche modo. uno.

Molti giocatori, incluso me, pensavano che la mancanza di un finale chiaro per l'esercito di Nerva e Garlean nel suo insieme significasse che avremmo dovuto affrontare questo problema di più. Invece... no, lo finiamo qui; Garlemaldo lo è veramente distrutto. E questa è una decisione narrativa perfettamente valida, non lo facciamo avere bisogno un altro arco narrativo di Garlean a questo punto per sentirsi soddisfacente e così via. Ma ciò significa che la conclusione di questo filo conduttore avviene in una sorta di raffica di vento deludente.

Le missioni di riepilogo approfondiscono solo lo stesso punto che la storia principale aveva già espresso sulla difficoltà di trovare nuove destinazioni per il popolo Garlean. Non è mal narrazione, ma è anche… un recap che avevamo già e che non aggiungeva molto? Ha reso il tutto un po' oberato di lavoro, passando del tempo a stabilire cose che già sapevamo. Non un buon riassunto come mi aspettavo, e una sorta di conclusione morbida.

Bene. Non tutto può essere ugualmente soddisfacente.

Il feedback, come sempre, è benvenuto nei commenti qui sotto o via mail a [email protected]. La prossima settimana voglio approfondire un po' la struttura PvP rielaborata del gioco: cosa funziona, cosa no e cosa potrebbe rappresentare un problema in futuro.