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Wisdom of Nym: Takeaways dalle note preliminari sulla patch di Final Fantasy XIV 6.3

Zeeeeeero

Eccoci qui, un giorno prima del primo major Final Fantasy XIV patch dell'anno... che è anche molto, molto presto nell'anno, in questo caso. È carino, non mentirò. Ad esempio, non ci accontenteremo del solito periodo tranquillo dopo la patch x.3 per questa particolare patch solo per il modo in cui endwalker è strutturato, come ho detto prima, quindi è bello sapere che questa è solo la prima patch dell'anno e che è qualcosa che arriverà dall'inizio. C’è una circolarità in questo che trovo soddisfacente. Forse sono solo io.

In ogni caso, abbiamo le note preliminari sulla patch al momento della stesura di questo articolo, quindi ci sono cose da disfare all'interno. Forse non tanto quanto le note complete sulla patch, ma comunque. Cominciamo col vedere cosa abbiamo con questa particolare patch e guardiamo quanto già scritto nelle note preliminari, ben sapendo che in futuro ce ne saranno qualcosina in più. (Non preoccuparti, se è abbastanza corposo, avrò altro da dire. Perché ti amo. Sì, te in particolare. Non dirlo agli altri.)

Innanzitutto, qualcosa che è stato menzionato con disinvoltura ma da allora non vedo l'ora età poiché viene aggiunta questa prima menzione: il tipo di danno degli attacchi verrà visualizzato direttamente. Si tratta di un cambiamento estremamente prezioso e francamente necessario da tempo, il che significa che sarà finalmente possibile conoscere i migliori tipi di mitigazione per ogni situazione, e mi ha sempre frustrato quanto spesso abbiamo avuto abilità che migliorano, ad esempio, la riduzione del danno magico senza avere qualcosa che mostri se il gruppo sta subendo o meno danni magici. Si tratta di informazioni importanti e preziose.

Certo, è improbabile che questo faccia una grande differenza in molte situazioni perché stai usando qualunque attenuazione tu abbia, giusto? Ma ne sono comunque felice.

Ciò è, infatti, indicativo del gran numero di modifiche aggiunte con questo particolare aggiornamento; La maggior parte dei miglioramenti non sono necessariamente cambiamenti importanti del gameplay (a parte, sai, quelli che ovviamente sono nuovi contenuti) ma sono solo modi per rendere la vita un po' più semplice di prima. Caso in questione: l'aggiunta di un pulsante "Raccogli tutto" per i santuari dell'isola non cambierà davvero molti meccanismi, ma chiunque sia ancora seriamente nel santuario ha avuto tutto mantenuto dai mammets per secoli, il che semplifica notevolmente i meccanismi. .

Adoro anche l'uso automatico dell'ombrello perché è una cosina così stupida e inutile ma anche così carina. È un piccolo tocco credibile che ti fa sentire come se esistessi nel mondo, anche se da un punto di vista pratico potresti semplicemente evitare di bagnarti se davvero non ti piacesse.

Inoltre, qualcun altro ricorda come, in passato, le persone ipotizzavano che aggiungere un display per quando eri bagnato avrebbe potuto svolgere un ruolo in una meccanica per Leviatano invece di migliorare semplicemente la sensazione del gioco? Questo non ha nulla a che fare con; Mi diverte e basta.

Il più spettrale

Un altro gradito cambiamento nella qualità della vita è il sottile ma importante cambiamento delle consegne personalizzate che garantisce che avrai sempre consegne bonus disponibili ogni settimana. Ora, certo, questo è vero solo se si ottiene la massima soddisfazione con ciascun cliente, ma questo era anche il momento in cui contava di più, quando le consegne personalizzate diventavano principalmente una cosa da fare ogni settimana per rifinire la sceneggiatura. Mio sospetto è che all'inizio non ha funzionato in quel modo perché i designer pensavano che avrebbe incoraggiato le persone a fare più cose, ma... beh, non è così che sono andate le cose.

Oh, sì, e ritratti! Ritratti per compiti a casa! Vedrai apparire subito i ritratti! Sono super entusiasta di questo perché è ancora un altro modo per mostrare la personalizzazione che hai scelto di applicare al tuo personaggio e/o le scelte di vita sbagliate fatte quando ti è stato detto che potevi selezionare questa razza per giocare.

Alcune persone sono state stranamente scontrose al riguardo dicendo che non gli importa, e ti prometto che i tuoi ultimi ritratti fotografici in posa con gli occhi spenti conosciuti lo attesteranno sicuramente comunque. Ma il fatto è che anche i dungeon possono essere affari piuttosto frenetici e, onestamente, è semplicemente bello isolarsi in un dungeon e vedere la creatività nell'aspetto dei personaggi. Ho già parlato degli MMO che enfatizzano l'idea che gli altri giocatori sono persone rispetto a quelli che enfatizzano l'idea che gli altri giocatori sono strumenti, e avere dei ritratti sotto il controllo del Giocatore è la prima cosa che vedi rientra saldamente nel primo gruppo.

Inoltre, questo accadrà anche ai nuovi giocatori. La prima volta che fai un dungeon e vedi persone che sembrano belle, sarà un punto di connessione e un'opportunità per fare una prima impressione migliore. È un elemento importante del gioco e sono ancora d'accordo e felice di vedere il gioco spingersi oltre per creare una connessione tra i giocatori, anche a livello iniziale.

E abbiamo un'altra serie di vittorie consecutive contro la temuta piaga degli abiti specifici per genere, che è anche semplicemente delizioso da vedere. È un peccato che ci sia voluto così tanto tempo prima che alcuni di questi diventassero universali, ma almeno sta accadendo ora! Meglio tardi che mai, ecc.

Sono impressionati da te.

Sono anche felice di vedere tutto questo perché anche se la patch certamente non sembrava mancare in modo sostanziale, sembrava che non avesse molto da offrire oltre a quanto previsto. Questo è qualcosa che vale la pena analizzare un po' perché sarei l'ultimo a dire che in qualche modo l'offerta di contenuti del gioco è carente o in diminuzione; Piuttosto, il punto è che sembrava che questa patch contenesse esattamente tutti i contenuti che ti aspetteresti da una patch principale: né più né meno.

Questo è un po' insolito per FFXIV, e ora sappiamo perché: oltre alle nuove ricompense della serie PvP e simili, questa patch contiene anche molti miglioramenti alla qualità della vita che probabilmente ci hanno impedito di pensare di avere qualcos'altro di troppo importante. Stiamo anche ottenendo più cose con la patch a metà strada, quindi ho la sensazione che sarà più che sufficiente, e con il processo che probabilmente ci metterà contro un altro dei Fiends, sarà interessante vedere come continua la storia. sviluppare.

Ci sono anche altre missioni Tataru, che non mi interessano personalmente, ma ne vedo l'attrattiva. È bello riunire alcuni dei personaggi secondari mancati da tempo, suppongo, anche se sempre più mi fa sentire come se alcuni fili della trama non venissero mai più risolti mentre continuiamo il nostro tour di addio al primo grande arco narrativo. Va bene, ma avrei potuto sperare il contrario.

Sono emozionato. In genere mi sono avvicinato a quest'anno con un atteggiamento pieno di speranza e le note preliminari erano piene di piccole cose che mi hanno fatto sorridere. Eccoci quindi all'inizio dell'anno (quasi) con una nuova patch. Andiamo avanti e sconfiggiamo alcune creature del Vuoto.

Il feedback, come sempre, è benvenuto nei commenti qui sotto o via mail a [email protected]. Non sorprendetevi di vedere una rubrica bonus in arrivo domani, ma in ogni caso, la prossima settimana ci saranno le consuete impressioni sui contenuti che seguono ogni patch principale. È affidabile così.