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Wisdom of Nym: dove i tutorial di Final Fantasy XIV cadono davvero a pezzi

Rosso significa morto.

Non credo che abbia davvero senso chiedersi se oppure no Final Fantasy XIV vuole che nuovi giocatori si uniscano al gioco. Il gioco è abbastanza trasparente su tutto questo. C'è un chiaro desiderio di aiutare le persone che non hanno mai giocato a un MMO prima a entrare nel gioco con una rampa di accesso fluida e confortevole, anche al di fuori dello sforzo generale compiuto per coltivare una comunità calda ed estroversa.

Eppure... i tutorial del gioco lasciano ancora un po' a desiderare.

Il gioco no ignorante della necessità di più insegnamento. La Sala del Novizio, la nuova serie di video tutorial, tutorial costantemente perfezionati e altro ancora. È chiaro che questo è qualcosa di cui il team è consapevole e lavora costantemente per migliorare, per rendere più facile per i giocatori che ritornano recuperare il ritardo e scoprire nuovi giocatori da aggiornare. Ma questa settimana voglio parlare di aree in cui mancano ancora i tutorial, in cui non vengono forniti i punti guida di cui i giocatori hanno bisogno.

No, non questi set. Ancora.

Preparare

FFXIV ha un sistema di equipaggiamento deterministico piuttosto buono che ti consente di personalizzare davvero l'acquisizione dell'equipaggiamento in base ai tuoi interessi particolari. Attraverso una combinazione di gettoni, oggetti di potenziamento e tomestones, in realtà è abbastanza semplice per i giocatori rimanere al passo con la progressione dell'equipaggiamento anche se non hanno interesse nel raid. Questa è una buona cosa ed è fantastico che queste opzioni esistano e siano configurate per funzionare in modo affidabile.

Purtroppo il gioco lo è spazzatura assoluta per spiegare tutto questo.

Se hai giocato per un periodo di tempo ragionevole, sai che puoi ottenere una nuova arma tomestone attraverso sette dei gettoni settimanali rilasciati alla fine della normale serie di raid e poco più di una settimana. valore dei tomestones. Non è incomprensibile o mal implementato. Il problema è che è sbagliato ha spiegatoquindi è del tutto possibile che le persone non capiscano come funzionano i token di aggiornamento in patch strane o perché non puoi aggiornare subito le tue armi (perché altrimenti non avresti mai motivo di impegnarti in una battaglia estrema).

Non è molto complesso e in una certa misura posso capire perché non è lì; è rilevante seulement una volta raggiunto il livello massimo, e sembra che a quel punto dovresti essere in grado di fare domande al riguardo. Ma penso che sia davvero qualcosa dovrebbe essere spiegato ai giocatori, soprattutto ai nuovi ma anche ai vecchi giocatori. È piuttosto semplice una volta che sai come funziona. Ma a sai come funziona, è un pasticcio di gettoni e ricompense il cui valore non è chiaro. Onestamente non è una bella sensazione in nessuna situazione.

Indicatori di mira

Amici, abbiamo tutti ho visto un nuovo giocatore farlo. Non è dannoso. Questa non è proprio colpa dei designer; l'indicatore dello stack è visivamente progettato abbastanza bene da dirti: "Ehi, accumulalo per questo". FFXIV ha un linguaggio solido per ciò che significano i diversi indicatori di destinazione e come dovresti rispondere ad essi, e di solito i giocatori impiegano solo una o due volte per ottenere queste cose a meno che non siano particolarmente densi. (Questo non significa sempre che le persone rispondano in modo accurato, ovviamente; significa solo che non hai la scusa di "Non so cosa significa quel pennarello" per molto tempo.)

Ma ciò non significa che questi indicatori di targeting non necessitino di spiegazioni.

Una delle cose che gli sviluppatori hanno menzionato è l'aggiunta di una sorta di area intermedia del tutorial, come una stanza per principianti ma più esperta, e quello sarebbe un ottimo posto per inserire questo tipo di tutorial. Conosci tutte le cose fondamentali trattate nell'Aula del Novizio; Qui è dove imparerai cosa significano i diversi indicatori di bersaglio e come gestire alcuni meccanismi più avanzati come i tankbuster, gli indicatori di stack, gli indicatori di impatto, ecc. Il gioco fa del suo meglio per introdurre queste cose regolarmente anche attraverso il gameplay.

Il punto non è che i diversi marcatori non vengano comunicati; il fatto è che potremmo sopportare di avere di più e meglio comunicazione per contribuire a colmare questa lacuna nella comprensione. Un tutorial più approfondito che spieghi questi indicatori non andrebbe male, e mentre il gioco introduce regolarmente questo genere di cose prima di renderlo molto più creativo e richiede un'interazione molto più coinvolta, tutto ciò che aiuta i nuovi giocatori ad aggiornarsi più velocemente è un vantaggio netto. per il gioco nel suo complesso.

Fingerblasting, suppongo.

Rotazioni e meccanica del lavoro

Qui c'è un punto in cui sento che c'è una linea sottile da tagliare, e noi la taglieremo. C'è un certo contingente di persone che sono molto convinte che se non sei in grado di eseguire perfettamente il tuo lavoro di apertura con precisione meccanica millimetrica in ogni situazione, ad eccezione di combattimenti strani come il primo boss di Troia, sei un umano spazzatura e non farlo. meritano di cancellare tutto il contenuto. Queste persone hanno torto e dovrebbero sentirsi male.

FFXIV è, correttamente, bilanciato in modo che la maggior parte dei contenuti possa essere cancellata purché il tuo gruppo si comporti bene nel complesso. Questo Ninja con un'apertura perfetta danneggerà il Mietitore che non è realmente consapevole del tempismo e della rotazione, ma questo è tutto l'impatto che vedrai mentre corri attraverso un dungeon. Un Mago Bianco che non ha DPS non significherà che la tua lotta contro Abyssos sarà una causa persa. Al di sotto dell'Estremo, la negligenza è punita solo con clear più lenti; sotto Savage probabilmente puoi ancora compensarlo abbastanza fintanto che hai una base solida.

Il punto è questo non che il gioco dovrebbe applicare rigorosi standard "devi essere così bravo per entrare" per la maggior parte dei contenuti. Nel complesso, il bilanciamento della difficoltà è molto buono. Il mio punto qui è più che per le persone che vogliono davvero migliorare, il gioco dovrebbe fornire risorse e strumenti migliori per apprendere i meccanismi.

Il motivo per cui è una linea sottile è anche perché ci sono comunità di gioco dedite a ottimizzare queste cose, e ci sarà sempre un certo livello di giocatori che lo fanno meglio degli stessi sviluppatori. Ma a volte, semplicemente sapendolo prévu il flusso di abilità può aiutare molto i giocatori. È utile sapere, ad esempio, che Ninja dovrebbe usare Ten Chi Jin après Mug e Trick Attack vanno a segno e non prima. Non è proprio esplicito. Non è una cosa così complessa, ma soprattutto con un lavoro che è già molto complesso, è una buona cosa saperlo.

Non devi essere eccezionale per gratis la maggior parte delle cose, e questo è previsto dalla progettazione. Ma se vuoi essere migliore, non dovresti sporcarti scavando nel canale Balance Discord. È qui che risiedono la follia e il malcontento sconsiderato.

Il feedback, come sempre, è benvenuto nei commenti qui sotto o via mail a [email protected]. La prossima settimana voglio parlare un po' dell'equilibrio tra lavoro e del motivo per cui molte persone hanno ben chiaro di non capire come funziona l'equilibrio tra lavoro. moindre. Ospite speciale di Final Fantasy XI!