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Vitae Aeternum: le migliori build a distanza e corpo a corpo da solista del Nuovo Mondo

Vitae Aeternum: le migliori build a distanza e corpo a corpo da solista del Nuovo Mondo

Una delle cose principali su cui mi fa tornare Nuovo mondo nonostante i suoi numerosi spigoli, è il fatto che è uno dei pochi MMO sul mercato con un'esperienza open world per giocatore singolo davvero impegnativa.

Ma per sopravvivere nelle terre selvagge di Aeternum, avrai bisogno dell'equipaggiamento giusto, perché in questo gioco la corporatura del tuo personaggio è in gran parte determinata dalle sue armi e armature. Nell'ultimo anno, ho provato tutti i tipi di entrambi almeno un po', e ora sono qui per darvi una panoramica dei pro e dei contro di tutti loro dal punto di vista di un solista PvE. C'è molto da dire, quindi questa guida sarà divisa in due colonne. Oggi ci concentreremo sulle armi da mischia fisiche ea distanza.

Armi fisiche a distanza

Essere in grado di combattere a distanza è sempre un grande vantaggio nel gioco da solista e in qualsiasi altro Nuovo mondoLe armi a distanza possono essere una risorsa. Adotta una meccanica più vicina a quella di uno sparatutto Destin ou Warframe più di qualsiasi altra cosa nel MMORPG medio, infliggono danni a distanza devastanti.

Tuttavia, c'è un prezzo da pagare per questo. Le armi a distanza non possono bloccare e sbalorditivi attacchi nemici interromperanno la tua mira, quindi raccogliere un arco o un moschetto ti renderà estremamente vulnerabile ai nemici che possono colmare il divario su di te. Bow ha potenti strumenti di mobilità per il kite e Musket ha trappole per rallentare i loro progressi, ma prima o poi qualcosa ti raggiungerà e ti divertirai.

Per questo motivo, nonostante la loro potenza, non consiglierei di affidarsi esclusivamente alle armi fisiche a distanza quando si è in solitaria Nuovo mondo. È meglio avere un'arma da mischia o magica come arma secondaria, anche se è solo per le emergenze.

L'arco si adatta solo alla destrezza, quindi puoi davvero abbinarlo ad altre armi dex se non vuoi ostacolare le tue prestazioni. Sia la pinza che la lancia sono scelte ideali. Anche spada e scudo o accetta possono funzionare, poiché hanno dex come attributi secondari.

Musket si basa anche principalmente sulla Destrezza, ma ha l'Intelligenza come secondaria. Ancora una volta, Rapier è una combinazione perfetta e anche le altre opzioni sopra menzionate possono funzionare, ma l'Intelligenza sblocca anche la maggior parte delle armi magiche come opzioni. Prima del rilascio di Void Gauntlet, la mia principale era usare una build Musket e Ice Gauntlet che funzionava bene, con gli AoE del Gauntlet che completavano il focus del singolo bersaglio del Musket.

C'è un'opzione remota che non ho ancora menzionato, ed è il nuovo arrivato, l'archibugio. Nuovo mondoequivalente a un fucile, non è così vulnerabile agli attaccanti in mischia. Non riesce ancora a bloccare, ma il suo ampio cono d'attacco significa che non devi preoccuparti di sbagliare molti colpi e correre e sparare possono essere una buona strategia.

Sfortunatamente, l'archibugio si basa principalmente sulla Forza e secondariamente sull'Intelligenza, quindi è una pessima partita per altre armi a distanza. È possibile una build di intelligence con un moschetto, ma nessuna delle due armi sarà a piena potenza. È meglio associare l'archibugio a un'arma di forza o usarlo come supporto per la magia.

Armi da mischia

Le armi da mischia sono la categoria più ampia, coprendo circa la metà Nuovo mondoopzioni di armi.

La grande ascia e il martello da guerra oscillano solo in base alla loro forza. Questo limita in qualche modo i loro potenziali accoppiamenti con altre armi, specialmente se non vuoi fare una doppia mischia. Anche l'archibugio è nella migliore delle ipotesi un'opzione di fascia media.

La Great Axe è una scelta solida che offre un forte danno AoE e controllo della folla, ottimo per cambiare le cose se ti ritrovi invaso dai mob. Il Warhammer è uno con cui non ho avuto molto successo, principalmente a causa della sua velocità d'attacco estremamente bassa. Detto questo, sono sempre stato uno che ha preferito i colpi leggeri e veloci a quelli lenti e pesanti, quindi forse è solo una preferenza personale.

Lo stocco, come accennato in precedenza, scala dex prima e int seconda, rendendola una coppia versatile con un'ampia varietà di armi, specialmente quelle a distanza. È potenzialmente un'arma molto potente, con un buon danno e alcuni CC, ma è una delle armi più difficili da giocare bene, secondo la mia esperienza. La maggior parte delle sue abilità richiedono una mira attenta o un tempismo preciso. Se riesci a gestirlo, lo stocco è un'ottima arma, ma onestamente ho lottato per massimizzare il suo potenziale.

La lancia è l'altra scelta di dex corpo a corpo principale, con Forza come secondaria. L'ho usata con un inchino sulla mia alt e, a mio parere, è una delle armi da solista più potenti del gioco. Ha sia una varietà di abilità di controllo della folla che potenti passive di riduzione del tempo di recupero che ti consentono di spammarle quasi costantemente. I nemici finiscono per essere colpiti da così tanti stordimenti e atterramenti che riescono a malapena a reagire.

L'unico punto debole di Spear è che i suoi attacchi e le sue abilità tendono ad avere un'area d'effetto molto ristretta, quindi se ti trovi ad affrontare più nemici, può essere un po' complicato. Ma contro un solo obiettivo, è quasi aussi forte.

Questo lascia l'accetta, la spada e lo scudo come armi che usano principalmente forza e destrezza secondariamente. Ricordo ancora i giorni prima del lancio, quando l'ascia di guerra era così potente da essere considerata rivoluzionaria. Questo è uno dei principali contributori alla controversa rimozione del ritardo di attacco della base dei giocatori.

Hatchet non è così OP in questi giorni, ma è ancora una delle armi da solista più potenti. Può essere specificato per fungere da arma a distanza, il che aggiunge molta versatilità e lo rende un valido supporto a distanza per armi a forza pura. Tieni solo presente che specificando l'opzione a distanza ti impedisce di usare l'arma per bloccare.

Hatchet ha anche Berserk, un'abilità che potrebbe essere il migliore amico di un solista. Inizialmente un potente potenziamento del danno, può essere successivamente potenziato per curarti e renderti immune allo sfalsamento. Berserk da solo sarebbe sufficiente per rendere l'Accetta una delle migliori armi da solista del gioco, per non parlare delle sue altre chicche.

Tra versatilità e potenza allo stato puro, l'accetta è una delle poche armi del gioco che potrebbe teoricamente essere utilizzata esclusivamente, senza mai scambiare armi, senza compromettere in modo significativo le prestazioni. Se non ti piace la meccanica di scambio delle armi, considera una build con un'ascia.

Nel frattempo, Sword and Shield è meno appariscente di alcune delle altre opzioni, ma fa il suo lavoro. C'è una ragione per cui gli sviluppatori l'hanno scelta come arma iniziale predefinita per i nuovi giocatori. È facile da usare, efficiente e versatile. Mentre altre armi possono surclassarlo in aree specifiche, anche la spada e l'asse non hanno molti punti deboli. Se vuoi un'arma generalmente buona e facile da usare, questa è un'ottima scelta.

La prossima volta…

Questo è abbastanza per oggi, ma in un articolo futuro analizzerò le armi magiche e le scelte delle armature.