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Note vaghe sulla patch: Sì, Virginia, conta come un MMO

Note vaghe sulla patch: Sì, Virginia, conta come un MMO

C'è un commento in particolare che riceviamo su base semi-regolare, ed è sempre sbagliato. Appare in un'ampia varietà di giochi diversi e non in modo coerente, ma l'hai sicuramente visto almeno una o due volte. È lì, e ritorna, e ogni volta è sempre falso e inutile. E che commento è?

"Non conta come un MMO."

Mi piace immaginare che almeno la maggior parte delle persone che commentano questo particolare bon mot stiano almeno vagamente cercando di essere d'aiuto, anche se il risultato effettivo è tutt'altro. Quindi oggi voglio spiegare perché è sbagliato, ma in un senso più ampio perché è sbagliato solo perché stiamo avendo un dibattito in primo luogo. E per farlo, inizieremo facendo una deviazione nel fandom dei Transformers dei primi anni '90, perché è allora che il fandom ha dovuto improvvisamente fare i conti con un paradigma completamente nuovo con l'uscita di Beast. Wars, ora ben noto. (Prometto, sto andando da qualche parte con questo.)

Prima dell'uscita di Beast Wars, la continuità di Transformers era... piuttosto semplice. C'erano i fumetti e c'erano i cartoni animati, ma questo era tutto. Certo, c'erano frammenti strani di materiale ausiliario come libri di fiabe e simili, ma c'era una finestra accettata e piuttosto ristretta per ciò che contava come "Transformers" e quasi tutti lo accettavano come un prerequisito per essere nel fandom.

Beast Wars, tuttavia, è stata una grande svolta rispetto alla configurazione esistente. Ha coinvolto un cast di personaggi completamente nuovo, una nuova ambientazione, un nuovo conflitto e nuovi nomi e tutto ciò che è nuovo. Praticamente l'unica cosa che ha trattenuto sono state le basi per trasformare i robot in qualcos'altro, e considerando che si sono trasformati tutti in bestie carnose? Improvvisamente, c'è stato qualcosa come uno scisma in tempo reale nel fandom su chi ha visto questo nuovo materiale dei Transformers e chi lo ha visto come totalmente contrario al materiale più vecchio.

Come aggregato, invece? La vecchia band ha vinto, perché in realtà non ce n'era una base per aver buttato via tutto dalla creazione di regole arbitrarie su ciò che era o non era Transformers. Il fatto era che doveva far parte dello stesso franchise in corso e anche se non ti piaceva (cosa difficile da fare - lo spettacolo era ben scritto) restava il fatto che était un altro spettacolo di Transformers.

Boschi.

"MMO" sta letteralmente per "Massively Multiplayer Online". È abbreviato da MMORPG, che è un termine più specifico. Ci sono molti giochi che sono accettati come MMO ma anche senza ambiguità come MMORPG (League of Legends), giochi che sono decisamente MMO ma possono o meno adattarsi alla tua definizione di MMORPG (Destiny 2) e giochi che sono decisamente MMORPG (Final Fantasy XIV). Tutti i MMORPG sono MMO. Non tutti gli MMO sono MMORPG. E il nostro particolare sito copre gli MMO in a lotto di diverse permutazioni.

È stato affermato in precedenza che, per vari motivi, la terminologia qui è un po' confusa o porta un bagaglio sgradito, un sentimento con cui personalmente non sono d'accordo, ma posso almeno vedere l'argomento su. Ma resta il fatto che c'è sono due bucket separati qui, con altri bucket per risolvere ulteriori sottogeneri (battle royale, MOBA, sandbox di sopravvivenza, ecc.).

Questo è il problema: non è mai un commento utile quando si tratta di una traccia. Invita un dibattito su qualcosa che è già stato deciso a livello di definizione e, forse ancora più importante, chiede giustificazione per qualcosa che viene incluso in un sito che copre MMO quando il motivo della copertura è ovvia. Questo non vuol dire che sia necessariamente di tuo interesse personale, ma ci sono molte cose di cui scrivo regolarmente che non mi interessano personalmente ma sono comunque notizie legittime in corso.

In un certo senso, è una sorta di estensione di ciò che ho detto tempo fa su come a volte potrebbe non essere la tua storia personale. Le cose che sono irrilevanti per te potrebbero essere rilevanti per altre persone.

Ma se sei abituato a me e alla mia scrittura, probabilmente sai che sono interessato al Perché. Perché non dovrebbe siamo preoccupati? Perché no la definizione di genere è importante? E la risposta è straordinariamente semplice e non credo che interiorizziamo collettivamente abbastanza spesso.

Perché quando si tratta di game design e generi accettati? MMORPG ha vinto.

Vittoria.

Realisticamente, siamo tutti consapevoli che i generi di videogiochi non sono in realtà in diretta concorrenza tra loro. Ma altrettanto realisticamente, dobbiamo riconoscere che esiste un grado di competizione interna per cui i progressi globali diventano così pervasivi da ottenere i propri descrittori e idee coerenti. C'è una ragione Anime oscure è diventata una filosofia unificante per un intero sottoinsieme di ipotesi di meccanica di gioco nucleo corazzato non. Ci riferiamo ad alcune cose come "inferno di proiettili" anche al di fuori del genere degli sparatutto a scorrimento. Il è pressione di selezione nella sfera globale dei videogiochi.

E come risultato di questa pressione, i sistemi MMORPG sono stati ampiamente, anche follemente adottato.

Guardare Impatto Genshin. C'è molto di questo gioco per giocatore singolo, e se vuoi giocare in giocatore singolo, puoi assolutamente farlo in modo coerente. Ma anche se lo stai giocando completamente da solo, ci sono molti presupposti di base sulla presentazione delle sue missioni, sfide e strutture in stile MMO. Hai i tuoi eventi di accesso giornalieri, obiettivi di spawn giornalieri regolari, panoramica delle missioni, indicatori delle missioni e altro ancora.

Troppo online per contare? Quindi diamo un'occhiata Assassin's Creed: Valhalla, un gioco che è il massimo risolutamente un gioco per giocatore singolo che incorpora anche molte funzionalità online fino a darti una posizione di base centrale da adottare e migliorare. Chiediti, il gioco avrebbe bisogno di molto di più che vedere altre persone correre in giro per farlo sembrare un MMO? Anche se il gioco rimane per il resto identico?

Molti dei generi emersi di recente sono intrinsecamente tentativi di introdurre aspetti dei MMORPG senza portare tutto il bagaglio che comportano, con i sandbox di sopravvivenza che sono un esempio particolarmente notevole di questo sforzo. Ci sono molti modi Red Dead Online non raggiunge il pieno status di MMORPG, ma è chiaro che gli sviluppatori puntavano in quella direzione dall'alto del design verso il basso.

E questo non conta nemmeno i tanti giochi che ne arrendersi al gioco online, pur presentando chiaramente lo stile, la struttura e la filosofia di design dei MMORPG in generale. Il fatto è che è un genere che è cresciuto... molto.

Ci sono giochi che non sono MMORPG, ovviamente. E se mi conoscete, sapete che è il mio genere preferito in assoluto. Potrei godermi le mie scappatelle No Man’s Sky, ma non potrebbe mai essere il mio gioco principale come FFXIV è. Ma questo non rende il primo un MMO, e non significa cose negative per il genere vederlo. Piuttosto il contrario.