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Il nuovo rapporto crunch di Diablo IV Blizzard Albany mette in dubbio il 6 giugno 2023, data di accesso anticipato

I lavoratori di Raven accusano Activision-Blizzard di "continua intransigenza" durante i negoziati sindacali

Il Washington Post ha pubblicato una nuova esposizione di Diablo IV Blizzard Albany nel pomeriggio di ieri, durante il quale gli addetti ai lavori sono scettici sulla data di lancio dell'Early Access del 6 giugno che allora era solo vociferata ma che poi è stata promessa dall'azienda ai Game Awards dell'ultima notte. Apparentemente, la data è già stata posticipata più volte internamente e i lavoratori stanno segnalando un crollo eccessivo e salari bassi che stanno spaventando i migliori talenti.

"Un gruppo di circa 20 sviluppatori che lavoravano su una porzione di gioco ha visto lasciare circa la metà dei suoi membri in un anno, secondo due ex dipendenti", scrive WAPO. Il giornale ha infatti parlato con 15 lavoratori dell'azienda, che raccontano gli effetti della crisi sulla loro vita personale, relazionale e sulla salute, senza contare la fuga di cervelli in azienda quando i lavoratori finalmente si stufano e lasciano.

"Non saremmo mai arrivati ​​al nostro appuntamento senza una crisi", ha detto al giornale un ex dipendente. "Siamo al punto in cui non sono più disposti a ritardare il gioco", ha detto un altro lavoratore attuale. "Quindi dobbiamo tutti seguire e capire quanto siamo disposti a ferirci a vicenda per assicurarci che il gioco esca in uno stato abbastanza buono". Ma ovviamente, "lanciare corpi contro il problema" non accelera lo sviluppo di un gioco, non senza perdere la "qualità Blizzard".

"Sei tipo, 'Amico, mi sento come se stessi lavorando per i cattivi'", ha detto un altro ex dipendente dell'acquisizione di Vicarious Visions da parte di Albany da parte di Blizzard. "Sento che qualsiasi lavoro che faccio è contaminato da quel nome."

Un rappresentante dell'intrattenimento Blizzard afferma che i propri sondaggi sulla squadra (ovvero le persone che non sono ancora state espulse) mostrano che i risultati per il "benessere professionale" dei lavoratori sono "i più positivi da anni". Apparentemente, l'azienda offre azioni come compenso per il cracking "volontario" e la permanenza in azienda, ma i lavoratori notano che questi premi incentivano cracking e scorciatoie per iniziare un gioco e svalutare un marchio. in cambio di futuri "assegni che qualcun altro deve copertina.

Il documento approfondisce anche lo sviluppo iniziale del gioco, che è stato guidato da due star di Blizzard da quando è stato rovesciato in seguito alla causa per molestie sessuali iniziata nel 2021; i lavoratori affermano che lo sviluppo del gioco sotto questo duo è stato frammentario, in continua evoluzione e punteggiato di alcol, con una sceneggiatura che a un certo punto includeva uno stupro grafico (non più così; Blizzard afferma che è stato "ritenuto inappropriato").

Notiamo ancora qui che mentre WAPO caratterizza la controversia sul crunch come qualcosa "negli ultimi anni", è molto più lunga di così; siamo abbastanza grandi da ricordare l'informatore di EA Spouse del 2004, quasi 20 anni fa.