Notizie / Giochi

L'ex sviluppatore di Diablo 3 spiega perché gli ARPG di Blizzard non assomigliano a quelli di Last Epoch

L'ex sviluppatore di Diablo 3 spiega perché gli ARPG di Blizzard non assomigliano a quelli di Last Epoch

Con il Sentiero dell'Esilio e l'Ultima Epoca, Diablo non è più l'unico grande gioco ARPG sul mercato. Onestamente, abbiamo solo l'imbarazzo della scelta a questo punto, e questo è un bene anche per ogni gioco, dal momento che possono ripetersi e migliorarsi a vicenda dopo aver osservato cosa sta facendo la concorrenza. Con così tanti ARPG in offerta, Andrew Chambers, ex sviluppatore Blizzard e senior game designer di Diablo 3, è andato sul suo canale YouTube per spiegare perché Blizzard non poteva, o più precisamente non voleva, realizzare un gioco come Last Epoch in quel momento , ed è un orologio interessante.

I commenti di Chambers non dovrebbero essere visti solo come un modo per sottolineare gli errori di Blizzard durante la creazione di Diablo 3, ma piuttosto come un modo per spiegare come i due giochi di ruolo abbiano obiettivi molto diversi per i loro giocatori. Chambers nota come Last Epoch affronti la complessità con classi e sottoclassi, abilità passive e attive, definendolo "fantastico, fondamentalmente ti permette di personalizzare e costruire una classe specifica e ti dà quella promessa di" infinite opportunità.

"Anche se Last Era [il sistema di abilità] è estremamente complicato, in realtà penso che sia ciò che desidera la maggior parte dei giocatori di giochi di ruolo d'azione", inizia Chambers.

Chambers prosegue dicendo che questo non era qualcosa che Blizzard era in grado di fare su Diablo 3. "Fondamentalmente, volevamo perseguire un pubblico più vasto di Diablo", dice. Ciò significava che D3 aveva sistemi accessibili che sostituivano il tipo di complessità che vedresti in Last Epoch.

“Semplicemente non disponevamo di un sistema statistico sufficientemente approfondito da consentire questo livello di complessità. Se il sistema delle statistiche in sé è piuttosto semplice, il numero di altri metodi, strumenti o modi in cui puoi influenzarlo e modificare tali statistiche è limitato.

Chambers prosegue dicendo che il sistema commerciale di Last Epoch, tra il Circolo della Fortuna e la Gilda dei Mercanti, è qualcosa a cui tutti gli altri membri del genere dovrebbero esaminare. Nota che alcune persone non vogliono avere a che fare con una casa d'aste e commerciano solo con gli amici, mentre in Diablo 3 Blizzard cercava principalmente di "creare un ambiente sicuro in cui i giocatori possano commerciare".

Oltre a ciò, Chambers spiega come Diablo 3 fosse inizialmente orientato alla sfida, costringendo i giocatori a sbattere contro un muro e a "diventare bravi" nel gioco, con l'espansione Reaper of Souls che si basava maggiormente sull'efficienza perché i giocatori dovrebbero essere ricompensati per i loro sforzi. ottenere l'equipaggiamento e le build migliori, invece che principalmente tramite sfide grezze.

Per quanto riguarda l'endgame di Diablo 3 e Last Epoch, Chambers afferma: "Per il lancio di Diablo 3, non ci siamo concentrati abbastanza sull'endgame, quasi per niente", con la progressione dagli atti dal primo al quarto e la storia che ha la priorità. . .

"L'endgame di Last Epoch è davvero solido, impara molto da Path of Exile e sembra un'estensione naturale del gioco. […] Il nostro presupposto era che le persone avrebbero giocato a Diablo 3 allo stesso modo di Diablo 2, ma la realtà è che ci sono stati molti anni tra D2 e ​​D3. Chambers poi spiega come, durante questi anni, furono rilasciati ancora più MMO e il pubblico principale di Diablo cambiò radicalmente.

Prima di concludere il video, Chambers parla un po' di alcune delle cose che secondo lui Diablo 3 fa meglio di Last Epoch, con la reattività alle abilità in cima alla sua lista. La storia di D3 porta anche LE per Chambers, insieme al ritmo generale di come ottieni abilità e meccaniche e, infine, nemici.

Creatore di Diablo 3 Era Finale

Ne ho parlato in alto, così come Chambers nel suo video (che consiglio vivamente di guardare per intero), ma non si tratta di prendersela con Diablo. Invece, Chambers chiarisce che Diablo 3 aveva obiettivi molto diversi da Last Epoch, lanciandosi addirittura in un ambiente molto diverso con aspettative dei giocatori estremamente divergenti.

Se sei un appassionato giocatore di ARPG e hai dedicato tutto il tuo tempo libero a Last Epoch, il PTR della stagione 4 di Diablo 4 è attualmente in corso e rielabora Helltide in modo tale che il metodo di livellamento più veloce del gioco sia ora completamente diverso. .

Se vuoi tuffarti nell'ARPG di Eleventh Hour Games, dovresti dare un'occhiata all'ultimo elenco di livelli di Last Epoch e alla nostra panoramica delle migliori build di Last Epoch, in modo da poter creare il personaggio perfetto per la tua avventura.

Puoi anche seguirci su Google News per notizie, recensioni e guide giornaliere sui giochi per PC oppure consultare il nostro tracker delle offerte PCGN per ottimi affari.