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The Soapbox: gli MMO PvP hanno un disperato bisogno di feedback loop in stile PvE

Sono arrabbiato

Mentre mi sistemavo sulla sedia del mio capitano per il mio tour serale World of Warships l'altra sera ho avuto un'esperienza interessante. In una partita di Domination (catturare/mantenere tre punti mappa il più a lungo possibile per accumulare punti), mi stavo dirigendo verso un punto di cattura nel mio nuovissimo Bismarck, sostenuto da un paio di incrociatori, quando abbiamo visto il nemico che ci fissava dall'altro lato del punto. Questa particolare mappa presentava uno svantaggio da parte mia, che era in mare aperto. Sul lato della mappa della squadra nemica sono state assegnate diverse isole che possono essere utilizzate per coprire e interrompere la nostra linea di vista, facendoci perdere regolarmente il contatto con loro.

Mentre valutavo la situazione, sapevo che caricare fino al punto mi avrebbe superato. La corazzata nemica era il potente Cremlino, un gigante russo di livello 10 con micidiali cannoni di precisione. Era accompagnata da almeno due incrociatori anti-spam ad alto potenziale esplosivo (HE) e un cacciatorpediniere. Per quanto io ami il Bismarck, al livello 8 non eguaglia uno contro uno con il Cremlino. Quando questo Cremlino è supportato da due spammer HE coperti da un'isola, le possibilità di sopravvivenza sono ancora più ridotte. Il termine "pregiudizio russo" è ampiamente utilizzato all'interno del World of Warships comunità, e per una buona ragione. Le navi russe, sebbene basate principalmente su progetti e non su controparti del mondo reale, sono tra le più pericolose del gioco.

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Così ho deciso di rallentare e aspettare. Forse uno degli incrociatori nemici si sarebbe spazientito e avrebbe commesso un errore, mostrandomi un fianco solido che avrei potuto punire con potenti proiettili penetranti. Durante l'attesa, notai un'amichevole corazzata che si avvicinava alla mia poppa. Jean Bart! Una barca così rotta (in senso positivo) che Wargaming l'ha recentemente ritirata dall'Armeria per l'acquisto. Ho accelerato, pensando che con il supporto di Jean Bart e dei miei due incrociatori avremmo avuto maggiori possibilità di spingere. Ma andando avanti, il Jean Bart fece una virata a dritta e andò dietro di me a 90 gradi. Poi ha continuato. Poi si voltò completamente, scappando dal punto.

Ormai uno dei miei incrociatori di supporto era stato distrutto cercando di ingaggiare il nemico. Dovevo prendere una decisione: avanzare verso la morte eroica certa o ritirarmi e seguire il Jean Bart, magari riorganizzandomi con il resto della flotta in tempo per tornare al nostro obiettivo originario. Scelsi quest'ultimo, indietreggiando lentamente per mantenere la mia armatura più spessa puntata verso il fuoco nemico. A questo punto, mi sentivo abbastanza bene riguardo alla mia performance. Sì, non avevo fatto alcun danno di cui parlare, ma non avevo nemmeno fatto alcun YOLO nel bel mezzo di esso e mi sono bruciato per niente. Mentre mi dirigevo verso il resto della flotta, il Siegfried, l'incrociatore che aveva sostenuto la mia parte e ora tornava con me, mi silurò. Nessun nemico era in vista, quindi il messaggio era chiaro. Era arrabbiato con me.

Confuso, ho fatto ricorso alla chat di squadra. “Siggy, cosa ho fatto? Sto davvero cercando commenti. »

Il Sigfrido non rispose. In effetti, Siggy decise di lanciare la sua seconda salva di siluri verso la Jean Bart. A lui mancava.

"Attento, JB, il Siggy sta silurando i suoi compagni di squadra!" ho urlato al gatto.

Ancora nessuna risposta da Sigfrido. In assenza di altre informazioni, dovevo presumere che, considerando che stava attaccando più compagni di equipaggio, il capitano dell'incrociatore fosse una seccatura. Così ho usato la mia unica risorsa contro tale attività: l'ho denunciato per il suo dolore.

Ora non è davvero un grosso problema denunciare qualcuno WWS. Dalle mie osservanze, il sistema del karma non è correlato alla ricompensa o alla ripercussione. Inoltre, non richiede una spiegazione dettagliata del motivo per cui qualcuno viene segnalato, quindi non è un meccanismo di feedback affidabile. In effetti, potrei probabilmente scrivere un altro articolo di mille parole sul WWS il sistema del karma lo è.

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Ma per farla breve, sono morto. Alla fine sono stato bruciato dagli spammer HE che spingevano attraverso il nostro punto perché come una grande corazzata lenta ero il più facile da individuare e prendere di mira, anche quando sono scappato. Portare un siluro amichevole all'apparente dolore non ha certo rallentato la mia morte imminente. Ho deciso di guardare il resto della partita per vedere se l'altra nostra fascia poteva ottenere una vittoria a sorpresa, ma non era previsto. Proprio mentre la partita stava finendo, ho inserito un ultimo messaggio nella chat: "Immagino che non riceverò commenti, allora?" Questo è stato l'ultimo messaggio apparso nella chat prima della fine della partita.

Tornato in porto, stavo per selezionare una nave per il mio prossimo incontro quando fui sorpreso da una valanga di messaggi personali dal capitano della Siegfried. Ha iniziato chiedendo scusa per essere stato un idiota. Beh, davvero, ha iniziato dicendo: "Non volevo fare lo stronzo, ma..." il che non è vero davvero scusa, immagino. In seguito ha ammesso di essere stato segnalato due volte per quella partita. Non aveva modo di sapere con certezza che ero stato io a denunciarlo, ma sono sicuro che probabilmente avrebbe potuto presumere che fossero stati i due membri dell'equipaggio che aveva silurato. Ha continuato spiegando cosa si aspettava da me come corazzata a raggio medio-stretto con armatura pesante che cercava di irrompere in un punto di cattura: ha detto che io e Jean Bart eravamo la ragione per cui la nostra squadra aveva perso (discutibile) e che io necessario per "suonare il Bismarck come un Bismarck" (un punto giusto che concederò).

Ho dovuto combattere l'impulso di mettermi sulla difensiva. Come spiegato sopra, I fait Ho delle ragioni per giocare a questo gioco nel modo in cui l'ho fatto, e non meritavo di essere ucciso dalla mia squadra, anche se ero un giocatore terribile. Ma tutto sommato, ho anche apprezzato il fatto che si sia preso il tempo per raggiungere e spiegarmi il suo lato delle cose. Una rapida occhiata alle sue statistiche ha mostrato che doveva sapere di cosa stava parlando. La sua percentuale di vittorie era di gran lunga superiore alla mia.

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Mentre pensavo allo scambio, mi è venuto in mente che questa era la prima recensione valida del mio gioco che avevo ricevuto in oltre 2000 partite casuali. A parte lo sporadico commento salato in chat, intendo. Questo mi ha portato a un'altra domanda: come fanno le persone ipotetico per migliorare in PvP o giochi competitivi come WWS?

Sembra che ci sia molto spazio per feedback e miglioramenti nei giochi PvE, poiché i giochi stessi sono generalmente progettati con una progressione di apprendimento logica, oltre a meccaniche che si basano l'una sull'altra. Ogni volta che vedo in anteprima a Elder Scrolls Online Tour dei sotterranei con Mike Finnegan di ZeniMax, ha sottolineato alcune caratteristiche di design che il team ha incorporato per "preparare i giocatori" per un prossimo combattimento con un boss o un puzzle. Gli stessi combattimenti contro i boss consentono l'autoeducazione poiché operano all'interno di un insieme specifico e in qualche modo prevedibile di abilità e manovre. La ripetizione accelera l'apprendimento.

Ma gli esseri umani sono imprevedibili. Un gioco con alleati e avversari umani è esponenzialmente imprevedibile. Questo fa parte dell'appello, lo capisco, ma rende anche l'apprendimento di punti di forza, strategie e debolezze infinitamente più difficile. Come faccio a sapere che il cacciatorpediniere che si è appena spinto nel mezzo e si è seduto in una cortina fumogena stava commettendo un errore se è davvero riuscito a farla franca e ha catturato il punto nel processo? Come posso dedurre che la Bismarck che si è spinta in profondità nel fianco nemico ed è stata data alle fiamme stesse effettivamente giocando come avrebbe dovuto ma è finita in fondo al mare perché i suoi incrociatori non hanno sostenuto l'avanzata? A prima vista, uno di loro sembra una buona mossa e l'altro sembra un errore quando in realtà sono invertiti. Non descriverei WoWS » curva di apprendimento in quanto particolarmente ripida. È più come una lunga salita graduale che può richiedere mesi o addirittura anni per essere scalata.

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Ho letto tutti i suggerimenti su Reddit. Guardo video e streamer di YouTube. Il problema è che questi creatori di contenuti, mentre cercano di spiegare il loro processo di pensiero in alcuni casi, fanno così tante piccole cose che il giocatore occasionale non noterà. Per loro, controllare la minimappa e comprendere le capacità delle navi avversarie è come controllare gli specchietti per i conducenti di lunga data. Succede senza preveggenza e segnalarlo a un guidatore discente ogni volta che accade non lo sarebbe nemmeno accadere all'autista esperto. Quindi, mentre alcuni consigli possono essere ottenuti da fonti online, l'unico modo che ho trovato per migliorare è semplicemente giocare ancora e ancora e ancora. Certamente ci vuole duro lavoro, dedizione e, in alcuni casi, pelle spessa per arrivare a un punto in questo tipo di gioco in cui i tuoi contributi si fanno sentire.

Non so quale sia la risposta migliore, ma so che gli MMO PvP hanno un disperato bisogno di loop di feedback in stile PvE in una forma o nell'altra. Per WWS, probabilmente continuerò sul mio percorso attuale, ingerendo quanti più contenuti online possibile e cercando di portare avanti le lezioni delle mie sessioni di gioco. È diventato evidente che il gioco stesso non fornisce alcuno strumento per parlare di questa focalizzazione sul miglioramento dei giocatori . Quindi ai miei compagni di squadra che irrito lungo la strada, per favore rendimi felice, magari offri qualche bocconcino costruttivo e farò del mio meglio per continuare a migliorare. Ma per favore, tieni i tuoi siluri nei loro tubi!

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